ஒன்பதாவது ஆட்டத்திற்குப் பிறகு 2027 ஆம் ஆண்டிற்கான ரெசிடென்ட் ஈவில் கோட் வெரோனிகா ரீமேக்கை வெளியிட கேப்காம் திட்டமிட்டுள்ளது

    Categories: News (TA)
Resident Evil Code

Resident Evil Code - divulgação

வீடியோ கேம் டெவலப்பர் கேப்காம் அதன் முக்கிய உயிர்வாழும் திகில் உரிமைக்கான வெளியீட்டு அட்டவணையை வரவிருக்கும் ஆண்டுகளில் அமைத்துள்ளது. கிளாசிக் ரெசிடென்ட் ஈவில் கோட்: வெரோனிகாவின் ரீமேட் பதிப்பை 2027 ஆம் ஆண்டில் உலகளாவிய சந்தையில் கிடைக்க நிறுவனம் திட்டமிட்டுள்ளது. பிராண்டின் நுகர்வோர் அதிகம் கோரும் தலைப்புகளில் ஒன்றை நவீனமயமாக்குவதை இந்த திட்டம் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

வெளியீட்டாளரின் மூலோபாய திட்டமிடல், இந்த புதிய பதிப்பு பிரதான தொடரின் புதிய ஒன்பதாவது அத்தியாயத்தை அறிமுகப்படுத்திய பின்னரே கடைகளை அடையும் என்பதை நிறுவுகிறது. அசல் கதைகளை வெளியிடுவதற்கும் பழைய படைப்புகளைப் புதுப்பிப்பதற்கும் இடையே மாற்றியமைக்கும் நிறுவனத்தின் சமீபத்திய முறையை இந்த முடிவு தொடர்கிறது. நிறுவனத்தின் தனியுரிம தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி உள்நாட்டில் வளர்ச்சி ஏற்படுகிறது.

திட்டத்திற்குப் பொறுப்பான தயாரிப்புக் குழு அசல் கதையைப் பாதுகாப்பதற்கான வழிகாட்டுதலுடன் செயல்படுகிறது, அதே நேரத்தில் கட்டுப்பாட்டு இயக்கவியல் மற்றும் காட்சி விளக்கக்காட்சியை தற்போதைய தொழில் தரநிலைகளுக்கு மாற்றியமைக்கிறது. அசல் வேலை 2000 இல் அறிமுகமானது, மேலும் அதன் சமகால வடிவத்திற்கு மாறுவதற்கு காட்சிகள், பாத்திர மாதிரிகள் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு அமைப்புகளின் முழுமையான மறுசீரமைப்பு தேவைப்படுகிறது.

சந்தை உத்தி மற்றும் வரலாற்று மீட்பு

இந்த குறிப்பிட்ட தலைப்பை மறுசீரமைப்பதற்கான தேர்வு நுகர்வோர் தளத்திலிருந்து தொடர்ந்து வரும் தேவையை பூர்த்தி செய்கிறது, இது உரிமையின் சமீபத்திய புதுப்பிப்புகளின் வரிசையில் இந்த வேலை இல்லாததை அடிக்கடி சுட்டிக்காட்டுகிறது. அசல் கேம் தொடரின் பிரபஞ்சத்தின் காலவரிசைக்கு அடிப்படை முக்கியத்துவத்தைக் கொண்டுள்ளது, முதல் விளையாட்டுகளின் நிகழ்வுகள் மற்றும் பிற்கால தொடர்ச்சிகளை வரையறுத்த கார்ப்பரேட் மேம்பாடுகளுக்கு இடையே நேரடி கதை பாலமாக செயல்படுகிறது. இந்த அத்தியாயத்தின் நவீனமயமாக்கல், முந்தைய தலைமுறையினரின் வன்பொருளால் திணிக்கப்பட்ட தொழில்நுட்பத் தடையின்றி கதாநாயகர்களின் முழுமையான பாதையைப் புரிந்துகொள்ள புதிய வீரர்களை அனுமதிக்கிறது.

