News (MR)

मायक्रोसॉफ्टने जुलैमध्ये Xbox 360 स्टोअर बंद केले आणि विमोचनासाठी विनामूल्य क्लासिक गेम ऑफर केले

xbox
xbox - Foto: SolidMaks / Shutterstock.com xbox - Foto: SolidMaks / Shutterstock.com

Xbox 360 च्या ऑनलाइन विक्री पायाभूत सुविधांच्या निष्क्रियतेसह जागतिक तंत्रज्ञान आणि इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन उद्योग निश्चित संक्रमणातून जात आहे. मायक्रोसॉफ्टने जुलैपासून मूळ प्रणालीद्वारे नवीन शीर्षके, विस्तार आणि आभासी वस्तूंचे थेट संपादन रोखून प्लॅटफॉर्मचे व्यावसायिक ऑपरेशन्स बंद करण्याचे आदेश दिले आहेत. हा उपाय 2005 मध्ये लॉन्च केलेल्या हार्डवेअरवर परिणाम करतो ज्याने घरगुती वातावरणात डिजिटल मीडियाच्या वापराची पुन्हा व्याख्या केली आणि जागतिक स्तरावर विकल्या गेलेल्या 84 दशलक्षाहून अधिक युनिट्सचा टप्पा गाठला. या संरचनात्मक बदलाचा प्रभाव कमी करण्यासाठी, निर्मात्याने कोणत्याही खर्चाशिवाय प्रशंसित कामे रिलीझ करण्याची प्रक्रिया सुरू केली, ज्यामुळे डिव्हाइस मालकांना आर्थिक व्यवहार सर्व्हर निश्चितपणे बंद होण्यापूर्वी परवाने रिडीम करण्याची परवानगी दिली.

डिजिटल गेम वितरणातील एका युगाचा अंत

कॉर्पोरेट निर्णयामुळे केंद्रीकृत सर्व्हरशी जोडलेल्या मालकी मॉडेलच्या मर्यादा अधोरेखित करून जवळजवळ दोन दशके चाललेल्या तांत्रिक सहाय्य चक्राचा अंत झाला आहे. व्हर्च्युअल स्टोअरफ्रंट यापुढे नवीन खरेदीसाठी काम करणार नसले तरी, तंत्रज्ञान कंपनीने हमी दिली आहे की ग्राहक पूर्वी खरेदी केलेले कोणतेही सॉफ्टवेअर पुन्हा डाउनलोड करण्याचा अधिकार राखून ठेवतील. या वॉरंटीमध्ये मूळ हार्डवेअरचा वापर आणि समकालीन मशिन्सवरील अंमलबजावणी या दोन्ही गोष्टींचा समावेश आहे, ब्रँडच्या सर्वात अलीकडील पिढ्यांमधील बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी सिस्टमचा वापर करून, स्टोअरच्या नियोजित अप्रचलिततेमुळे वापरकर्त्यांची पूर्वीची गुंतवणूक अवैध होणार नाही याची खात्री करून.

Xbox
Xbox – 写真: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

या चळवळीमुळे मीडिया संशोधक आणि इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन उत्साही लोकांमध्ये त्वरित जमाव निर्माण झाला, ज्यांनी मंच आणि तांत्रिक समुदायांमध्ये प्रतिबंधात्मक संग्रहण मोहीम सुरू केली. हे संक्रमण मोठ्या प्रमाणावर सबस्क्रिप्शन सेवा आणि क्लाउड प्रोसेसिंगमध्ये स्थलांतरित झालेल्या मार्केटमधील काटेकोरपणे डिजिटल फॉरमॅटची असुरक्षितता उघड करते. स्थानिक बॅकअप घेण्याची गरज अशा वापरकर्त्यांसाठी पूर्ण प्राधान्य बनली आहे ज्यांना प्रत्यक्ष मीडियावर समतुल्य नसलेल्या अनुभवांमध्ये सतत प्रवेशाची हमी द्यायची आहे, जुन्या कन्सोलचे खऱ्या डेटा व्हॉल्टमध्ये रूपांतर करणे.

खेळाडूंना मोफत कामे जाहीर केली

विनामूल्य उपलब्ध सॉफ्टवेअरची निवड कन्सोलच्या सातव्या पिढीदरम्यान सादर केलेल्या तांत्रिक नवकल्पनांचा ऐतिहासिक रेकॉर्ड म्हणून कार्य करते. कॅटलॉगमध्ये विविध शैली आणि डिझाइन शैली समाविष्ट आहेत, त्या वेळी अभूतपूर्व यांत्रिकी वितरीत करण्यासाठी सिस्टमच्या आर्किटेक्चरचा फायदा घेणारी निर्मिती हायलाइट करते.

– क्रॅकडाउन: मुक्त-जागतिक वातावरणात त्याच्या नाविन्यपूर्ण दृष्टिकोनासाठी ओळखला जाणारा, हा गेम परिस्थितीच्या अनुलंबतेवर आणि गुन्हेगारी गटांचे वर्चस्व असलेल्या महानगरातील सुपर एजंट्सच्या उत्क्रांतीवर लक्ष केंद्रित करतो.

