பிளேஸ்டேஷன் 3 இன் சிக்கலான கட்டிடக்கலை புதிய தளங்களுக்கான கிளாசிக் கேம்களை மீண்டும் தொகுக்க ஸ்டுடியோக்களை கட்டாயப்படுத்துகிறது

    Categories: News (TA)
PS3

PS3 - Habanero Pixel/shutterstock.com

டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கு சந்தை தற்போது பழைய பட்டியல்களை பராமரிப்பது தொடர்பான மிகப்பெரிய தொழில்நுட்ப தடைகளை எதிர்கொள்கிறது. ப்ளேஸ்டேஷன் 3 இன் அசல் வெளியீட்டிற்கு இரண்டு தசாப்தங்களுக்குப் பிறகு, வீடியோ கேம் தொழில் நவீன பார்வையாளர்களுக்கு கணினியின் நூலகத்தை அணுகக்கூடிய சிக்கலுடன் போராடுகிறது. கன்சோலின் தனித்துவமான கட்டமைப்பு, சமகால வன்பொருளுக்கு மென்பொருளை எளிதாக மாற்றுவதைத் தடுக்கும் ஒரு வலிமையான தடையை உருவாக்கியுள்ளது. பல ஆண்டுகளாக, மென்பொருள் வழியாக உருவகப்படுத்துதல் என்பது இயற்பியல் சாதனங்களின் வழக்கற்றுப் போவதைக் கடக்கப் பயன்படுத்தப்படும் முக்கிய கருவியாகும். இருப்பினும், இந்த செயல்முறையின் உள்ளார்ந்த வரம்புகள் ஸ்டுடியோக்களை மிகவும் திறமையான மற்றும் உறுதியான மாற்றுகளைத் தேட கட்டாயப்படுத்தியது. ஊடாடும் ஊடகத்தின் வரலாற்றுப் பாதுகாப்பு நேரடியாக நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் உருவாக்கப்பட்ட செயலிகளால் விதிக்கப்பட்ட தடைகளை கடக்கும் திறனைப் பொறுத்தது. தகவல் தொழில்நுட்பம் மற்றும் மென்பொருள் பொறியியல் துறையில் உள்ள வல்லுநர்கள் கிளாசிக் தயாரிப்புகளை மறுகட்டமைக்க பாரிய முயற்சிகளை அர்ப்பணிக்கின்றனர். அசல் டிஸ்க்குகள் மற்றும் எலக்ட்ரானிக் கூறுகளின் இயற்பியல் சிதைவைப் பொருட்படுத்தாமல் வேலைகள் செயல்படுவதை உறுதி செய்வதே மைய நோக்கமாகும்.

முக்கிய டெவலப்பர்களால் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட தீர்வு, பூர்வீக மறுதொகுப்பிற்கு ஆதரவாக பாரம்பரிய எமுலேஷனை படிப்படியாக கைவிடுவதை உள்ளடக்கியது. இந்த முறை மென்பொருளின் இயக்க வழிமுறைகளை மீண்டும் எழுத அசல் உருவாக்க கோப்புகளை அணுக வேண்டும். அணுகுமுறை இடைத்தரகர்களின் தேவையின்றி தலைப்புகள் தற்போதைய இயக்க முறைமைகளில் நேரடியாக செயல்பட அனுமதிக்கிறது.

தழுவல் செயல்முறையானது பழைய கட்டிடக்கலைகளில் நிபுணத்துவம் பெற்ற நேரம் மற்றும் மனித வளங்களின் கணிசமான முதலீட்டைக் கோருகிறது. புரோகிராமிங் குழுக்கள் உற்பத்திச் சந்தையில் இல்லாத வன்பொருள் சூழலுக்கான கட்டமைக்கப்பட்ட கட்டளை வரிகளைப் புரிந்துகொள்ள வேண்டும். சிரமங்கள் இருந்தபோதிலும், பெறப்பட்ட முடிவுகள் குறியீடுகளை நவீனமயமாக்குவதற்கு பயன்படுத்தப்பட்ட தொழில்நுட்ப முயற்சியை நியாயப்படுத்துகின்றன.

– இடைநிலை வன்பொருள் உருவகப்படுத்துதல் தேவையில்லாமல் மென்பொருளை நேரடியாக செயல்படுத்துதல்.

– கிராஃபிக் கோரும் வரிசைகளின் போது மேம்படுத்தப்பட்ட பிரேம் வீத நிலைத்தன்மை.

– தற்போதைய அதிவேக சேமிப்பக அமைப்புகளுடன் முழு இணக்கத்தன்மை.

