Xbox వారసుడు PC గేమ్‌లను అమలు చేస్తామని మరియు కొత్త Microsoft నిర్వహణలో ప్లాట్‌ఫారమ్‌లను ఏకీకృతం చేస్తామని హామీ ఇచ్చారు

    Categories: News (TE)
Project Helix

Project Helix - Divulgação

Microsoft యొక్క గేమింగ్ విభాగం కొత్త అధిక-పనితీరు గల హార్డ్‌వేర్ అభివృద్ధిని అధికారికంగా ధృవీకరించింది, అంతర్గతంగా ప్రాజెక్ట్ హెలిక్స్ అనే సంకేతనామం. ఫిల్ స్పెన్సర్ నిష్క్రమణ తర్వాత మైక్రోసాఫ్ట్ గేమింగ్‌లో ఇటీవల ఎగ్జిక్యూటివ్ నాయకత్వాన్ని స్వీకరించిన ఆశా శర్మ ఈ ప్రకటన చేశారు. కంపెనీ యొక్క కొత్త మార్గదర్శకం హోమ్ కన్సోల్‌లు మరియు పర్సనల్ కంప్యూటర్‌ల మధ్య సాంకేతిక వ్యత్యాసాలను తొలగించగల సామర్థ్యం గల పరికరాన్ని రూపొందించడాన్ని సూచిస్తుంది, రెండు ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల నుండి టైటిల్‌లను ఒకే సిస్టమ్‌లో స్థానికంగా అమలు చేయడానికి అనుమతిస్తుంది.

గ్లోబల్ డెవలప్‌మెంట్ టీమ్‌లతో ఒక వ్యూహాత్మక సమావేశంలో, కొత్త మేనేజ్‌మెంట్ ప్రాజెక్ట్ యొక్క కేంద్ర లక్ష్యం మార్కెట్లో అపూర్వమైన ఇంటర్‌ఆపరేబిలిటీ అనుభవాన్ని అందించడం అని వివరించింది. క్లిష్టమైన ఎమ్యులేషన్ లేదా క్లౌడ్ స్ట్రీమింగ్ అవసరం లేకుండా ఏకకాలంలో Windows మరియు Xbox పర్యావరణ వ్యవస్థ నుండి డిజిటల్ లైబ్రరీలను యాక్సెస్ చేయడానికి హార్డ్‌వేర్ రూపొందించబడుతోంది. ఈ చొరవ వివిధ వాతావరణాలలో డిజిటల్ కొనుగోళ్ల సౌలభ్యం మరియు సంరక్షణ కోసం పెరుగుతున్న వినియోగదారుల డిమాండ్‌ను కలుస్తుంది.

వచ్చే వారం జరగనున్న గేమ్ డెవలపర్స్ కాన్ఫరెన్స్ (GDC) సందర్భంగా మరింత లోతైన సాంకేతిక వివరాల ప్రదర్శన కోసం పరిశ్రమ ఎదురుచూస్తోంది. కంపెనీ భాగస్వామ్య స్టూడియోలు మరియు స్వతంత్ర డెవలపర్‌లకు సిస్టమ్ యొక్క నిర్మాణాన్ని బహిర్గతం చేయాలని భావిస్తున్నారు, ఆచరణలో ఏకీకరణ ఎలా పని చేస్తుందో ప్రదర్శిస్తుంది. లివింగ్ రూమ్ మరియు టెక్నాలజీ ఔత్సాహికుల విభాగంలో బ్రాండ్ ఉనికిని ఏకీకృతం చేయడానికి ఈ చర్యను విశ్లేషకులు దూకుడు ప్రతిస్పందనగా అర్థం చేసుకున్నారు.

