స్క్వేర్ ఎనిక్స్ అన్‌రియల్ ఇంజిన్ 5తో 2027 కోసం సరికొత్త ఫైనల్ ఫాంటసీ VIIని ప్రారంభించినట్లు నిర్ధారించింది

    Categories: News (TE)
Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth - Foto: reprodução

జపనీస్ డెవలపర్ వీడియో గేమ్‌ల చరిత్రలో అత్యంత ప్రతిష్టాత్మకమైన ప్రాజెక్ట్‌లలో ఒకదాని ముగింపు షెడ్యూల్‌ను అధికారికంగా చేసారు. క్లాసిక్ 1997 RPGని పునర్నిర్మించే త్రయం యొక్క మూడవ మరియు చివరి అధ్యాయం 2027లో మార్కెట్‌లోకి వస్తుందని భావిస్తున్నారు. సోనీ మొదటి కన్సోల్‌లో అసలు టైటిల్‌ని ప్రారంభించిన ముప్పైవ వార్షికోత్సవంతో సరిగ్గా ఈ తేదీ కంపెనీకి మరియు అభిమానులకు బలమైన ప్రతీకలను కలిగి ఉంటుంది. ఈ ప్రీమియర్ విండో యొక్క నిర్వచనం స్టూడియో యొక్క ప్రొడక్షన్ రోడ్‌మ్యాప్‌కు స్పష్టతను తెస్తుంది మరియు కథానాయకుడి సాగాను అనుసరించే సంఘం యొక్క అంచనాలను పెంచుతుంది, రాబోయే సంవత్సరాల్లో అధిక సాంకేతికతపై దృష్టి కేంద్రీకరించిన అభివృద్ధి కోసం కార్పొరేషన్ యొక్క మార్కెట్ వ్యూహాన్ని ఏకీకృతం చేస్తుంది.

మూడవ టైటిల్ ఉత్పత్తి యొక్క ప్రస్తుత దశ ఇప్పటికే అభివృద్ధి బృందంచే అధునాతనమైనదిగా పరిగణించబడింది, ఇది క్లిష్టమైన డిజైన్ మరియు సాంకేతిక నిర్మాణ దశలను అధిగమించగలిగింది. ఈ పరిమాణంలో గేమ్ యొక్క స్థానికీకరణ మరియు కథన లోతు కోసం అవసరమైన వాయిస్ రికార్డింగ్ సెషన్‌లు కంపెనీ స్టూడియోలలో వేగవంతమైన వేగంతో కొనసాగుతాయని నిర్మాతలు హైలైట్ చేశారు.

సిరీస్‌లోని మొదటి రెండు సంపుటాలలో కనిపించిన దానికంటే ఎక్కువ కథన సరిహద్దులు మరియు దృశ్య నాణ్యతను విస్తరింపజేస్తూ, క్లాసిక్ వారసత్వాన్ని గౌరవించే ఉత్పత్తిని అందించడం స్టూడియో ద్వారా స్థాపించబడిన లక్ష్యం. ముగింపు మునుపటి గేమ్‌లలో తెరిచిన అన్ని ప్రశ్నలను పరిష్కరిస్తానని హామీ ఇస్తుంది, కొత్త టైమ్‌లైన్‌కు ఖచ్చితమైన ముగింపును అందిస్తుంది.

కొత్త తరానికి సాంకేతిక పరివర్తన

ప్రధాన నిర్మాణ మార్పు గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ యొక్క పూర్తి మార్పుతో కూడిన ఈ మూడవ అధ్యాయం యొక్క అభివృద్ధిని సూచిస్తుంది. త్రయంలోని మొదటి రెండు గేమ్‌లు మునుపటి సాంకేతికతను ఉపయోగించి నిర్మించబడినప్పటికీ, సాగా యొక్క ఫలితం అన్‌రియల్ ఇంజిన్ 5లో స్థానికంగా అమలు చేయబడుతోంది.