மேம்படுத்தல் செயல்முறையானது நிலையான கேமரா அமைப்பு மற்றும் தொட்டி கட்டுப்பாடுகளை, அதன் அசல் வெளியீட்டின் நேரத்தின் சிறப்பியல்பு, தோள்பட்டை மூன்றாம் நபரின் பார்வைக்கு மாற்றுவதை உள்ளடக்குகிறது. இந்த கட்டமைப்பு மாற்றத்திற்கு டெவலப்பர்கள், உயிர்வாழும் திகில் வகையின் மையக் கூறுகளான, பதற்றம் மற்றும் வளங்களின் சமநிலையை பராமரிக்க சூழல்களின் அமைப்பை மறுவடிவமைப்பு செய்ய வேண்டும். பிளேயரின் புதிய பார்வைக்கு இடமளிக்கும் வகையில் நிலை கட்டமைப்பை விரிவுபடுத்த வேண்டும், குருட்டு புள்ளிகள் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் அச்சுறுத்தல்கள் புதிய இயந்திர வடிவமைப்பிற்குள் தொடர்ந்து செயல்படுவதை உறுதி செய்கிறது.

உரிமையின் ஒன்பதாவது அத்தியாயத்தின் முந்தைய வெளியீடு

Code: Veronica இன் புதுப்பிக்கப்பட்ட பதிப்பு வருவதற்கு முன், வெளியீட்டாளர் அதன் சந்தைப்படுத்தல் மற்றும் விநியோக முயற்சிகளை ஒன்பதாவது மெயின்லைன் கேமில் கவனம் செலுத்துவார். இந்த முன்னோடியில்லாத தலைப்பு வரும் மாதங்களில் முறையாக அறிவிக்கப்படும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது மற்றும் இந்த அறிவுசார் சொத்துக்குள் இதுவரை செயல்படுத்தப்பட்ட மிகப்பெரிய பட்ஜெட் திட்டமாகும்.

ஒன்பதாவது விளையாட்டைப் பற்றிய தொழில்நுட்பத் தகவல்கள், கதாநாயகன் லியோன் எஸ். கென்னடி கதையின் முக்கியப் பாத்திரத்திற்குத் திரும்புவார் என்பதைக் குறிக்கிறது. கதையின் இந்தப் புதிய கட்டத்திற்குத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அமைப்பு தென்கிழக்கு ஆசியாவில் அமைந்துள்ள ஒரு தீவு நகரமாகும், இது உடனடியாக முந்தைய தலைப்புகளில் ஆராயப்பட்ட ஐரோப்பிய மற்றும் வட அமெரிக்க இடங்களிலிருந்து வேறுபட்ட உயிரியலை வழங்குகிறது.

தீவுச் சூழல் கைவிடப்பட்ட ஆராய்ச்சி வசதிகள் மற்றும் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட கிராமப்புறப் பகுதிகளை உருவாக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது நிறுவனத்தின் கிராபிக்ஸ் எஞ்சின் மூலம் ஆராயப்படும் ஒரு காட்சி மாறுபாட்டை உருவாக்குகிறது. வரைபட அமைப்பு அரை-திறந்த உலக கூறுகளை ஏற்றுக்கொள்ளும், இது தொடரின் வழக்கமான தரத்தை விட குறைவான நேரியல் ஆய்வுக்கு அனுமதிக்கிறது.

வடிவமைப்பு குழு இந்த பெரிய சூழலுக்கு புதிய வழிசெலுத்தல் மற்றும் போர் அமைப்புகளை செயல்படுத்தியது. 2027 க்கு திட்டமிடப்பட்ட தலைப்பின் மறுகட்டமைப்பில் பயன்படுத்தப்படும் அமைப்புகளுக்கு அடித்தளமாக செயல்படும் ஒரு திடமான தொழில்நுட்ப மற்றும் இயந்திர தளத்தை நிறுவுவதே இதன் நோக்கம்.