ప్రాజెక్ట్ హెలిక్స్ అభివృద్ధి డెస్క్‌టాప్ కన్సోల్ భావనను పునర్నిర్వచించటానికి ప్రయత్నిస్తున్న సాంకేతిక స్తంభాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది. మైక్రోసాఫ్ట్ ఇంజినీరింగ్ ద్వారా స్థాపించబడిన ప్రాధాన్యతలలో, విండోస్ ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ యొక్క కోర్తో లోతైన ఏకీకరణ మరియు గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసింగ్ కోసం అనుకూలీకరించిన భాగాలను ఉపయోగించడం ప్రత్యేకంగా నిలుస్తుంది. కంప్యూటర్‌ల కోసం రూపొందించబడిన రన్నింగ్ సాఫ్ట్‌వేర్ యొక్క అదనపు సంక్లిష్టతతో కూడా, వీడియో గేమ్‌ల వినియోగ లక్షణం యొక్క సౌలభ్యం నిర్వహించబడుతుందని నిర్ధారించడానికి కంపెనీ ప్రయత్నిస్తుంది.

ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్స్ మధ్య ఏకీకరణ

కొత్త పరికరం యొక్క సాంకేతిక ప్రతిపాదన చారిత్రాత్మకంగా PC గేమర్‌ల నుండి కన్సోల్ ప్రేక్షకులను వేరు చేసిన ఫ్రాగ్మెంటేషన్‌ను తీసివేయడంపై దృష్టి పెడుతుంది. PC గేమ్‌ల స్థానిక రన్నింగ్‌ను ప్రారంభించడం ద్వారా, మైక్రోసాఫ్ట్ ప్రారంభ రోజున తుది వినియోగదారుకు అందుబాటులో ఉన్న లైబ్రరీని విపరీతంగా విస్తరిస్తుంది. గతంలో నిర్దిష్ట హార్డ్‌వేర్ కాన్ఫిగరేషన్‌లు లేదా అధునాతన కంప్యూటర్ పరిజ్ఞానం అవసరమయ్యే శీర్షికలను ఇప్పుడు సరళీకృత మరియు ఏకీకృత ఇంటర్‌ఫేస్ ద్వారా యాక్సెస్ చేయవచ్చు.

ఈ వ్యూహం కంప్యూటర్ల శక్తిని విలువైన మార్కెట్ వాటాను సంగ్రహించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది, కానీ ప్రత్యేక టెలివిజన్ పరికరం యొక్క సౌలభ్యాన్ని ఇష్టపడుతుంది. సిస్టమ్ ఆర్కిటెక్చర్ తప్పనిసరిగా సాంప్రదాయిక నియంత్రణలతో పాటు, అధిక-నిర్దిష్ట కీబోర్డ్‌లు మరియు ఎలుకల వంటి సాంప్రదాయ PC పెరిఫెరల్స్‌కు మద్దతును అనుమతించాలి. ఓపెన్ డెస్క్‌టాప్ పరిసరాలలో సాధారణ అంతరాయాలు లేకుండా డ్రైవర్‌లు మరియు అప్‌డేట్‌లు పారదర్శకంగా పని చేసేలా నిర్థారించడంలో అనుకూలీకరించిన ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ యొక్క సౌలభ్యం తేడా ఉంటుంది.

ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల ఏకీకరణ గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ యొక్క డైనమిక్స్‌ను మార్చగలదని నిపుణులు అభిప్రాయపడుతున్నారు. రెండు ఫార్మాట్‌లకు మద్దతిచ్చే రిఫరెన్స్ హార్డ్‌వేర్‌తో, స్టూడియోలు తమ ఉత్పత్తులను మరింత సమర్ధవంతంగా ఆప్టిమైజ్ చేయగలవు, సిస్టమ్‌ల మధ్య పోర్టింగ్‌కు సంబంధించిన సమయాన్ని మరియు ఖర్చులను తగ్గించగలవు. మైక్రోసాఫ్ట్ ఈ సదుపాయం తన పర్యావరణ వ్యవస్థకు మరింత మంది సృష్టికర్తలను ఆకర్షిస్తుందని, ప్రత్యేక మరియు మూడవ పక్ష కంటెంట్ ఆఫర్‌ను బలోపేతం చేస్తుందని భావిస్తోంది.