ఎపిక్ గేమ్‌ల ఇంజిన్ యొక్క కొత్త తరంలోకి మారే ఎంపిక మరింత విస్తారమైన మరియు సంక్లిష్టమైన వాతావరణాలను, కథ యొక్క చివరి విస్తరణ కోసం ప్రాథమిక అంశాలను సృష్టించే అవసరాన్ని తీర్చడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది. సాంకేతికత వర్చువల్ ప్రపంచంలో వేగవంతమైన లోడింగ్ సమయాలను మరియు ఎక్కువ దృశ్యమానతను అందిస్తుంది, గేమ్‌ప్లే సమయంలో రెండరింగ్ అడ్డంకులను తొలగిస్తుంది.

ప్రాసెసింగ్ సామర్థ్యం మరియు నిర్మాణం

డెవలపర్లు ఈ సాంకేతిక నవీకరణ సౌందర్య ప్రేరణలను మాత్రమే కాకుండా, ఫంక్షనల్ మరియు నిజ-సమయ పనితీరును కూడా కలిగి ఉందని నొక్కి చెప్పారు. కొత్త గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ యొక్క సంక్లిష్ట జ్యామితులు మరియు పెద్ద-స్థాయి అల్లికలను నిర్వహించగల సామర్థ్యం ప్రపంచ పటంలో కొత్త అన్వేషణ మెకానిక్స్‌ను ప్రారంభించేందుకు చాలా ముఖ్యమైనది.

రెండవ అధ్యాయంలో ఇప్పటికే గణనీయంగా విస్తరించిన గేమ్ విశ్వం, ఈ ముగింపులో దాని గరిష్ట స్థాయి సాంద్రత మరియు సమన్వయాన్ని చేరుకోవాలి. సుదీర్ఘ అన్వేషణ మరియు పోరాట సెషన్‌ల సమయంలో మునుపటి ఆర్కిటెక్చర్ అదే సామర్థ్యం మరియు స్థిరత్వంతో సపోర్ట్ చేయడంలో ఇబ్బందిని కలిగి ఉండే ప్రాసెసింగ్ పవర్ దీనికి అవసరం.

ఎయిర్ నావిగేషన్ సిస్టమ్

ఫ్రాంచైజ్ ఔత్సాహికులచే విస్తృతంగా తెలిసిన హైవిండ్ వైమానిక వాహనం, మూడవ టైటిల్ యొక్క డైనమిక్స్‌లో ప్రధాన పాత్ర పోషిస్తుంది. ఏరియల్ నావిగేషన్ అనేది కేవలం వేగవంతమైన రవాణా సాధనంగా లేదా ప్రచారంలో నిర్దిష్ట సమయాల్లో స్క్రిప్ట్ చేయబడిన సీక్వెన్స్‌గా పరిగణించబడదని నిర్మాణ బృందం ధృవీకరించింది.

అసలు గేమ్ యొక్క ప్రపంచ పటంలో ఆటగాళ్ళు అనుభవించిన ఆవిష్కరణ మరియు స్వేచ్ఛ యొక్క భావాన్ని తిరిగి పొందడం, ఆ అనుభవాన్ని సమకాలీన త్రీ-డైమెన్షనల్ గేమ్ డిజైన్ ప్రమాణాలకు అనువదించడం లక్ష్యం. నావిగేషన్ ఖండాలలో ఉచిత మరియు డైనమిక్ అన్వేషణ వ్యవస్థగా పని చేస్తుంది.

అదృశ్య అడ్డంకులు లేదా మారువేషంలో ఉన్న లోడింగ్ స్క్రీన్‌ల ద్వారా విమానాన్ని పరిమితం చేసే మునుపటి విధానాల మాదిరిగా కాకుండా, ఈ అధ్యాయం యొక్క వాగ్దానం నిజంగా అనుసంధానించబడిన భూగోళం. వర్చువల్ ప్లానెట్ యొక్క ఆకాశంలో నిరంతరం విమానాన్ని పైలట్ చేయడానికి ఆటగాడికి పూర్తి నియంత్రణ ఉంటుంది.

అవరోధం లేని అన్వేషణ మరియు అన్వేషణలు

విమాన మెకానిక్స్ నిర్బంధ భావనను తొలగించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది, ఆసన్న ముప్పు నుండి గ్రహాన్ని రక్షించే కథనానికి కీలకమైన ప్రపంచ దృక్పథాన్ని అందిస్తుంది. విస్తారమైన భౌగోళిక మ్యాప్‌లో విస్తరించి ఉన్న వివిధ ఖండాలు మరియు ద్వీపాలకు ఎక్కడ దిగాలి మరియు ఎలా చేరుకోవాలో వినియోగదారు నిర్ణయిస్తారు.