ராக்ஃபோர்ட் தீவில் கிளாசிக் ஸ்டோரிலைன்

கோட் கதை: வெரோனிகா தனது காணாமல் போன சகோதரரான கிறிஸ் ரெட்ஃபீல்டைத் தேடுவதில் கதாநாயகி கிளாரி ரெட்ஃபீல்டைப் பின்தொடர்கிறார். பாரிஸில் உள்ள ஒரு கார்ப்பரேட் வசதியின் மீதான சோதனையின் போது கதாபாத்திரம் பிடிக்கப்பட்டு தொலைதூர ராக்ஃபோர்ட் தீவுக்கு கைதியாக அனுப்பப்படும் போது பயணம் தொடங்குகிறது.

அவர் வந்த சிறிது நேரத்திலேயே, சிறை வளாகம் ஒரு அறியப்படாத எழுத்தாளரால் இராணுவத் தாக்குதலுக்கு ஆளாகிறது, இதன் விளைவாக ஒரு மரண உயிரியல் முகவர் கசிந்தார். விளையாட்டின் அமைப்பு, பாதிக்கப்பட்டவர்களுடன் கதாநாயகன் கையாள்வது மற்றும் சோதனைகளுக்குப் பொறுப்பான நிறுவனக் குடும்பத்தின் ரகசியங்களைக் கண்டறியும் போது வசதியிலிருந்து தப்பிப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

இந்த கதையின் புனரமைப்பு மைய நிகழ்வுகளை அப்படியே வைத்திருக்கும், ஆனால் எழுத்தாளர்கள் உரையாடல் மற்றும் எதிரிகளின் உளவியல் ஆழத்தை விரிவுபடுத்துவதில் வேலை செய்கிறார்கள். Internal game documents and text logs will be rewritten to align continuity with the narrative additions established in the remade versions of previous games.

கிராபிக்ஸ் மற்றும் கேம் இன்ஜின் புதுப்பிப்புகள்

நிறுவனத்தின் அனைத்து சமீபத்திய திட்டங்களுக்கும் அடிப்படையாக இருந்த வெளியீட்டாளரின் தனியுரிம கிராபிக்ஸ் இயந்திரமான RE இன்ஜினில் அனைத்து மேம்பாடுகளும் இயங்குகின்றன. இந்த கருவியானது, மேம்பட்ட டைனமிக் லைட்டிங் சிஸ்டம்கள் மற்றும் உயர் வரையறை அமைப்பு ரெண்டரிங் மூலம் ஒளிக்கதிர் சூழல்களை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது.

புதிய திட்டத்தில் இந்த இயந்திரத்தின் பயன்பாடு திரவங்களின் விரிவான உடல் உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் காட்சிகளின் பகுதி அழிவை செயல்படுத்துகிறது. சிறைத் தாழ்வாரங்கள் மற்றும் நிலத்தடி வசதிகளில் அடர்த்தியான வளிமண்டலங்களை உருவாக்க வால்யூமெட்ரிக் விளக்குகள் பயன்படுத்தப்படும், வேலையின் காட்சி அடையாளத்தை உருவாக்குவதற்கான முக்கியமான கூறுகள்.

மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்ட திட்டங்களின் வணிக செயல்திறன்

