Η Sony αναπτύσσει μέθοδο για την εκτέλεση τίτλων PS3 απευθείας σε νέο υλικό βιντεοπαιχνιδιών

    Categories: News (EL)
Playstation 5

Playstation 5 - Foto:

Μια πρόσφατη ανακάλυψη σε καταθέσεις διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας αποκάλυψε ότι το τμήμα τυχερών παιχνιδιών του Sony εργάζεται ενεργά σε μια τεχνική λύση για να ξεπεράσει ένα από τα πιο επίμονα εμπόδια της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Η τεκμηρίωση περιγράφει λεπτομερώς ένα καινοτόμο σύστημα που έχει σχεδιαστεί για να επιτρέπει στο λογισμικό της εποχής PlayStation 3 να τρέχει τοπικά σε σύγχρονες κονσόλες, εξαλείφοντας την τρέχουσα εξάρτηση από τις υπηρεσίες ροής cloud. Η πρωτοβουλία Essa αντιπροσωπεύει ένα σημαντικό βήμα προς τη διατήρηση μιας βιβλιοθήκης που μέχρι τότε παρέμενε όμηρος του αρχικού υλικού της λόγω πολυπλοκότητας μηχανικής.

Το έργο στοχεύει στην ενσωμάτωση της ικανότητας επεξεργασίας παιχνιδιών παλαιού τύπου απευθείας στην αρχιτεκτονική νέων συσκευών, διασφαλίζοντας ότι ο παλιός κώδικας ερμηνεύεται και εκτελείται αποτελεσματικά από τους τρέχοντες επεξεργαστές. Diferente των λύσεων ροής, που μπορεί να υποφέρουν από καθυστέρηση και συμπίεση εικόνας ανάλογα με την ποιότητα του διαδικτύου του χρήστη, η εγγενής εκτέλεση υπόσχεται απόλυτη πιστότητα στην αρχική εμπειρία, με άμεσους χρόνους απόκρισης και ανώτερη σταθερότητα.

Η στρατηγική της εταιρείας φαίνεται να επικεντρώνεται στην επίλυση του ιστορικού προβλήματος συμβατότητας που έχει αποξενώσει πολλούς κλασικούς από τους σύγχρονους παίκτες. Επενδύοντας σε μια μέθοδο μετάφρασης οδηγιών σε πραγματικό χρόνο, η ιαπωνική εταιρεία σηματοδοτεί ότι σκοπεύει να βελτιώσει τον ιστορικό της κατάλογο, προσφέροντας στους καταναλωτές ευκολότερη πρόσβαση σε καθιερωμένα franchise χωρίς να χρειάζεται να διατηρούν τις παλιές κονσόλες συνδεδεμένες στην τηλεόραση.

Ο Especialistas επισημαίνει ότι η τεχνολογία που περιγράφεται στο αρχείο θα μπορούσε να μεταμορφώσει τον τρόπο διαχείρισης της συμβατότητας προς τα πίσω στις πλατφόρμες PlayStation. Οι βελτιώσεις που αναμένονται με την εφαρμογή αυτού του συστήματος περιλαμβάνουν αρκετά τεχνικά οφέλη που εκσυγχρονίζουν την εμπειρία παιχνιδιού:

– Πλήρης Eliminação τυπικής καθυστέρησης εισόδου gaming cloud.

– Possibilidade αναλύσεις εικόνας υψηλότερες από την αρχική 720p.

– Correção δυσλειτουργιών απόδοσης και πτώσης καρέ που υπάρχουν σε παλαιότερο υλικό.

– Integração με σύγχρονα χαρακτηριστικά συστήματος όπως αναστολή παιχνιδιού και γρήγορη εναλλαγή.

