4K கிராபிக்ஸ் மூலம் கணினியில் இயங்கும் வகையில் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்களை புதிய கருவி மாற்றுகிறது

    Categories: News (TA)
PlayStation

PlayStation - Foto: Tom Eversley / Shutterstock.com

டிஜிட்டல் மீடியா மற்றும் கிளாசிக் மென்பொருளுக்கான பாதுகாப்பு காட்சியானது, பிளேஸ்டேஷன் 2 அட்டவணையை இலக்காகக் கொண்ட புதிய தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சியுடன் ஒரு கட்டமைப்பு மாற்றத்திற்கு உட்பட்டுள்ளது. சமீபத்திய சுயாதீன திட்டம், பழைய கன்சோலில் இருந்து தலைப்புகளை நேரடியாக நவீன கணினிகளில் இயக்க அனுமதிக்கும் முறையை நிறுவியுள்ளது, இது விண்டோஸ் மற்றும் லினக்ஸ் போன்ற கணினிகளில் இயங்குகிறது. முன்முயற்சியானது வழக்கமான செயலாக்க மாதிரிகளிலிருந்து விலகி அசல் கோப்புகளை சமகால வடிவங்களுக்கு உறுதியான மாற்றத்தில் கவனம் செலுத்துகிறது.

PS2Recomp என தொழில்நுட்ப வட்டாரங்களில் அடையாளம் காணப்பட்ட இந்த கருவி, ran-j எனப்படும் டெவலப்பரால் கட்டமைக்கப்பட்டது மற்றும் பழைய டிஜிட்டல் வேலைகளை அணுகுவதற்கு வேறுபட்ட அணுகுமுறையை முன்மொழிகிறது. நிரல் செயல்பாட்டின் போது அசல் வன்பொருளைப் பிரதிபலிக்கும் ஒரு மெய்நிகர் சூழலை உருவாக்குவதற்குப் பதிலாக, கணினி விளையாட்டின் மூலக் குறியீட்டை முன்கூட்டியே மொழிபெயர்க்கிறது. இந்த செயல்முறையானது ஒரு சொந்த இயங்கக்கூடிய கோப்பை உருவாக்குகிறது, தற்போதைய கணினி கூறுகளுடன் நேரடியாக தொடர்பு கொள்ளும் திறன் கொண்டது.

இந்த பயன்பாட்டின் மேம்பாடு, தரவு இழப்பைத் தடுப்பதற்கான உறுதியான வழிகளைத் தேடும் காப்பக வல்லுநர்கள் மற்றும் தகவல் தொழில்நுட்ப வல்லுநர்களின் வரலாற்றுத் தேவையைப் பூர்த்தி செய்கிறது. இரண்டு தசாப்தங்களுக்கு முன்னர் வெளியிடப்பட்ட அசல் வன்பொருள், இயற்கையான சீரழிவுக்கு உட்பட்ட இயற்பியல் கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது, இது இயற்பியல் ஊடகம் மற்றும் செயல்பாட்டு கன்சோல்களைச் சார்ந்து சேகரிப்பைப் பராமரிப்பதற்கான அபாயத்தை உருவாக்குகிறது. PC இயங்கக்கூடிய கோப்புகளாக மாற்றுவது நவீன சேமிப்பக தளங்களில் வேலைகளின் நேர்மையை உறுதி செய்கிறது.

சொந்த கணினி சூழலுக்கு மாறுவது குறைந்த செயலாக்க திறன் கொண்ட இயந்திரங்களைக் கொண்ட பயனர்களுக்கான அணுகலை மட்டுப்படுத்திய தொழில்நுட்ப தடைகளையும் நீக்குகிறது. இடைநிலை மென்பொருளின் அடுக்கை அகற்றுவதன் மூலம், கணினியின் செயலி மற்றும் ரேம் நினைவகத்தின் தேவை வெகுவாகக் குறைக்கப்படுகிறது, இன்று சந்தையில் கிடைக்கும் அடிப்படை கட்டமைப்புகளில் நிரல்களை சீராக இயங்க அனுமதிக்கிறது.