வன்பொருளின் அசல் வளர்ச்சி

அசல் கன்சோல் திட்டம் ஒரு புரட்சிகர கூறுகளை உருவாக்க தொழில்நுட்ப துறையில் பெரிய நிறுவனங்களுக்கு இடையே ஒரு மூலோபாய கூட்டுறவை உள்ளடக்கியது. செல் பிராட்பேண்ட் என்ஜின் என சந்தையில் அறியப்படும் மத்திய செயலி, அன்றைய பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர்களின் செயல்திறனை மிஞ்சும் லட்சியத்துடன் வடிவமைக்கப்பட்டது. சிப்பின் உள் அமைப்பு குறைக்கடத்தி தொழிற்துறையால் நிறுவப்பட்ட தரநிலையிலிருந்து கடுமையாக வேறுபட்டது. பல ஒத்த கோர்களைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, கட்டிடக்கலை ஒரு முக்கிய செயலாக்க அலகு எட்டு துணை ஒருங்கிணைந்த கூறுகளுடன் இணைக்கப்பட்டது. இந்தப் பணிகளின் பிரிவுக்கு நிரலாளர்கள் மிகவும் குறிப்பிட்ட பணிச்சுமை விநியோக தர்க்கத்தை உருவாக்க வேண்டும். புதுமையான வடிவமைப்பு மிகப்பெரிய கணினி சக்தியை வழங்கியது, ஆனால் எதிர்கால தழுவல்களை கடினமாக்கும் ஒரு தனிமைப்படுத்தப்பட்ட நிரலாக்க முன்னுதாரணத்தை நிறுவியது.

கணினியின் சிக்கலானது மென்பொருள் உருவாக்கும் குழுக்களுக்கு மோசமான விரோதமான வளர்ச்சி சூழலை ஏற்படுத்தியுள்ளது. பல ஸ்டுடியோக்கள் தயாரிப்பின் வாழ்க்கைச் சுழற்சியின் முதல் சில ஆண்டுகளில் உபகரணங்களிலிருந்து அதிகபட்ச திறனைப் பிரித்தெடுப்பதில் மிகுந்த சிரமங்களைப் புகாரளித்தன. முக்கிய அலகு மற்றும் துணை மையங்களுக்கு இடையில் இடையூறுகளை செயலாக்குவதைத் தவிர்க்க, குறியீட்டு வழிமுறைகளை உன்னிப்பாக மேம்படுத்த வேண்டும். இந்த தீவிர தேர்வுமுறையானது விளையாட்டுகளின் செயல்பாட்டை சிப்பின் இயற்பியல் பண்புகளுடன் பிரிக்கமுடியாமல் இணைத்தது. இதன் விளைவாக, இந்த நிரல்களை அவற்றின் பூர்வீக சுற்றுச்சூழலுக்கு வெளியே இயக்குவதற்கான எந்தவொரு முயற்சியும் அடிப்படை கட்டடக்கலை இணக்கமின்மையில் இயங்குகிறது.

அமைப்புகள் உருவகப்படுத்துதலின் தொழில்நுட்ப இடையூறு

ஒரு மெய்நிகர் சூழலை உருவாக்குவதன் மூலம் பாரம்பரிய எமுலேஷன் செயல்படுகிறது, இது அசல் மென்பொருளை நேட்டிவ் ஹார்டுவேரில் செயல்படுவதாக நம்ப வைக்கிறது. இந்தச் செயல்பாட்டிற்கு நவீன கணினியானது பண்டைய செயலியில் உள்ள வழிமுறைகளை உண்மையான நேரத்தில் மொழிபெயர்க்க வேண்டும். இந்த ஒரே நேரத்தில் மொழிபெயர்ப்பைச் செய்வதற்குத் தேவைப்படும் கணக்கீட்டுச் சுமை, விளையாட்டை முதலில் இயக்குவதற்குத் தேவையானதை விட அதிவேகமாக அதிகமாக உள்ளது. செல் கட்டமைப்பின் குறிப்பிட்ட வழக்கில், பல சமச்சீரற்ற கோர்களுக்கு இடையிலான ஒத்திசைவு உருவகப்படுத்துதலை ஒரு தளவாடக் கனவாக மாற்றுகிறது.

x86 கட்டமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்ட தற்கால செயலிகள், கிளாசிக் கன்சோலில் செயல்படுத்தப்பட்டதில் இருந்து முற்றிலும் மாறுபட்ட இயக்க தர்க்கத்தைக் கொண்டுள்ளன. ஒன்பது வெவ்வேறு செயலாக்க அலகுகளின் சரியான நடத்தையைப் பிரதிபலிக்க முயற்சிப்பது ஹோஸ்ட் அமைப்பில் பெரும் சுமையை ஏற்படுத்துகிறது. இது செயல்படுத்துவதில் தோல்விகள், திடீர் செயல்திறன் வீழ்ச்சிகள் மற்றும் கடுமையான ஆடியோ மற்றும் வீடியோ ஒத்திசைவு சிக்கல்களை ஏற்படுத்துகிறது.