Η τεχνική πρόκληση του επεξεργαστή Cell

Para Για να κατανοήσουμε το μέγεθος αυτής της καινοτομίας, είναι απαραίτητο να επανεξετάσουμε την περίπλοκη αρχιτεκτονική που εξόπλιζε το PlayStation 3, που κυκλοφόρησε αρχικά στα μέσα της δεκαετίας του 2000. Η κονσόλα χρησιμοποιούσε τον επεξεργαστή Cell Broadband Engine, ένα κομμάτι μηχανικής που αναπτύχθηκε σε συνεργασία με την IBM και το Toshiba, ο οποίος λειτουργούσε με έναν ριζικά διαφορετικό τρόπο από τα τσιπ x86 που υπάρχουν στους τρέχοντες υπολογιστές και κονσόλες.

Ο επεξεργαστής Cell είχε έναν κύριο πυρήνα γενικής χρήσης, που ονομάζεται Power Processing Element (PPE), ο οποίος συντόνιζε την εργασία πολλών συνεργιστικών μονάδων επεξεργασίας ή Synergistic Processing Elements (SPEs). Το πλαίσιο Essa απαιτούσε από τους προγραμματιστές να προγραμματίσουν πολύ συγκεκριμένα, παραλληλίζοντας επιθετικά εργασίες για να εξαγάγουν τη μέγιστη απόδοση από το σύστημα. Emular αυτή η πολύπλοκη ενορχήστρωση σε σύγχρονο υλικό, που ακολουθεί μια ξεχωριστή λογική επεξεργασίας, απαιτούσε πάντα τεράστια ακατέργαστη υπολογιστική ισχύ, καθιστώντας την εξομοίωση μέσω λογισμικού μια επίπονη και επιρρεπή σε σφάλματα εργασία.

Το νέο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας προτείνει μια προσέγγιση που παρακάμπτει την ανάγκη για καθαρή ωμή βία. Το προτεινόμενο σύστημα λειτουργεί ως έξυπνος μεταφραστής, μετατρέποντας δυναμικά συγκεκριμένες εντολές Cell στη γλώσσα των σημερινών επεξεργαστών. Το Isso επιτρέπει στο σύγχρονο υλικό να κατανοεί και να εκτελεί κώδικα παλαιού τύπου με πολύ μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα, μειώνοντας την επιβάρυνση του συστήματος και επιτρέποντας το ρευστό παιχνίδι που συχνά παλεύουν να επιτύχουν οι ανεπίσημοι εξομοιωτές.

Βελτιώσεις οπτικής και απόδοσης

Η πρόταση του Sony υπερβαίνει την απλή λειτουργικότητα της εκτέλεσης παιχνιδιών. ο στόχος είναι να τους κάνουμε να τρέχουν καλύτερα από ποτέ. Η τεχνική τεκμηρίωση υποδεικνύει ότι το σύστημα θα έχει τη δυνατότητα να παρακολουθεί αρχικές κλήσεις απόδοσης και να εφαρμόζει σύγχρονες τεχνικές μετα-επεξεργασίας. Το Isso σημαίνει ότι οι τίτλοι που υπέφεραν από ακανόνιστες υφές και υφές χαμηλής ανάλυσης μπορούν να παρουσιαστούν με πρωτοφανή οπτική σαφήνεια.

Ένα από τα πιο ελκυστικά σημεία για τους λάτρεις είναι η δυνατότητα ξεκλειδώματος του ρυθμού καρέ. Τα παιχνίδια της γενιάς Muitos PS3 περιορίστηκαν στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο λόγω περιορισμών υλικού εκείνη την εποχή. Με τη νέα τεχνολογία εγγενούς εκτέλεσης, αυτά τα όρια μπορούν να αφαιρεθούν, επιτρέποντας στη δράση να ρέει στα 60 fps ή ακόμα υψηλότερα, ανάλογα με τις δυνατότητες της κονσόλας κεντρικού υπολογιστή, μεταμορφώνοντας ριζικά την απόκριση των χειριστηρίων στα σκοπευτικά δράσης.