கடந்த தசாப்தத்தில் பெறப்பட்ட குறிப்பிடத்தக்க நிதி முடிவுகளால் அதன் உன்னதமான பட்டியலை மீண்டும் கட்டியெழுப்புவதில் தொடர்ச்சியான முதலீட்டை பராமரிக்க கார்ப்பரேட் முடிவு ஆதரிக்கப்படுகிறது. நிறுவனத்தின் அதிகாரப்பூர்வ விற்பனைத் தரவு, தொடரின் இரண்டாவது கேமின் ரீமேட் பதிப்பு உலகளவில் விற்கப்பட்ட 13.6 மில்லியன் யூனிட்களை எட்டியது, இது முழு உரிமையிலும் மிகவும் வெற்றிகரமான தலைப்பாக மாறியது. இதைத் தொடர்ந்து, நான்காவது அத்தியாய புதுப்பிப்பு குறுகிய காலத்தில் 11.1 மில்லியன் பிரதிகள் விற்கப்பட்டது, மூன்றாவது கேம் 10.6 மில்லியன் யூனிட்களை எட்டியது. இந்த விநியோகத்தின் அளவு மிகவும் இலாபகரமான வணிக மாதிரியை நிறுவியது, முற்றிலும் புதிய அறிவுசார் பண்புகளை உருவாக்குவதோடு தொடர்புடைய அபாயங்களைக் குறைக்கிறது மற்றும் வெளியீட்டாளரின் உலகளாவிய செயல்பாடுகள் மற்றும் அதன் உள் படைப்பு ஸ்டுடியோக்களின் விரிவாக்கத்திற்கு நிதியளிக்க நிலையான பணப்புழக்கத்தை உறுதி செய்கிறது.

அதிநவீன வன்பொருளில் கிடைக்கும்

2027 இல் திட்டமிடப்பட்ட வெளியீடு உயர் செயல்திறன் கொண்ட டெஸ்க்டாப் கன்சோல்கள் மற்றும் நவீன பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர்களை மட்டுமே குறிவைக்கிறது. பழைய வன்பொருளைத் தவிர்த்து, பல்வேறு தீவு மண்டலங்களுக்கு இடையே உள்ள லோடிங் ஸ்கிரீன்களை அகற்ற, திட-நிலை இயக்கிகளின் (SSD) முழுத் திறனையும் புரோகிராமர்கள் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது.

முப்பரிமாண ஆடியோ தொழில்நுட்பங்களுடன் ஒருங்கிணைத்தல் மற்றும் நவீன கட்டுப்பாடுகளிலிருந்து ஹாப்டிக் பின்னூட்டம் ஆகியவை வளர்ச்சி நோக்கத்தின் ஒரு பகுதியாகும். இந்த வன்பொருள் அம்சங்கள் செவிப்புலன் மூழ்குதலை அதிகரிக்கப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இதன் மூலம் பார்வைத் துறைக்கு வெளியே உள்ள அச்சுறுத்தல்களின் சரியான நிலையை உள்நாட்டில் ஒலி பரப்புவதன் மூலம் வீரர்களை அடையாளம் காண அனுமதிக்கிறது.

விளையாட்டு மற்றும் இடைமுகம் சரிசெய்தல்

தலைப்பின் நவீனமயமாக்கல் பயனர் இடைமுகம் மற்றும் சரக்கு மேலாண்மை அமைப்புகளின் முழுமையான மறுவடிவமைப்பை உள்ளடக்கியது. விளையாட்டு பாணியை வரையறுக்கும் வளங்களின் பற்றாக்குறையைப் பராமரிக்கும் அதே வேளையில், மோதலின் தருணங்களில் விரைவான பதில்களை வழங்க, தொடர்பு வடிவமைப்பு சரிசெய்யப்பட்டுள்ளது. முக்கிய இயந்திர மாற்றங்கள் அடங்கும்:

  • ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தும் போது தந்திரோபாய ஏமாற்றுதல் மற்றும் திரவ இயக்கத்தை செயல்படுத்துதல்.
  • முன்னேற்றக் குறிகாட்டிகள் மற்றும் சேகரிக்கப்படாத உருப்படிகளுடன் புதுப்பிக்கப்பட்ட மேப்பிங் அமைப்பு.
  • புதிய கிராபிக்ஸ் இயந்திரத்தின் யதார்த்தமான இயற்பியலை ஒருங்கிணைக்க சுற்றுச்சூழல் புதிர்களின் திருத்தம்.