Milestone ga ut den komplette listen over trofeer for Screamer for PlayStation 5, og fremhevet mekanikk som blander arkaderacing med kampelementer inspirert av kampspill. Tittelen kommer 26. mars 2026 og lover en unik opplevelse i et dystopisk univers med anime-estetikk. Jogadores platina-søkere må mestre systemer som Overdrive, kjøretøyskjoldsparing og karakterspesifikke ferdigheter.
Nyhetsledningen peker på kravet om presisjon og dyp interaksjon med alle spillets ressurser. Listen inkluderer totalt 51 trofeer, 1 platina, 2 gull, 10 sølv og 38 bronse, totalt 1350 poeng. Não Det er trofeer knyttet til online-moduser eller høye vanskelighetsgrader, noe som gjør det lettere å fokusere på hovedinnholdet for én spiller.
Utvalgt kampmekanikk for kjøretøy
Trofélisten avslører hvor mye kamp påvirker Screamers spilling. Spillere må utføre spesifikke handlinger for å låse opp prestasjoner relatert til knockouts og redninger.
Karakterer som Dirk krever bruk av Sedes Sangue-evne for å slå ut 100 motstandere. Outros-trofeer krever 100 knockouts under Overdrive-tilstanden, som gjør kjøretøyet til en midlertidig ødeleggelsesmaskin.
Krav til platina på PS5
Å fullføre hvert lags historie blir obligatorisk for å nå platina. Diversos spesifikke kapitler tildeler trofeer etter vellykket gjennomføring.
Spillere må prøve ut flere karakterer og fullføre unike oppgaver med hver av dem. Isso oppfordrer til full utforskning av rollebesetningen og individuelle fortellinger.
Parer og skjold som sentrale elementer
En av de mest iøynefallende trofeene krever parering av 50 knockouts ved hjelp av kjøretøyets skjold. Essa pareringsmekanikk legger til et defensivt lag inspirert av kampspill, som krever presis timing under intense kamper.
Et annet trofé innebærer å slå ut en motstander som er i tomrommet til en alliert, noe som forsterker viktigheten av lagsamarbeid selv i konkurrerende løp. Essas handlinger krever konstant praksis for å bli utført effektivt.
Listestruktur og fravær av netttrofeer
Utdelingen av trofeer prioriterer kampanjemodusen og spillets hovedmekanikk. Não Det er prestasjoner som er eksklusive for flerspiller på nettet eller relatert til ekstreme vanskeligheter.
Denne tilnærmingen lar spillere fokusere på den narrative opplevelsen og arkaderacing uten ekstra press fra topplister eller asynkrone konkurranser. Designet favoriserer de som foretrekker å gå videre i enkeltspiller.
Ytterligere spilldetaljer avslørt
Screamer har et Entropy-system som samler energi for å aktivere Strikes og Overdrive. Colisões i disse tilstandene resulterer i eksplosive KO-er som midlertidig fjerner rivaler fra banen.
Progresjon avhenger av å balansere forsvar og angrep, konvertere defensiv energi til offensiv kraft. Cada-teamet har ledere med sine egne motivasjoner, som hevn eller ambisjoner, som beriker det dystopiske plottet.
Forberedelse til lansering i mars
Spillet er nå tilgjengelig for forhåndsbestilling i ulike utgaver, inkludert deluxe-alternativer med tidlig tilgang. Milestone legger vekt på kombinasjonen av høy hastighet og 90-talls anime-estetikk.
Trofeer fungerer som en guide for å mestre alle tilstedeværende systemer. Jogadores trenger å samhandle mye med parry, Overdrive og unike evner for å erobre alt.
Effekten av innovativ mekanikk
Inkluderingen av pareringer og knockouts forvandler tradisjonelle løp til direkte konfrontasjoner. Veículos utstyrt med Echo akkumulerer energi for kraftige angrep.
Disse elementene skiller Screamer fra andre titler i sjangeren. Listen over trofeer bekrefter dybden som er nødvendig for å få mest mulig ut av arkadeforslaget.