అదృశ్య అడ్డంకులను తొలగించడం మరియు మరింత బహిరంగ ప్రపంచ రూపకల్పనపై దృష్టి పెట్టడం అనేది పురోగతి సమయంలో ఆటగాడి ఉత్సుకతను పరిమితం చేయకూడదనే సృష్టికర్తల కోరికను ప్రతిబింబిస్తుంది. ఈ విమానం రహస్య ప్రాంతాలను మరియు గాలి నుండి ఒక విధానం అవసరమయ్యే ఐచ్ఛిక కంటెంట్‌ను యాక్సెస్ చేయడానికి కీలకంగా పనిచేస్తుంది.

ఎండ్-గేమ్ సవాళ్లు నావిగేషన్ సామర్థ్యంతో ముడిపడి ఉంటాయి, కొత్త వైమానిక దృక్కోణం నుండి గతంలో సందర్శించిన స్థానాలకు తిరిగి వచ్చేలా మిమ్మల్ని ప్రోత్సహిస్తుంది. లోతైన అన్వేషణ కష్టతరమైన యుద్ధాలకు అవసరమైన అరుదైన వస్తువులు మరియు ఉన్నతమైన పరికరాలతో అంకితభావంతో రివార్డ్ చేస్తుంది.

సాహసం యొక్క ఈ చివరి దశలో మునిగిపోవడానికి ఉద్యమ స్వేచ్ఛ ఒక ప్రాథమిక స్తంభంగా పరిగణించబడుతుంది. ఈ స్వయంప్రతిపత్తి ఆటగాడు వారు రక్షించడానికి ప్రయత్నిస్తున్న ప్రపంచం యొక్క బరువు మరియు స్థాయిని అనుభూతి చెందడానికి అనుమతిస్తుంది, స్టూడియో ద్వారా సృష్టించబడిన విస్తారమైన వర్చువల్ విశ్వంతో ప్రత్యక్ష నిశ్చితార్థాన్ని బలపరుస్తుంది.

సినిమా నిర్మాణాలతో ప్రత్యక్ష సంబంధం

ప్లాట్‌కు సంబంధించి, ఫైనల్ ఫాంటసీ VII: అడ్వెంట్ చిల్డ్రన్ అనే ఫీచర్ ఫిల్మ్ ఈవెంట్‌లతో గేమ్ ప్రత్యక్ష వంతెనను ఏర్పాటు చేస్తుందని స్క్వేర్ ఎనిక్స్ హామీ ఇచ్చింది. అసలైన గేమ్ ముగిసిన సంవత్సరాల తర్వాత ప్రపంచాన్ని చిత్రీకరించే సినిమాటోగ్రాఫిక్ పని, రీమేక్ త్రయం ముగింపుకు ప్రాథమిక సూచన పాయింట్‌గా ఉపయోగపడుతుంది. ఫ్రాంచైజ్ యొక్క విస్తరించిన మెటీరియల్‌తో అనుగుణ్యతను కొనసాగించడంపై రైటింగ్ టీమ్ దృష్టి సారించింది, ఈ ప్రాజెక్ట్ గత కొన్ని దశాబ్దాలుగా విభిన్న పాత్రలపై దృష్టి సారించిన అనేక సమాంతర విడుదలలతో సిరీస్ పురాణాలను విస్తరించింది.

