Capcom планирует выпуск ремейка Resident Evil Code Veronica на 2027 год после девятой игры

    Categories: News (RU)
Resident Evil Code

Resident Evil Code - divulgação

Разработчик видеоигр Capcom установил график выпуска своей основной франшизы ужасов выживания на ближайшие годы. Компания планирует сделать переделанную версию классической Resident Evil Code: Veronica доступной на мировом рынке в 2027 году. Целью проекта является модернизация одной из самых востребованных игр бренда среди потребителей.

Стратегическое планирование издателя предусматривает, что эта новая версия поступит в магазины только после появления новой девятой главы основной серии. Это решение продолжает недавнюю практику компании по чередованию выпуска оригинальных историй и обновления старых работ. Разработка происходит внутри компании с использованием собственных технологий.

Производственная группа, ответственная за проект, придерживается принципа сохранения оригинального повествования, одновременно адаптируя механику управления и визуальное представление к текущим отраслевым стандартам. Оригинальная работа дебютировала в 2000 году, и ее переход в современный формат требует полной реконструкции сценариев, моделей персонажей и систем искусственного интеллекта.

Рыночная стратегия и историческое спасение

Решение о реструктуризации этой конкретной игры отвечает постоянному спросу со стороны потребительской базы, которая часто указывала на отсутствие этой работы в списке недавних обновлений франшизы. Оригинальная игра имеет фундаментальное значение для хронологии вселенной серии, служа прямым повествовательным мостом между событиями первых игр и корпоративными разработками, которые определили более поздние сиквелы. Модернизация этой главы позволяет новым игрокам понять полную траекторию главных героев без технологического барьера, налагаемого оборудованием предыдущих поколений.

Процесс обновления включает в себя перевод системы фиксированной камеры и органов управления танком, характерных для времени его первоначального выпуска, на вид от третьего лица через плечо. Это структурное изменение требует от разработчиков перепроектировать структуру окружения, чтобы сохранить уровень напряжения и баланс ресурсов, центральные элементы жанра Survival Horror. Архитектуру уровней необходимо расширить, чтобы она соответствовала новой широте видения игрока, гарантируя, что слепые зоны и угрозы окружающей среды продолжат эффективно функционировать в новом механическом формате.

Предыдущий выпуск девятой главы франшизы

До выхода обновленной версии Code: Veronica издатель сосредоточит свои усилия по маркетингу и распространению на девятой основной игре. Ожидается, что об этом беспрецедентном проекте будет официально объявлено в ближайшие месяцы, и он представляет собой крупнейший бюджетный проект, когда-либо реализованный в рамках этой интеллектуальной собственности.

Техническая информация о девятой игре указывает на то, что к главной роли повествования вернется главный герой Леон С. Кеннеди. Местом действия, выбранным для этого нового этапа истории, является островной город, расположенный в Юго-Восточной Азии, предлагающий биом, отличный от европейских и североамериканских мест, исследованных в предыдущих играх.

Островная среда была спроектирована для размещения заброшенных исследовательских центров и изолированных сельских районов, создавая визуальный контраст, который будет исследоваться графическим движком компании. В структуре карты будут использованы элементы полуоткрытого мира, что позволит проводить менее линейное исследование, чем обычный стандарт серии.

Команда разработчиков реализовала новые навигационные и боевые системы для этой более обширной среды. Цель состоит в том, чтобы создать прочную технологическую и механическую базу, которая впоследствии послужит основой для систем, которые будут использоваться при реконструкции объекта, запланированной на 2027 год.

Классическая сюжетная линия на острове Рокфорт

Повествование Code: Veronica следует за главной героиней Клэр Редфилд в ее поисках пропавшего брата Криса Редфилда. Путешествие начинается, когда персонаж попадает в плен во время рейда на корпоративный объект в Париже и отправляется в качестве пленника на отдаленный остров Рокфорт.

Вскоре после его прибытия тюремный комплекс подвергается военному нападению неизвестного автора, в результате которого произошла утечка смертельного биологического агента. Структура игры основана на побеге из объекта, в то время как главный герой разбирается с зараженными и раскрывает секреты семьи основателей корпорации, ответственной за эксперименты.

Реконструкция этой истории сохранит в неприкосновенности центральные события, но авторы работают над расширением диалога и психологической глубины антагонистов. Внутренние игровые документы и текстовые журналы будут переписаны, чтобы обеспечить преемственность повествовательных дополнений, установленных в переработанных версиях предыдущих игр.

Обновления графики и игрового движка

Все разработки выполняются на RE Engine, собственном графическом движке издателя, который лег в основу всех недавних проектов компании. Этот инструмент позволяет создавать фотореалистичные среды с передовыми системами динамического освещения и рендерингом текстур высокой четкости.

Применение этого движка в новом проекте позволяет проводить детальное физическое моделирование жидкостей и частичное разрушение сценариев. Объемное освещение будет использоваться для создания плотной атмосферы в тюремных коридорах и подземных помещениях, что является важным элементом создания визуальной идентичности произведения.

Коммерческая реализация реконструированных проектов

Корпоративное решение продолжать инвестиции в восстановление своего классического каталога подкреплено значительными финансовыми результатами, полученными за последнее десятилетие. Официальные данные о продажах компании показывают, что переделанная версия второй игры серии достигла отметки в 13,6 миллиона единиц, проданных по всему миру, став самой успешной игрой во всей франшизе. После этого в обновлении четвертой главы было продано 11,1 миллиона копий за более короткий период времени, а в третьей игре было продано 10,6 миллиона копий. Такой объем распространения создал высокодоходную бизнес-модель, снижающую риски, связанные с разработкой совершенно новой интеллектуальной собственности, и гарантирующую стабильный денежный поток для финансирования глобальной деятельности издателя и расширения его внутренних творческих студий.

Доступность на новейшем оборудовании

Запланированный запуск в 2027 году ориентирован исключительно на высокопроизводительные настольные консоли и современные персональные компьютеры. Исключение старого оборудования позволяет программистам использовать всю емкость твердотельных накопителей (SSD) для устранения загрузочных экранов между различными изолированными зонами.

Интеграция с технологиями трехмерного звука и тактильной обратной связью от современных элементов управления также входит в объем разработки. Эти аппаратные функции применяются для увеличения слухового погружения, позволяя игрокам определять точное положение угроз за пределами поля зрения посредством распространения звука в помещении.

Настройка игрового процесса и интерфейса

Модернизация игры включает в себя полную переработку пользовательского интерфейса и систем управления запасами. Дизайн взаимодействия был скорректирован, чтобы обеспечить более быструю реакцию в моменты противостояния, сохраняя при этом нехватку ресурсов, определяющую стиль игры. Ключевые механические изменения включают в себя:

  • Реализация тактического уклонения и плавного движения при использовании оружия.
  • Обновленная система картографии с индикаторами прогресса и несобранными предметами.
  • Переработка экологических головоломок для интеграции реалистичной физики нового графического движка.