இன்றைய கணினிகளின் செயலாக்கத் திறனில் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றங்கள் இருந்தாலும், பல சிக்கலான தலைப்புகளுக்கு சரியான எமுலேஷன் ஒரு மழுப்பலான இலக்காகவே உள்ளது. உருவகப்படுத்தப்பட்ட கூறுகளுக்கு இடையிலான மறுமொழி நேர முரண்பாடு நிரல்களின் உள் தர்க்கத்தை உடைக்கும் பிழைகளை ஏற்படுத்துகிறது. எனவே, எமுலேஷனை மட்டுமே நம்பியிருப்பது நீண்ட காலப் பாதுகாப்பிற்கான நீடிக்க முடியாத உத்தியாக நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது.

சொந்தக் குறியீட்டிற்கு மாறுதல்

உருவகப்படுத்துதலின் வரம்புகளை எதிர்கொள்ளும் வகையில், தொழில்துறையானது அறிவுசார் பண்புகளை மீட்டெடுப்பதற்கான உறுதியான வழியாக மறுதொகுப்பை ஏற்றுக்கொண்டது. அசல் மூலக் குறியீட்டை மீட்டெடுப்பது மற்றும் நவீன மொழிகள் மற்றும் கம்பைலர்களைப் பயன்படுத்தி அதை மீண்டும் எழுதுவது இந்த முறை ஆகும். இந்த வழியில், விளையாட்டு ஒரு வெளிநாட்டு கோப்பாக இருப்பதை நிறுத்தி புதிய அமைப்பின் சொந்த பயன்பாடாக செயல்படத் தொடங்குகிறது.

மறுதொகுப்பு செல் செயலி நடத்தையை உருவகப்படுத்த வேண்டிய தேவையை முற்றிலும் நீக்குகிறது. சினெர்ஜிஸ்டிக் கோர்களுக்கு முன்னர் அனுப்பப்பட்ட வழிமுறைகள் தற்போதைய CPUகளின் பல செயலாக்கப் பாதைகளைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள மறுகட்டமைக்கப்படுகின்றன. இந்த தலைகீழ் பொறியியல் மற்றும் தழுவல் வேலை மென்பொருள் ஒரு திரவ மற்றும் யூகிக்கக்கூடிய முறையில் செயல்படுவதை உறுதி செய்கிறது. இதன் விளைவாக, பழைய வன்பொருளின் வரம்புகளைப் பெறாமல் படைப்பாளர்களின் அசல் பார்வையை மதிக்கும் ஒரு இறுதி தயாரிப்பு ஆகும்.

இந்த புதிய அணுகுமுறையின் நடைமுறை உதாரணம் அந்த தலைமுறைக்கு பிரத்யேகமான பெரிய தயாரிப்புகளுக்கு வழங்கப்படும் சிகிச்சையில் காணலாம். அசல் வன்பொருளின் கைதிகளாக முன்னர் கருதப்பட்ட உளவு மற்றும் தந்திரோபாய நடவடிக்கை தலைப்புகள், சொந்த பதிப்புகளைப் பெறத் தொடங்கின. நேரடி குறியீடு மாற்றமானது, பாவம் செய்ய முடியாத நிலைத்தன்மையுடன் நவீன தளங்களில் இந்த படைப்புகளை இயக்க அனுமதித்தது.

மென்பொருளின் ஆழமான மறுசீரமைப்பு, கடுமையான எமுலேஷன் மூலம் சாத்தியமில்லாத மேம்பாடுகளைச் செயல்படுத்துவதற்கான கதவைத் திறக்கிறது. டெவலப்பர்கள் சமகால வரைகலை பயன்பாட்டு நிரலாக்க இடைமுகங்களுடன் மரபுக் குறியீட்டை ஒருங்கிணைக்க முடியும். இது தயாரிப்பை பராமரிப்பதை எளிதாக்குகிறது மற்றும் எதிர்கால இயக்க முறைமை மறு செய்கைகளுடன் அதன் இணக்கத்தன்மையை உறுதி செய்கிறது.

இறுதி நுகர்வோருக்கு நேரடி பலன்கள்

கிளாசிக் மென்பொருளைப் பயன்படுத்தும் அனுபவத்தை மாற்றியமைக்கும் உறுதியான பலன்களை நேட்டிவ் எக்ஸிகியூஷன் வழங்குகிறது. செயலாக்கத் தடையை நீக்குவது, தற்போதைய மானிட்டர்களின் காட்சித் தரங்களுக்கு ஏற்றவாறு, கேம்களை மிக உயர்ந்த தெளிவுத்திறனில் செயல்பட அனுமதிக்கிறது. முன்னர் வீடியோ சுருக்கத்தால் பாதிக்கப்பட்ட டெக்ஸ்சர்கள் மற்றும் முப்பரிமாண மாதிரிகள் இப்போது முழுமையான தெளிவுடன் காட்டப்படுகின்றன. பிரேம் புதுப்பிப்பு விகிதம் இந்த வேலைகளுக்கான முன்னோடியில்லாத நிலைத்தன்மையை அடைகிறது.