மென்பொருள் பாதுகாப்பில் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றம்

கன்சோல் பட்டியலை அணுகுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் பாரம்பரிய முறையானது எமுலேஷன் சம்பந்தப்பட்டது, இது உண்மையான நேரத்தில் விளையாட்டு வழிமுறைகளை மொழிபெயர்க்க அதிக செயலாக்க சக்தி தேவைப்படும் ஒரு செயல்முறையாகும். சந்தையில் நிறுவப்பட்ட மென்பொருளானது டைனமிக் தொகுப்புடன் இயங்குகிறது, அசல் வட்டைப் படித்து, திரையில் படங்களைக் காண்பிக்கும் போது தரவை ஒரே நேரத்தில் மாற்றுகிறது. இந்த நுட்பம், செயல்பாட்டுடன் இருந்தாலும், பெரும்பாலும் செயல்திறன் குறைதல் மற்றும் காட்சி இணக்கமின்மை ஆகியவற்றில் விளைகிறது.

புதிய அணுகுமுறை நிலையான மறுதொகுப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, இது பயனர் பயன்பாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன்பே அனைத்து குறியீடு மொழிபெயர்ப்பையும் செய்யும் ஒரு செயல்முறையாகும். கணினி கன்சோலின் MIPS கட்டமைப்பிற்காக திட்டமிடப்பட்ட அசல் கட்டமைப்பை பகுப்பாய்வு செய்கிறது மற்றும் அதை C++ மொழியில் முழுமையாக மீண்டும் எழுதுகிறது, இது x86-64 கட்டமைப்பிற்கு இணங்குகிறது, இது செயல்பாட்டில் உள்ள பெரும்பாலான நவீன கணினிகளுக்கான தரநிலையாகும்.

நிலையான மறுதொகுப்பு எவ்வாறு செயல்படுகிறது

மாற்றும் செயல்முறைக்கு, சட்டப்பூர்வமாகப் பெற்ற இயற்பியல் ஊடகத்திலிருந்து பிரித்தெடுக்கப்பட்ட அசல் கேம் தரவைப் பயனர் வைத்திருக்க வேண்டும். கருவி இந்த மூலத் தரவைச் செயலாக்குகிறது மற்றும் பழைய வன்பொருளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட அனைத்து இயந்திர வழிமுறைகளையும் அடையாளம் காட்டுகிறது, ஒவ்வொரு குறியீட்டின் எதிர்பார்க்கப்படும் நடத்தையையும் மேப்பிங் செய்கிறது.

மேப்பிங் செய்த பிறகு, கம்பைலர் பழைய வழிமுறைகளை நவீன கட்டிடக்கலையில் சமமான கட்டளைகளுடன் மாற்றுகிறது, இது விளையாட்டு தர்க்கத்திற்கும் கணினியின் இயக்க முறைமைக்கும் இடையே நேரடி பாலத்தை உருவாக்குகிறது. இறுதி முடிவு ஒரு சுயாதீனமான இயங்கக்கூடிய கோப்பாகும், இதற்கு சிக்கலான உள்ளமைவுகள், வீடியோ செருகுநிரல்கள் அல்லது முந்தைய முறைகளில் கட்டாயமாக இருந்த பயாஸ் சரிசெய்தல் தேவையில்லை.

இந்த கட்டமைப்பு சுதந்திரம் என்பது மாற்றப்பட்ட கேம் மற்ற சமகால மென்பொருளைப் போலவே இயக்க முறைமையால் நடத்தப்படுகிறது. நினைவக மேலாண்மை, செயலி வள ஒதுக்கீடு மற்றும் வீடியோ அட்டையுடன் தொடர்புகொள்வது ஆகியவை உகந்த முறையில் நிகழ்கின்றன, இது புதிய கணினிகளில் பழைய மென்பொருளை செயல்படுத்துவதைக் குறிக்கும் செயலாக்க தடைகளை நீக்குகிறது.

சிறந்த செயல்திறன் மற்றும் நவீன அம்சங்கள்

நேட்டிவ் எக்ஸிகியூஷன் உடனடி தொழில்நுட்ப நன்மைகளை வழங்குகிறது, வினாடிக்கான பிரேம் வீதம் மிகவும் பாதிக்கப்பட்ட அம்சங்களில் ஒன்றாகும். அக்கால வன்பொருள் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக முதலில் வினாடிக்கு முப்பது பிரேம்கள் என்ற வரம்பில் இயங்கும் கேம்கள் இப்போது பயனரின் மானிட்டரின் திறனைப் பொறுத்து அறுபது, நூற்றி இருபது அல்லது அதற்கும் அதிகமான கட்டணத்தில் இயங்கும்.