నాయకత్వం మరియు వ్యూహం మార్పు

గేమింగ్ విభాగానికి ఆశా శర్మ అధిరోహణ సంస్థ యొక్క కార్పొరేట్ ప్రాధాన్యతలలో పునరుద్ధరణను సూచిస్తుంది. టెక్నికల్ ఎగ్జిక్యూషన్ మరియు ఇన్నోవేషన్‌పై దృష్టి సారించిన ప్రొఫైల్‌కు పేరుగాంచిన ఎగ్జిక్యూటివ్, బలమైన హార్డ్‌వేర్ డెలివరీతో సబ్‌స్క్రిప్షన్ సేవల వారసత్వాన్ని సమతుల్యం చేయడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. ప్రాజెక్ట్ హెలిక్స్ ఈ కొత్త దశ యొక్క మెటీరియలైజేషన్‌గా కనిపిస్తుంది, ఇక్కడ పరికరాల యొక్క ముడి శక్తి మరియు బహుముఖ ప్రజ్ఞ వినియోగదారు ప్రాధాన్యత కోసం వివాదంలో మరోసారి ప్రధాన పాత్రధారులు.

మునుపటి మేనేజ్‌మెంట్ క్లౌడ్ మరియు సబ్‌స్క్రిప్షన్ సేవల ద్వారా యాక్సెస్‌ని విస్తరించడంపై దృష్టి పెట్టింది, ప్రస్తుత నాయకత్వం తరాల మార్పును సమర్థించే ఫిజికల్ కన్సోల్ యొక్క ప్రాముఖ్యతను బలపరుస్తుంది. PC గేమ్‌లను అమలు చేయగల సామర్థ్యం పరికరాన్ని ఇతర కన్సోల్‌లతో మాత్రమే కాకుండా, అధిక-పనితీరు గల ముందస్తు-నిర్మిత యంత్రాలతో కూడా ప్రత్యక్ష పోటీలో ఉంచుతుంది. కొత్త పరికరం యొక్క సౌలభ్యం మరియు ధర-ప్రయోజనం వినియోగదారులను పోటీ ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల నుండి తరలించడానికి తగినంత ఆకర్షణీయంగా ఉంటుంది.

GDCలో ప్రదర్శన కొత్త CEO కోసం మొదటి ప్రధాన పబ్లిక్ పరీక్షగా ఉంటుంది, ఇక్కడ ఆర్థిక మార్కెట్ మరియు ప్రత్యేక ప్రెస్‌లు సాంకేతిక వాగ్దానాల సాధ్యతను అంచనా వేస్తాయి. మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క స్థిరమైన సిస్టమ్‌ను అందించగల సామర్థ్యం, ​​ఆన్‌లైన్ గేమ్‌లలో మోసం నుండి సురక్షితంగా మరియు విస్తృత శ్రేణి PC సాఫ్ట్‌వేర్‌తో అనుకూలంగా ఉండటం ప్రాజెక్ట్ యొక్క దీర్ఘకాలిక విశ్వసనీయతకు నిర్ణయాత్మకంగా ఉంటుంది.

సాంకేతిక లక్షణాలు మరియు పనితీరు

పనితీరు నాయకత్వం యొక్క వాగ్దానాన్ని అందించడానికి, ప్రాజెక్ట్ హెలిక్స్ తప్పనిసరిగా రిజల్యూషన్ మరియు ఫ్రేమ్ రిఫ్రెష్ రేట్‌ల కోసం ప్రస్తుత ప్రమాణాలను అధిగమించే స్పెసిఫికేషన్‌లను కలిగి ఉండాలి. కంపెనీ ఇంజనీర్లు అధునాతన కూలింగ్ సొల్యూషన్స్ మరియు హై-బ్యాండ్‌విడ్త్ మెమరీ ఆర్కిటెక్చర్‌లపై పని చేస్తున్నారు, ఆధునిక PC గేమ్‌ల సంక్లిష్ట అల్లికలు మరియు ప్రక్రియలను నిర్వహించడానికి అవసరమైనది. కాంపాక్ట్ కంప్యూటర్‌ల యొక్క అధిక శబ్దం లేదా వేడి లక్షణం లేకుండా అత్యాధునిక దృశ్య అనుభవాన్ని అందించడమే లక్ష్యం.