ఆఖరి యుద్ధాల ఫలితం మరియు పరిణామాలు చలనచిత్రంలో ప్రదర్శించబడిన ప్రపంచ స్థితికి అనుగుణంగా లేదా కనీసం ప్రతిబింబించేలా రూపొందించబడతాయని ఈ ఏకీకరణ సూచిస్తుంది. దీర్ఘకాల అభిమానుల కోసం, ఇది ప్రధాన గేమ్‌ల వెలుపల వినియోగించబడే మొత్తం కంటెంట్ యొక్క ముఖ్యమైన ధృవీకరణను సూచిస్తుంది, విభిన్న మీడియాను ఒకే పొందికైన టైమ్‌లైన్‌లో ఏకీకృతం చేస్తుంది. కొత్త ఆటగాళ్లు కూడా ప్రయోజనం పొందుతారు, కథనం లోతైన మరియు ప్రణాళికాబద్ధమైన పురోగతిని అందిస్తుంది, స్థాపిత విశ్వం యొక్క అవగాహనకు హాని కలిగించే వదులుగా ఉన్న ముగింపులు లేదా కథన వైరుధ్యాలను నివారించడం.

పోరాట వ్యవస్థకు వ్యూహాత్మక సర్దుబాట్లు

కొత్త గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్‌కి మరియు కథనంలోని పాత్రల సహజ పరిణామానికి అనుగుణంగా పోరాట వ్యవస్థ గణనీయమైన వ్యూహాత్మక మార్పులకు లోనవుతుంది. మెను ఆదేశాలతో కలిపిన చర్య యొక్క బేస్ చెక్కుచెదరకుండా ఉన్నప్పటికీ, రెండు పొడిగించిన గేమ్‌ల తర్వాత ఘర్షణలు పునరావృతం కాకుండా ఉండేలా బృందం కొత్త సామర్థ్యాలు మరియు సినర్జీలను అమలు చేస్తోంది. గేమ్‌ప్లే యొక్క పరిణామం మరింత సంక్లిష్టమైన రక్షణ మరియు దాడి మెకానిక్‌లను ఏకీకృతం చేస్తుంది, చివరి ముప్పును ఎదుర్కొనే ప్రధాన పాత్రల సమూహం యొక్క పరిపక్వతను ప్రతిబింబించే కొత్త సాధనాలను అందిస్తుంది. అన్‌రియల్ ఇంజిన్ 5 అందించిన ద్రవత్వం దృశ్యాలు మరియు తీవ్రమైన యుద్ధాల మధ్య మరింత సహజమైన మార్పులను అనుమతిస్తుంది, పెద్ద-స్థాయి మంత్రాలను అమలు చేస్తున్నప్పుడు లేదా భారీ అనుబంధ జీవులను పిలుస్తున్నప్పుడు ఫ్రేమ్ డ్రాప్‌లను తొలగిస్తుంది. డెవలపర్‌లు చివరి క్రెడిట్‌ల వరకు గేమ్‌ప్లే డైనమిక్‌గా ఉంటుందని నిర్ధారిస్తారు, ఇప్పుడు మెరుగైన కృత్రిమ మేధస్సు, అనూహ్య దాడి నమూనాలు మరియు బహుళ ఫేస్-ఆఫ్ దశలను కలిగి ఉన్న అత్యంత కష్టతరమైన బాస్‌లను అధిగమించడానికి కొత్త పర్ఫెక్ట్ బ్లాక్ మరియు కౌంటర్‌టాక్ మెకానిక్‌లను పూర్తిగా నైపుణ్యం చేసుకోవడం అవసరం.

అభివృద్ధి బృందం తుది సన్నాహాలు

సాంకేతిక స్థావరం ఏర్పాటు చేయబడి మరియు ప్రధాన రోడ్‌మ్యాప్ నిర్వచించబడినందున, స్టూడియో ఇప్పుడు అంతర్గత వ్యవస్థలను మెరుగుపర్చడం మరియు మ్యాప్‌లోని అన్ని ఇంటరాక్టివ్ ఎలిమెంట్‌లను ఏకీకృతం చేయడంపై దృష్టి పెడుతుంది. గ్లోబల్ డిజిటల్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ మార్కెట్ ఆశించిన ఖచ్చితమైన అన్వేషణ మరియు పోరాట అనుభవాన్ని అందించడంతోపాటు, సాంకేతిక లోపాలు లేకుండా షెడ్యూల్ చేయబడిన 2027 లాంచ్ జరిగేలా చూసేందుకు డెవలప్‌మెంట్ టీమ్ కఠినమైన నిర్మాణ నాణ్యత పరీక్ష షెడ్యూల్‌ను అనుసరిస్తుంది.