– मेटल स्लग 3: SNK द्वारे विकसित आर्केड गेमचे विश्वासू रूपांतरण, जे तपशीलवार पिक्सेल आर्टमधील दृश्य जटिलता आणि लष्करी कारवाई फ्रँचायझीचे उच्च पातळीचे आव्हान वैशिष्ट्य राखते.

– इकारुगा आणि टू ह्युमन: पहिला स्पेस शूटर आहे जो कलर पोलॅरिटी मेकॅनिक्सवर केंद्रित आहे ज्यासाठी अत्यंत अचूकतेची आवश्यकता आहे, तर दुसरा ॲक्शन आरपीजी आहे जो नॉर्स पौराणिक कथांसह विज्ञान कल्पित घटकांना जोडतो, जो त्याच्या विलक्षण लढाऊ प्रणालीसाठी लक्षात ठेवला जातो.

– हेक्सिक एचडी: ॲलेक्सी पाजीतनोव्हने डिझाइन केलेले एक कोडे, ज्याचे मोठे नॉस्टॅल्जिक मूल्य आहे, कारण ते कन्सोलच्या पहिल्या लहरींच्या हार्ड ड्राइव्हसह होते आणि लाखो वापरकर्त्यांसाठी ऑनलाइन इकोसिस्टमचा परिचय म्हणून काम करते.

दुय्यम बाजारात जुन्या कन्सोलचे मूल्यांकन

डिजिटल व्यावसायिक ऑपरेशन्सच्या समाप्तीच्या घोषणेचा थेट परिणाम वापरलेल्या वस्तूंच्या अर्थव्यवस्थेवर झाला, इलेक्ट्रॉनिक्स खरेदीदार आणि विक्रेत्यांचे वर्तन बदलले. ई-कॉमर्स प्लॅटफॉर्मने भौतिक Xbox 360 युनिट्सच्या मागणीत भरीव वाढ नोंदवली, ज्यामुळे सध्याच्या उत्पादकांद्वारे अप्रचलित समजल्या जाणाऱ्या हार्डवेअरच्या अवमूल्यनाच्या नैसर्गिक प्रवृत्तीला उलट केले गेले.

उत्पादन चक्राच्या अंतिम टप्प्यात उत्पादित केलेली मॉडेल्स, विशेषत: 2010 आणि 2013 दरम्यान एकत्रित केलेल्या स्लिम आणि ई आवृत्त्या, तंत्रज्ञान संग्राहकांमध्ये सर्वात प्रतिष्ठित वस्तू बनल्या. या हार्डवेअर पुनरावृत्तीसाठी प्राधान्य अंतर्गत घटकांची अधिक थर्मल स्थिरता आणि मोठ्या सॉफ्टवेअर लायब्ररींच्या सुरक्षित संचयनासाठी आवश्यक असलेल्या मोठ्या व्हॉल्यूम हार्ड ड्राइव्हस्, वैशिष्ट्यांना समर्थन देण्याची क्षमता यावर आधारित आहे.

कन्सोलच्या शोधाच्या बरोबरीने, मूळ ऑप्टिकल मीडियाच्या बाजारपेठेतही अलीकडच्या आठवड्यात लक्षणीय चलनवाढ झाली आहे. बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी प्रोग्राममध्ये समाविष्ट नसलेल्या गेम डिस्क्सचा प्रिमियमवर व्यापार होऊ लागला, कारण व्हर्च्युअल स्टोअर बंद झाल्यानंतर प्लास्टिक आणि सिलिकॉनचे परिरक्षण कलाकृतींमध्ये रूपांतर करून विशिष्ट कामांमध्ये प्रवेश करण्याचा एकमेव कायदेशीर आणि कार्यात्मक मार्ग ते प्रतिनिधित्व करतात.

लायब्ररी वाचवण्यासाठी वेळेविरुद्ध शर्यत

नजीकच्या व्यावसायिक नाकाबंदीमुळे सिस्टम मालकांमध्ये अंतिम मुदतीपूर्वी प्लॅटफॉर्मसाठी विशेष सामग्री मॅप करण्यासाठी आणि प्राप्त करण्यासाठी एक अनधिकृत टास्क फोर्स सुरू झाला. मुख्य फोकस मोहिमेचा विस्तार, मल्टीप्लेअर मॅप पॅक आणि Xbox Live आर्केड लेबलद्वारे पूर्णपणे डिजिटल स्वरूपात रिलीझ केलेल्या स्वतंत्र गेमवर आहे.