జాప్యాన్ని తగ్గించడం మరియు లోడ్ సమయాలను ఆప్టిమైజ్ చేయడం అభివృద్ధి యొక్క ప్రధాన కేంద్రాలు. టాస్క్ కోసం ప్రత్యేకంగా రూపొందించబడిన అత్యాధునిక స్టోరేజ్ టెక్నాలజీలు మరియు ప్రాసెసర్‌ల ఉపయోగం కన్సోల్‌ను ఫ్లూయిడ్‌గా మల్టీ టాస్క్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. సాఫ్ట్‌వేర్ యొక్క మూలంతో సంబంధం లేకుండా, గేమ్‌లు మరియు అప్లికేషన్‌ల మధ్య మార్పు దాదాపు తక్షణమే జరిగే కొత్త ప్రమాణాల వేగాన్ని స్థాపించాలని Microsoft లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది.

రియల్ టైమ్ రే ట్రేసింగ్ మరియు ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ ఇమేజ్ రీకన్‌స్ట్రక్షన్ టెక్నిక్‌ల వంటి అధునాతన దృశ్య సాంకేతికతలకు మద్దతు నిర్ధారించబడింది. కంప్యూటర్‌ల కోసం అందుబాటులో ఉన్న తాజా వీడియో కార్డ్‌లకు వ్యతిరేకంగా కన్సోల్ యొక్క గ్రాఫికల్ పోటీతత్వాన్ని నిర్వహించడానికి ఈ సాధనాలు చాలా ముఖ్యమైనవి. ప్రాజెక్ట్ హెలిక్స్ కేవలం సరసమైన ప్రత్యామ్నాయం మాత్రమే కాదు, దృశ్య నాణ్యత కోసం బెంచ్‌మార్క్ ప్లాట్‌ఫారమ్ అని నిర్ధారించడానికి కంపెనీ ప్రయత్నిస్తుంది.

డిజిటల్ లైబ్రరీ సంరక్షణ

బ్రాండ్ అభిమానుల కోసం అత్యంత సున్నితమైన పాయింట్‌లలో ఒకటి గతంలో కొనుగోలు చేసిన గేమ్‌లకు యాక్సెస్‌ను కొనసాగించడం. ప్రాజెక్ట్ హెలిక్స్ అభివృద్ధిలో బ్యాక్‌వర్డ్ కంపాటబిలిటీకి పూర్తి ప్రాధాన్యత ఉండేలా కొత్త మేనేజ్‌మెంట్ నిర్ధారించింది. సిస్టమ్ మునుపటి నాలుగు తరాల Xbox ఫ్యామిలీ కన్సోల్‌ల కోసం విడుదల చేసిన వేల శీర్షికలను అమలు చేయగలదు, ఆటోమేటిక్ పనితీరు మరియు రిజల్యూషన్ మెరుగుదలలు హార్డ్‌వేర్ ద్వారా వర్తించబడతాయి.

విండోస్ పర్యావరణానికి ఈ తత్వశాస్త్రం యొక్క పొడిగింపులో కొత్తదనం ఉంది. సంవత్సరాలుగా PC స్టోర్‌లలో డిజిటల్ లైబ్రరీలను రూపొందించిన గేమర్‌లు సిద్ధాంతపరంగా ఆ కంటెంట్‌ను నేరుగా కొత్త కన్సోల్‌లో యాక్సెస్ చేయగలరు. ఇది సాఫ్ట్‌వేర్ మరియు మైక్రోట్రాన్సాక్షన్‌లలో వినియోగదారులు చేసిన చారిత్రక పెట్టుబడిని విలువైనదిగా పరికరాన్ని ఒక ఖచ్చితమైన వినోద కేంద్రంగా మారుస్తుంది.