புதிய தொழில்நுட்பத்தால் டேட்டா ஏற்றும் நேரமும் வெகுவாகக் குறைக்கப்படுகிறது. முன்பு மெதுவான ஆப்டிகல் ரீடர்கள் அல்லது வட்டு உருவகப்படுத்துதல்களை நம்பியிருந்த வாசிப்புத் தகவல், இப்போது திட-நிலை சேமிப்பக இயக்ககங்களிலிருந்து (SSD) நேரடியாக நிகழ்கிறது, இது திரை மாற்றங்கள் மற்றும் காட்சி ஏற்றுதல் கிட்டத்தட்ட உடனடியானது.

காட்சி அம்சத்தில், மறுதொகுப்பு மிகவும் உயர் வரையறை தீர்மானங்களை ஒருங்கிணைக்க அனுமதிக்கிறது, கனமான செயற்கை வடிகட்டிகள் தேவையில்லாமல் 4K தரநிலையை அடைகிறது. அல்ட்ராவைடு மானிட்டர்களுக்கு, தோற்ற விகிதத்தை பூர்வீகமாக சரிசெய்யலாம், நவீன திரைகளை நிரப்ப அசல் படத்தை நீட்டிக்கும்போது ஏற்பட்ட வடிவியல் சிதைவுகளை சரிசெய்கிறது.

தற்போதைய சாதனங்களுடன் இணக்கமானது மாற்றப்பட்ட குறியீட்டில் நேரடியாக செயல்படுத்தப்படும் மற்றொரு அம்சமாகும். யூ.எஸ்.பி அல்லது புளூடூத் இணைப்புகள் வழியாக நவீன விசைப்பலகைகள், எலிகள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளை கணினி தானாகவே அங்கீகரிக்கிறது, சமகால உள்ளீட்டு சாதனங்களுக்கு அசல் கன்சோல் கட்டளைகளை வரைபடமாக்க மூன்றாம் தரப்பு இயக்கிகளை நிறுவ வேண்டிய அவசியத்தை நீக்குகிறது.

முதல் சோதனைகள் மற்றும் சமூக பதில்

திட்டத்தின் தொழில்நுட்ப சாத்தியத்தை நிரூபிக்க, டெவலப்பர் ஸ்லை கூப்பர் விளையாட்டை கருத்தின் ஆரம்ப ஆதாரமாக பயன்படுத்தினார். தலைப்பு முழுமையாக மாற்றப்பட்டு விண்டோஸ் சூழலில் செயல்படுத்தப்பட்டது, நிலைத்தன்மையை அளிக்கிறது மற்றும் கருவியால் முன்மொழியப்பட்ட காட்சி மற்றும் செயல்திறன் மேம்பாடுகளை உள்ளடக்கியது. இந்த குறிப்பிட்ட தலைப்பின் தேர்வு, இயற்பியல் இயக்கவியல் மற்றும் நிழல் ரெண்டரிங் ஆகியவற்றின் மாற்றத்தை சோதிக்க உதவியது, இது மற்ற முறைகளில் செயலாக்க கடினமாக இருந்தது.

முடிவுகளின் வெளியீடு சுயாதீன டெவலப்பர்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் பாதுகாப்பு ஆர்வலர்களிடையே உடனடி அணிதிரட்டலை உருவாக்கியது. தொழிநுட்ப சமூகம் ஏற்கனவே உயர் கட்டமைப்பு சிக்கலான மற்ற தலைப்புகளை மேப்பிங் செய்யத் தொடங்கியுள்ளது, இது நாள்பட்ட செயல்பாட்டின் குறைபாடுகளை முன்வைக்கும் படைப்புகளில் கவனம் செலுத்துகிறது. பல்வேறு கேம்களின் தரவுக் கட்டமைப்பைப் பற்றிய தகவல்களைப் பகிர்வது, கருவியை பரந்த அளவிலான மென்பொருளுடன் இணக்கமாக்குவதற்கான செயல்முறையை துரிதப்படுத்தியுள்ளது.