डिस्कवर मुद्रित आवृत्त्यांच्या अस्तित्वाशिवाय, ही निर्मिती ब्रँडच्या इकोसिस्टममध्ये अस्तित्वात राहण्यासाठी कॉर्पोरेट सर्व्हरच्या देखभालीवर पूर्णपणे अवलंबून असते. सर्व सॉफ्टवेअरसाठी सार्वत्रिक स्थलांतर योजनेच्या अभावाचा अर्थ असा आहे की शेकडो लहान उत्पादनांना सार्वजनिक प्रवेशातून पूर्णपणे गायब होण्याचा धोका आहे, फक्त वेगळ्या वापरकर्त्यांच्या हार्ड ड्राइव्हवरच उरले आहेत.

परस्परसंवादी माध्यमांच्या कायमस्वरूपी नुकसानाचा धोका

सॉफ्टवेअर प्रिझर्व्हेशन तज्ज्ञांनी असे नमूद केले आहे की डिजिटल स्टोअर्सचे निष्क्रियीकरण आधुनिक तंत्रज्ञान आणि परस्परसंवाद डिझाइनच्या इतिहासलेखनामधील सर्वात मोठ्या अडथळ्यांपैकी एक आहे. मानकीकृत आणि सहज परिवर्तनीय प्लेबॅक फॉरमॅट असलेल्या चित्रपट किंवा संगीताच्या विपरीत, व्हिडीओ गेम्स इम्युलेशन अयशस्वी झाल्याशिवाय योग्यरित्या कार्य करण्यासाठी प्रोप्रायटरी कोड आणि विशिष्ट हार्डवेअरवर अवलंबून असतात.

जुन्या टायटल्सला सध्याच्या सिस्टीमशी जुळवून घेण्यासाठी मायक्रोसॉफ्टने रिव्हर्स इंजिनीअरिंगमध्ये केलेली गुंतवणूक असूनही, संगीत परवाना निर्बंध आणि प्रतिमा कॉपीराइट संपूर्ण मूळ कॅटलॉग जतन होण्यापासून प्रतिबंधित करतात. हा कायदेशीर अडथळा ग्राहकांना त्यांचे स्वतःचे संग्रह संग्रहित करण्यासाठी, ऐतिहासिक संवर्धन प्रक्रियेचे विकेंद्रीकरण करण्याची प्राथमिक जबाबदारी स्वीकारण्यास भाग पाडतो.

शीर्षकांमध्ये प्रवेश राखण्यासाठी पर्याय

डिजिटल इकोसिस्टमची अस्थिरता लक्षात घेता, मानक तांत्रिक शिफारसीनुसार कोणत्याही नेटवर्क अस्थिरता येण्यापूर्वी वापरकर्त्यांनी त्यांचे परवाने भौतिक स्टोरेज डिव्हाइसेसवर पूर्णपणे डाउनलोड करणे आवश्यक आहे. या प्रक्रियेमध्ये डिव्हाइसच्या USB पोर्टच्या वाचन मर्यादांचा आदर करून, कन्सोलच्या आर्किटेक्चरसाठी विशेषतः फॉरमॅट केलेल्या बाह्य हार्ड ड्राइव्हस् किंवा फ्लॅश मेमरी युनिट्समध्ये डेटा हस्तांतरित करणे समाविष्ट आहे. प्राथमिक स्टोरेजमधील यांत्रिक बिघाडांमुळे वर्षानुवर्षे विकत घेतलेल्या सॉफ्टवेअरचे कायमस्वरूपी नुकसान होणार नाही याची खात्री करण्यासाठी अनावश्यक बॅकअप ठेवण्याची प्रथा ही एक अत्यंत गरज बनली आहे. शिवाय, ऑप्टिकल रीडर्सची प्रतिबंधात्मक देखभाल आणि प्रोसेसरची थर्मल पेस्ट वेळोवेळी बदलणे हे हार्डवेअर तंत्रज्ञांनी मशीनचे उपयुक्त आयुष्य वाढवण्यासाठी शिफारस केलेले उपाय आहेत जे या लायब्ररींसाठी डिजिटल व्हॉल्ट म्हणून काम करतील, ज्यामुळे उपकरणांच्या पहिल्या आवृत्त्यांवर परिणाम होणारी तीव्र अतिउष्णता टाळता येईल.

बंद झाल्यानंतर नेटवर्क सर्व्हरचे कार्य

विक्री शोकेस बंद असूनही आणि नवीन आर्थिक व्यवहार रेकॉर्ड करण्याची अशक्यता असूनही, सिस्टमची मूलभूत नेटवर्क इन्फ्रास्ट्रक्चर अनिश्चित काळासाठी सक्रिय राहील. निर्मात्याने पुष्टी केली की ऑनलाइन मल्टीप्लेअर सामन्यांची वैशिष्ट्ये, वापरकर्त्यांमधील व्हॉइस कम्युनिकेशन आणि क्लाउडमध्ये सेव्ह केलेल्या डेटाचे सिंक्रोनाइझेशन सामान्यपणे कार्य करत राहतील, हे सुनिश्चित करून की आधीपासून स्थापित केलेले सॉफ्टवेअर त्याची मूळ वैशिष्ट्ये अबाधित ठेवते आणि समुदाय कनेक्ट राहते.

To Top