అనుకూలత అనుకరణ క్లాసిక్‌ల నుండి అత్యంత ఆధునిక గ్రాఫిక్స్ APIలను ఉపయోగించే ఇటీవలి విడుదలల వరకు ఉంటుంది. మైక్రోసాఫ్ట్ ఇన్‌స్టాలేషన్ మరియు లాంచ్ ప్రాసెస్ సహజమైనదని నిర్ధారించడానికి పని చేస్తుంది, సాధారణ ప్రేక్షకులను దూరం చేసే సాంకేతిక అడ్డంకులను తొలగిస్తుంది. వాగ్దానం అనేది టైటిల్ యొక్క ప్లాట్‌ఫారమ్‌తో సంబంధం లేకుండా హార్డ్‌వేర్‌ను అప్‌డేట్ చేసేటప్పుడు ఆటగాళ్ళు తమ పురోగతిని లేదా గేమ్‌లను కోల్పోకుండా ఉండే పర్యావరణ వ్యవస్థ.

మార్కెట్ దృశ్యం మరియు సవాళ్లు

ప్రాజెక్ట్ హెలిక్స్ ప్రారంభం సవాలుగా ఉన్న ప్రపంచ ఆర్థిక సందర్భంలో, ఎలక్ట్రానిక్ భాగాల ఖర్చులలో హెచ్చుతగ్గులతో జరుగుతుంది. వినియోగదారుల ప్రారంభ పెట్టుబడిని సమర్థించేందుకు కన్సోల్ యొక్క ప్రత్యేక విలువ ప్రతిపాదనపై Microsoft బెట్టింగ్ చేస్తోంది. మిడ్‌రేంజ్ గేమింగ్ PC కోసం ఆచరణీయమైన ప్రత్యామ్నాయాన్ని అందించడం ద్వారా, స్థిరమైన హార్డ్‌వేర్ నిర్వహణ అవసరం లేకుండా పనితీరును కోరుకునే డెమోగ్రాఫిక్‌కు విజ్ఞప్తి చేయాలని కంపెనీ భావిస్తోంది.

చట్టపరమైన మరియు లైసెన్సింగ్ సమస్యలు ప్రాజెక్ట్ యొక్క పూర్తి సాక్షాత్కారానికి ముఖ్యమైన సవాళ్లను కలిగిస్తాయి. PC గేమ్ పంపిణీ ఒప్పందాలు తరచుగా నిర్దిష్ట నిబంధనలను కలిగి ఉంటాయి, అవి కన్సోల్‌లలో అమలు చేయడానికి అందించబడవు, ప్రచురణకర్తలు మరియు డెవలపర్‌లతో తిరిగి చర్చలు అవసరం. గేమింగ్ డివిజన్ యొక్క న్యాయ బృందం ఈ ప్రతిష్టంభనలను అంచనా వేయడానికి మరియు పరిష్కరించడానికి పని చేస్తుంది, లాంచ్‌లో అందుబాటులో ఉన్న కేటలాగ్ పటిష్టంగా మరియు కృత్రిమ అడ్డంకులు లేకుండా ఉండేలా చూసుకుంటుంది.

నెట్‌వర్క్ కనెక్టివిటీ మరియు ఇన్‌ఫ్రాస్ట్రక్చర్ కూడా కీలక పాత్ర పోషిస్తాయి. క్లౌడ్ డేటా సింక్రొనైజేషన్ గేమ్ పురోగతిని కన్సోల్ మరియు ఇతర మొబైల్ పరికరాలు లేదా కంప్యూటర్‌ల మధ్య భాగస్వామ్యం చేయడానికి అనుమతిస్తుంది, ఇది అతుకులు లేని అనుభవాన్ని సృష్టిస్తుంది. హార్డ్‌వేర్ ప్రీమియం యాక్సెస్ పాయింట్‌గా పనిచేయడం కంపెనీ దృష్టి, కానీ గేమింగ్ అనుభవం ఇంటిగ్రేటెడ్ సేవల ద్వారా పరికరం యొక్క భౌతిక పరిమితులను అధిగమించడం.