توسعهدهنده بازیهای ویدیویی کپکام، برنامهی انتشار بازی اصلی ترسناک بقا را برای سالهای آینده تعیین کرده است. این شرکت قصد دارد نسخه بازسازی شده Resident Evil Code: Veronica را در سال 2027 در بازار جهانی در دسترس قرار دهد. هدف این پروژه مدرن کردن یکی از عناوین مورد تقاضا توسط مصرف کنندگان این برند است.
برنامه ریزی استراتژیک ناشر نشان می دهد که این نسخه جدید تنها پس از معرفی فصل نهم سری اصلی به فروشگاه ها می رسد. این تصمیم به الگوی اخیر این شرکت در متناوب بین انتشار داستان های اصلی و به روز رسانی آثار قدیمی ادامه می دهد. توسعه در داخل با استفاده از فناوری های اختصاصی شرکت صورت می گیرد.
تیم تولید مسئول پروژه با دستورالعمل حفظ روایت اصلی کار می کند، در حالی که مکانیک کنترل و ارائه بصری را با استانداردهای فعلی صنعت تطبیق می دهد. کار اصلی در سال 2000 عرضه شد و انتقال آن به قالب معاصر نیازمند بازسازی کامل سناریوها، مدلهای شخصیت و سیستمهای هوش مصنوعی است.
استراتژی بازار و نجات تاریخی
انتخاب تغییر ساختار این عنوان خاص با تقاضای مداوم از سوی پایه مصرف کنندگان روبرو می شود، که اغلب به عدم وجود این کار در ردیف به روز رسانی های اخیر فرنچایز اشاره می کند. بازی اصلی اهمیتی اساسی برای زمان بندی دنیای سری دارد، و به عنوان یک پل روایی مستقیم بین وقایع بازی های اول و تحولات شرکتی که دنباله های بعدی را تعریف کردند، عمل می کند. مدرنسازی این فصل به بازیکنان جدید اجازه میدهد تا مسیر کامل قهرمانها را بدون موانع تکنولوژیکی تحمیلشده توسط سختافزار نسلهای قبلی درک کنند.
فرآیند ارتقا شامل انتقال سیستم دوربین ثابت و کنترلهای مخزن، مشخصه زمان انتشار اولیه آن، به چشمانداز سوم شخص روی شانه است. این تغییر ساختاری به توسعهدهندگان نیاز دارد که طرحبندی محیطها را برای حفظ سطح تنش و تعادل منابع، عناصر اصلی ژانر وحشت بقا، دوباره طراحی کنند. معماری سطح باید گسترش یابد تا وسعت دید جدید بازیکن را تطبیق دهد و اطمینان حاصل شود که نقاط کور و تهدیدات محیطی به طور موثر در قالب مکانیکی جدید کار می کنند.
نسخه قبلی فصل نهم این فرنچایز
قبل از عرضه نسخه بهروز شده Code: Veronica، ناشر تلاشهای بازاریابی و توزیع خود را بر روی نهمین بازی اصلی متمرکز خواهد کرد. انتظار میرود این عنوان بیسابقه در ماههای آینده بهطور رسمی اعلام شود و نشاندهنده بزرگترین پروژه بودجهای است که تاکنون در این مالکیت معنوی اجرا شده است.
اطلاعات فنی در مورد بازی نهم نشان می دهد که قهرمان داستان Leon S. Kennedy به نقش اصلی روایت بازخواهد گشت. محیط انتخاب شده برای این مرحله جدید داستان، شهری جزیره ای واقع در جنوب شرقی آسیا است که زیستی متفاوت از مکان های اروپایی و آمریکای شمالی که در عناوین بلافاصله قبل کاوش شده بود، ارائه می دهد.
محیط جزیره به گونه ای طراحی شده است که امکانات تحقیقاتی متروکه و مناطق روستایی منزوی را در خود جای دهد و کنتراست بصری ایجاد کند که توسط موتور گرافیکی شرکت مورد بررسی قرار خواهد گرفت. ساختار نقشه از عناصر جهان نیمه باز استفاده می کند که امکان کاوش خطی کمتری را نسبت به استاندارد معمول سری فراهم می کند.
تیم طراحی سیستم های ناوبری و جنگی جدیدی را برای این محیط بزرگتر پیاده سازی کرد. هدف این است که یک پایه تکنولوژیکی و مکانیکی محکم ایجاد کنیم که بعداً به عنوان پایه ای برای سیستم هایی باشد که در بازسازی عنوان برنامه ریزی شده برای سال 2027 استفاده می شود.