அசல் செயலி சிக்கலானது

ப்ளேஸ்டேஷன் 2 கேம்களை மாற்றுவதற்கான மிகப்பெரிய தொழில்நுட்பத் தடையாக எப்பொழுதும் அதன் மையச் செயலியின் தனித்துவமான கட்டமைப்பு உள்ளது, இது எமோஷன் என்ஜின் என அழைக்கப்படுகிறது. இந்தக் கூறு கணினி செயலிகளைப் போல நேரியல் வழியில் இயங்கவில்லை, மாறாக இணையாகச் செயல்படும் வெக்டார் கோப்ராசசர்களின் நெட்வொர்க் மூலம், கிராபிக்ஸ் உருவாக்க மற்றும் கேம்களின் இயற்பியலைக் கணக்கிடுவதற்கு மிகவும் குறிப்பிட்ட முறையில் ஒத்திசைக்கப்பட்டது. PS2Recomp கருவியானது இயற்பியல் பகுதியைப் பின்பற்ற முயற்சி செய்யாத நடத்தை சுயவிவரங்களை உருவாக்குவதன் மூலம் இந்தத் தடையைச் சுற்றி வருகிறது, மாறாக அது வழங்கும் கணித முடிவைக் கணிக்கும். மென்பொருளானது விளையாட்டின் கணக்கீட்டு நடைமுறைகளை பகுப்பாய்வு செய்து, நவீன செயலிகளின் மேம்பட்ட வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி அவற்றை மீண்டும் எழுதுகிறது, இருபது ஆண்டுகளுக்கு முன்பு அசல் புரோகிராமர்கள் திட்டமிட்டதை விட முடிவை அடையும் பாதை முற்றிலும் வேறுபட்டாலும், வேலையின் உள் தர்க்கம் அப்படியே இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.

கூட்டு வேலை மற்றும் திறந்த மூல

உலகின் பல்வேறு பகுதிகளைச் சேர்ந்த புரோகிராமர்கள் மேம்பாடுகளுக்கு பங்களிக்க அனுமதிக்கும் வகையில், திறந்த மூல களஞ்சியங்களில் இந்த திட்டம் கிடைத்தது. கூட்டுச் சிதைவு தளங்களுடனான ஒருங்கிணைப்பு, மிகவும் தெளிவற்ற குறியீடு துணுக்குகளைத் தீர்ப்பதை எளிதாக்குகிறது, அங்கு தன்னியக்க அமைப்பு துல்லியமாக விளக்க முடியாத குறிப்பிட்ட செயல்பாடுகளை மொழிபெயர்ப்பதற்கு சமூகம் ஒன்றிணைந்து செயல்படுகிறது.

ஆதரவு பட்டியல் விரிவாக்கம்

தற்போதைய வளர்ச்சியின் வேகம் 2026 ஆம் ஆண்டு முழுவதும் முழுமையாக மாற்றக்கூடிய கேம்களின் பட்டியலின் கணிசமான விரிவாக்கத்தைக் குறிக்கிறது. குறியீட்டு மொழிபெயர்ப்பில் மீண்டும் மீண்டும் வரும் செயல்முறைகளின் ஆட்டோமேஷன் கருவியின் ஒவ்வொரு புதுப்பித்தலிலும் மேம்படுத்தப்பட்டு, புதிய தலைப்புகளை மாற்றுவதற்குத் தேவையான நேரத்தைக் குறைக்கிறது.

இந்த தொழில்நுட்பத்தின் ஒருங்கிணைப்பு மென்பொருள் காப்பகத்தில் ஒரு மைல்கல்லைப் பிரதிபலிக்கிறது, ஊடாடும் டிஜிட்டல் வேலைகளுக்கு அவற்றின் அசல் வன்பொருளின் வழக்கற்றுப் போனதைத் தக்கவைக்க ஒரு சாத்தியமான தரநிலையை நிறுவுகிறது. நேட்டிவ் எக்ஸிகியூஷனில் கவனம் செலுத்துவது, வீடியோ கேம் பாரம்பரியத்தை எதிர்கால தலைமுறை ஆராய்ச்சியாளர்கள் மற்றும் பயனர்களுக்கு அணுகக்கூடியதாகவும் செயல்படக்கூடியதாகவும் இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.