Το σημαντικό πλεονέκτημα του Outra είναι η χρήση αποθήκευσης στερεάς κατάστασης (SSD) που υπάρχει στις κονσόλες νέας γενιάς. Οι μεγάλοι χρόνοι φόρτωσης, που ήταν ένα συνεχές παράπονο στην εποχή των Blu-ray και των μηχανικών σκληρών δίσκων, θα εξαλειφθούν ουσιαστικά. Η επιταχυνόμενη ροή δεδομένων θα επέτρεπε την άμεση φόρτωση των textures, αποφεύγοντας το πρόβλημα του οπτικού “pop-in” και διασφαλίζοντας τη συνεχή εμβάπτιση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Η τεχνολογία προβλέπει επίσης την αυτοματοποιημένη εισαγωγή του High Dynamic Range (HDR). Το σύστημα θα ανέλυε τις πληροφορίες χρώματος και φωτισμού που περιέχονται στο αρχικό λογισμικό και επέκτεινε το δυναμικό εύρος για σύγχρονες οθόνες. Το Isso θα είχε ως αποτέλεσμα βαθύτερα μαύρα, πιο φωτεινά λευκά και μια πιο ζωντανή χρωματική παλέτα, αναζωογονώντας την αισθητική των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν σχεδόν δύο δεκαετίες πριν, χωρίς οι αρχικοί προγραμματιστές να χρειαστεί να παρέμβουν στον κώδικα.

Επιπτώσεις στη βιομηχανία και την ψηφιακή διατήρηση

Η κίνηση του Sony για την ενεργοποίηση της εγγενούς συμβατότητας PS3 προς τα πίσω θεωρείται ως άμεση απάντηση στις απαιτήσεις της αγοράς και στις ανταγωνιστικές στρατηγικές. Το Microsoft έθεσε υψηλά πρότυπα με το πρόγραμμα συμβατότητας προς τα πίσω του Xbox και η κοινότητα του PlayStation έχει ζητήσει από καιρό παρόμοια μεταχείριση για την τεράστια βιβλιοθήκη της τρίτης κονσόλας επιτραπέζιου υπολογιστή του. Η υλοποίηση αυτής της τεχνολογίας θα ενίσχυε το οικοσύστημα της μάρκας, προσθέτοντας ανυπολόγιστη αξία σε συνδρομητικές υπηρεσίες όπως το PlayStation Plus.

Do Από ιστορικής άποψης διατήρησης, η πρωτοβουλία είναι κρίσιμη. Το PlayStation 3 έχει μια εκτενή λίστα αποκλειστικών τίτλων που δεν έχουν λάβει ποτέ εκδόσεις για άλλες πλατφόρμες ή υπολογιστές. Αν και υπάρχει ένας επίσημος και αποτελεσματικός τρόπος εκτέλεσης αυτών των παιχνιδιών σε νέο υλικό, υπάρχει πραγματικός κίνδυνος να χαθούν αυτά τα πολιτιστικά έργα καθώς οι παλιές κονσόλες σταματούν να λειτουργούν. Η εγγενής εξομοίωση διασφαλίζει ότι η δημιουργική κληρονομιά των διάσημων στούντιο παραμένει προσβάσιμη σε νέες γενιές παικτών, ιστορικών και προγραμματιστών.

Η καταχώριση διπλώματος ευρεσιτεχνίας Embora δεν επιβεβαιώνει μια άμεση εμπορική κυκλοφορία, αλλά δείχνει πού κατανέμει η εταιρεία τους πόρους έρευνας και ανάπτυξης. Το σπάσιμο του τεχνικού φραγμού του επεξεργαστή Cell αντιπροσωπεύει ένα ορόσημο στη μηχανική λογισμικού βιντεοπαιχνιδιών, υπόσχοντας ένα μέλλον όπου οι ψηφιακές βιβλιοθήκες των χρηστών θα είναι συνεχείς, σεβαστές και απαλλαγμένες από τους φυσικούς περιορισμούς του απαρχαιωμένου υλικού.