داستان کلاسیک در جزیره راکفورت
روایت کد: ورونیکا در جستجوی برادر گمشدهاش، کریس ردفیلد، قهرمان داستان کلر ردفیلد را دنبال میکند. سفر زمانی آغاز می شود که شخصیت در جریان یورش به یک مرکز شرکتی در پاریس دستگیر می شود و به عنوان زندانی به جزیره دورافتاده راکفورت فرستاده می شود.
مدت کوتاهی پس از ورود او، مجموعه زندان مورد حمله نظامی توسط نویسنده ناشناس قرار می گیرد که منجر به نشت یک عامل بیولوژیکی کشنده می شود. ساختار بازی مبتنی بر فرار از تسهیلات است، در حالی که قهرمان داستان با افراد آلوده سر و کار دارد و اسرار خانواده موسس شرکت مسئول آزمایش ها را کشف می کند.
بازسازی این داستان وقایع محوری را دست نخورده نگه میدارد، اما نویسندگان روی گسترش دیالوگ و عمق روانی آنتاگونیستها کار میکنند. اسناد داخلی بازی و گزارشهای متن بازنویسی میشوند تا تداوم را با اضافات روایی موجود در نسخههای بازسازیشده بازیهای قبلی هماهنگ کنند.
به روز رسانی گرافیک و موتور بازی
تمامی توسعهها بر روی RE Engine، موتور گرافیکی اختصاصی ناشر که اساس تمام پروژههای اخیر این شرکت بوده، در حال اجراست. این ابزار امکان ایجاد محیط های فوتورئالیستی را با سیستم های نورپردازی پویا پیشرفته و رندر بافت با کیفیت بالا فراهم می کند.
استفاده از این موتور در پروژه جدید شبیه سازی فیزیکی دقیق سیالات و تخریب جزئی سناریوها را امکان پذیر می کند. از نورپردازی حجمی برای ایجاد فضاهای متراکم در راهروهای زندان و تأسیسات زیرزمینی استفاده خواهد شد که عناصری حیاتی برای ساخت هویت بصری اثر هستند.
عملکرد تجاری پروژه های بازطراحی شده
تصمیم شرکت برای حفظ سرمایه گذاری مستمر در بازسازی کاتالوگ کلاسیک خود با نتایج مالی قابل توجهی که در دهه گذشته به دست آمده است پشتیبانی می شود. اطلاعات فروش رسمی این شرکت نشان می دهد که نسخه بازسازی شده دومین بازی از این سری به مرز 13.6 میلیون واحد فروش جهانی رسیده است و به موفق ترین عنوان در کل فرنچایز تبدیل شده است. به دنبال آن، آپدیت فصل چهارم در مدت زمان کوتاه تری 11.1 میلیون نسخه فروخت، در حالی که بازی سوم به 10.6 میلیون واحد رسید. این حجم از توزیع، یک مدل تجاری بسیار سودآور را ایجاد کرد، که خطرات مرتبط با توسعه ویژگیهای فکری کاملاً جدید را کاهش داد و جریان نقدی پایدار را برای تأمین مالی عملیات جهانی ناشر و گسترش استودیوهای خلاق داخلی آن تضمین کرد.
در دسترس بودن بر روی سخت افزارهای پیشرفته
راه اندازی برنامه ریزی شده در سال 2027 منحصراً کنسول های رومیزی با عملکرد بالا و رایانه های شخصی مدرن را هدف قرار می دهد. حذف سختافزارهای قدیمیتر به برنامهنویسان اجازه میدهد تا از ظرفیت کامل درایوهای حالت جامد (SSD) برای حذف صفحههای بارگذاری بین مناطق مختلف جزیره استفاده کنند.
ادغام با فناوری های صوتی سه بعدی و بازخورد لمسی از کنترل های مدرن نیز بخشی از محدوده توسعه است. این ویژگیهای سختافزاری برای افزایش غوطهوری شنوایی به کار میروند و به بازیکنان این امکان را میدهند تا موقعیت دقیق تهدیدات را در خارج از میدان دید از طریق انتشار صدا در داخل خانه شناسایی کنند.
تنظیمات بازی و رابط کاربری
نوسازی عنوان شامل طراحی مجدد کامل رابط کاربری و سیستم های مدیریت موجودی است. طراحی تعامل به گونه ای تنظیم شده است که در لحظات رویارویی پاسخ های سریع تری ارائه دهد و در عین حال کمبود منابعی را که سبک بازی را مشخص می کند حفظ کند. تغییرات مکانیکی کلیدی عبارتند از:
- اجرای جاخالی تاکتیکی و حرکت سیال در حین استفاده از سلاح.
- سیستم نقشه برداری به روز شده با شاخص های پیشرفت و موارد جمع آوری نشده.
- تجدید نظر در پازل های محیطی برای ادغام فیزیک واقع گرایانه موتور گرافیکی جدید.