Capcom เปิดเผยว่า Resident Evil Requiem มียอดขายทะลุ 5 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2569 บริษัท เปิดเผยข้อมูลในแถลงการณ์อย่างเป็นทางการสู่ตลาดในวันพุธนี้ (4) ชื่อนี้เป็นแฟรนไชส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดเรื่องล่าสุด มีส่วนทำให้ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของกลุ่มเนื้อหาดิจิทัลของบริษัทในปีงบประมาณปัจจุบัน ยอดขายสะสมช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับซีรีส์ Resident Evil ท่ามกลางความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Capcom
เกมดังกล่าวยังคงรักษาโมเมนตัมเชิงบวกที่เห็นได้จากรายงานรายไตรมาสก่อนหน้านี้ แฟรนไชส์ Resident Evil ยังคงสร้างผลลัพธ์ที่น่าประทับใจ โดยมีเกมหลายรายการที่มียอดขายสม่ำเสมอเมื่อเวลาผ่านไป
ผลการดำเนินงานทางการเงินที่แข็งแกร่งขับเคลื่อนผลลัพธ์
Capcom ยังคงรักษาเส้นทางการเติบโตของตัวชี้วัดทางการเงิน ในช่วงเก้าเดือนจนถึงเดือนธันวาคม 2568 ยอดขายสุทธิสูงถึง 115.315 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 29.8% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันก่อนหน้า กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 54.302 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 75.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี
กำไรปกติอยู่ที่ 51.703 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 64.6% กำไรที่เป็นของผู้ถือหุ้นของบริษัทที่มีอำนาจควบคุมอยู่ที่ 38.885 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 68.6% ตัวเลขเหล่านี้ช่วยให้บริษัทบรรลุเป้าหมายตามคำแนะนำประจำปี โดยมียอดขายสุทธิประมาณ 190 พันล้านเยน และกำไรจากการดำเนินงาน 73 พันล้านเยนสำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2026
- ยอดขายเกมดิจิทัลมีจำนวนทั้งสิ้น 34.64 ล้านเครื่องในช่วงเก้าเดือน
- เพิ่มขึ้นจาก 30.53 ล้านในปีก่อนหน้า
- แคตตาล็อกหนังสือเก่ายังคงสร้างรายได้จำนวนมาก
กลยุทธ์แคตตาล็อกเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับกลุ่มดิจิทัล
แผนกเนื้อหาดิจิทัลซึ่งเป็นเครื่องมือสร้างผลลัพธ์หลักของ Capcom ใช้กลยุทธ์ที่เน้นไปที่การขยายยอดขายของเกมที่เปิดตัวแล้ว ซีรีส์อย่าง Resident Evil และ Street Fighter มีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยได้รับการสนับสนุนจากการอัปเดต เวอร์ชันสำหรับแพลตฟอร์มใหม่ และโครงการริเริ่มด้าน ESports
Resident Evil 4 และ Resident Evil Village ได้รับแรงผลักดันจากความคาดหวังที่เกิดจากการประกาศบังสุกุล Street Fighter 6 ยังคงมีส่วนสนับสนุนที่เกี่ยวข้อง รวมถึงการเปิดตัว Nintendo Switch 2 ในเดือนมิถุนายน 2568 และกิจกรรมการแข่งขันระดับโลก จำนวนยูนิตที่ขายได้ทั้งหมดในกลุ่มนี้สะท้อนถึงความสำเร็จของการดำเนินการเหล่านี้
บริษัทเน้นย้ำถึงความสมดุลระหว่างการออกใหม่และแค็ตตาล็อก หลักทรัพย์เอเวอร์กรีนสร้างอัตรากำไรสูงและกระแสเงินสดที่มั่นคง สัดส่วนของยอดขายดิจิทัลยังคงอยู่ในระดับสูง โดยมุ่งเน้นไปที่ข้ามแพลตฟอร์มเพื่อเพิ่มการเข้าถึงให้สูงสุด
การเผยแพร่ตามกำหนดการทำให้วาระการประชุมยังคงใช้งานได้
Capcom กำลังเตรียมลำดับเกมสำคัญในปฏิทินที่เหลือของปีงบประมาณ Monster Hunter Wilds มียอดขายสะสมมากกว่า 11 ล้านชุดแล้ว ซึ่งถือว่าเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของบริษัทในช่วงที่ผ่านมา
โปรเจ็กต์อื่นๆ ได้แก่ Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 13 มีนาคม พ.ศ. 2569 และ Mega Man Star Force Legacy Collection ซึ่งมีกำหนดในวันที่ 27 มีนาคม พ.ศ. 2569 การประกาศเหล่านี้ช่วยเสริมผลงานและสนับสนุนการมองโลกในแง่ดีในช่วงสิ้นปี
Resident Evil Requiem ตอกย้ำแฟรนไชส์อันเป็นเอกลักษณ์
Resident Evil Requiem แสดงให้เห็นถึงความต่อเนื่องของประเพณีแห่งนวัตกรรมของแฟรนไชส์ ชื่อเรื่องมาถึงหลายแพลตฟอร์ม ขยายกลุ่มผู้ชมที่มีศักยภาพ ยอดขายเริ่มแรกเกินกว่าความคาดหมายภายใน และมีส่วนสร้างผลกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในหมวดกำไรต่างๆ ที่เห็นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
ซีรีส์ Resident Evil ยังคงความเป็นผู้นำในด้านยอดขายสะสมในบรรดาคุณสมบัติของ Capcom เกมที่รีมาสเตอร์และต้นฉบับยังคงทำงานได้ดีในตลาดโลก
ส่วนอื่นๆ ลงทะเบียนล่วงหน้า
นอกเหนือจากเกมดิจิทัลแล้ว การทำงานของอุปกรณ์อาร์เคดและความบันเทิงยังแสดงผลลัพธ์ที่ดีอีกด้วย บริษัทปรับปรุงร้านค้าที่มีอยู่ให้เหมาะสมและแนะนำรูปแบบใหม่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
ในส่วนของอุปกรณ์เพื่อความบันเทิง ยอดขายเครื่องปาชิสโลทั้งใหม่และที่ทำซ้ำสร้างผลการดำเนินงานที่ดี พื้นที่เหล่านี้ช่วยเสริมผลประกอบการรวมและกระจายแหล่งที่มาของรายได้
ยอดขายพีซีมีความโดดเด่นในพอร์ตโฟลิโอ
ประมาณ 50% ของยอดขายเกมทั้งหมดของ Capcom เกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มพีซี สัดส่วนมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาต่อๆ ไป ขึ้นอยู่กับกลยุทธ์การจัดจำหน่ายทางดิจิทัลและการสนับสนุนหลายแพลตฟอร์ม
ความสมดุลระหว่างแพลตฟอร์มนี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะของบริษัทในระดับโลก การมุ่งเน้นไปที่พีซีนั้นสอดคล้องกับแนวโน้มของตลาดและมีส่วนทำให้อัตรากำไรจากการดำเนินงานสูงในส่วนดิจิทัล