மற்றொரு குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றம் தரவு மேலாண்மை மற்றும் ஏற்றுதல் நேரங்களைப் பற்றியது. பூர்வீகமாக செயல்படும் போது, ​​மென்பொருள் நவீன சாதனங்களில் இருக்கும் திட நிலை இயக்கிகளின் தீவிர வேகத்தைப் பயன்படுத்த முடியும். நீண்ட காத்திருப்பு திரைகள், அந்த நேரத்தில் ஆப்டிகல் மீடியாவின் சிறப்பியல்பு, செயல்படுத்தல் ஓட்டத்திலிருந்து நடைமுறையில் அகற்றப்படுகின்றன.

கோப்புகளை மீட்டெடுப்பதில் உள்ள தடைகள்

தெளிவான நன்மைகள் இருந்தபோதிலும், மறுதொகுப்பு செயல்முறை நிறுவன தரவு மேலாண்மை தொடர்பான கடுமையான தளவாட தடைகளை எதிர்கொள்கிறது. பல நிறுவனங்கள் தங்கள் தயாரிப்புகளின் அசல் வளர்ச்சி சுழற்சியின் போது கடுமையான காப்பக கொள்கைகளை செயல்படுத்தவில்லை. இதன் விளைவாக, முழு மூலக் குறியீடுகளும் டிஜிட்டல் சொத்து நூலகங்களும் பல தசாப்தங்களாக தொலைந்துவிட்டன அல்லது சிதைந்துள்ளன. இந்த அடிப்படை கோப்புகள் இல்லாததால், பூர்வீக மாற்றத்தை சாத்தியமற்றதாக ஆக்குகிறது மற்றும் சில அறிவுசார் பண்புகளை கைவிடும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறது.

தரவு இழப்புக்கு கூடுதலாக, மூன்றாம் தரப்பு மென்பொருள் உரிம சிக்கல்கள் பழைய கேம்களை மீண்டும் வெளியிடுவதை சிக்கலாக்குகின்றன. அசல் குறியீட்டில் கட்டமைக்கப்பட்ட இயற்பியல் கருவிகள், ஆடியோ என்ஜின்கள் மற்றும் நெட்வொர்க் நூலகங்கள் பெரும்பாலும் தற்போது இல்லாத நிறுவனங்களுக்குச் சொந்தமானவை. இந்த கூறுகளை மாற்றுவதற்கு பொறியாளர்கள் புதிதாக விளையாட்டின் முழு பகுதிகளையும் மீண்டும் எழுத வேண்டும்.

சேகரிப்பைப் பராமரிப்பதில் தொழில்துறையின் பங்கு

ஊடாடும் பொழுதுபோக்கிலிருந்து லாபம் ஈட்டும் நிறுவனங்களுக்கு டிஜிட்டல் பாரம்பரியத்தைப் பாதுகாப்பது தவிர்க்க முடியாத பொறுப்பாகிவிட்டது. எளிதாக மாற்றக்கூடிய தரப்படுத்தப்பட்ட பின்னணி வடிவங்களைக் கொண்ட திரைப்படங்கள் அல்லது இசையைப் போலல்லாமல், மின்னணு விளையாட்டுகள் அவற்றை இயக்கும் இயந்திரங்களுடன் உள்ளார்ந்த முறையில் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. சர்க்யூட் போர்டுகளின் ஆக்சிஜனேற்றம் மற்றும் ஆப்டிகல் ரீடர்களின் தோல்வி போன்ற இயற்பியல் கூறுகளின் இயற்கையான சிதைவு, அசல் வன்பொருளின் உடனடி முடிவைக் கட்டளையிடுகிறது. இந்த சூழ்நிலையில், கலாச்சார படைப்புகளை அணுகுவதற்கு பழைய சாதனங்களைச் சார்ந்திருப்பது வரலாற்று இழப்பின் ஏற்றுக்கொள்ள முடியாத அபாயத்தைக் குறிக்கிறது. பதிப்புரிமை வைத்திருக்கும் நிறுவனங்கள், மறுதொகுப்பில் முதலீடு செய்வது வெறும் வணிக உத்தி மட்டுமல்ல, பாதுகாப்புக் கடமையும் என்பதை புரிந்து கொள்ளத் தொடங்கியுள்ளன. சொந்த கோப்புகளை உருவாக்குவது ஆயிரக்கணக்கான கலைஞர்கள், திரைக்கதை எழுத்தாளர்கள் மற்றும் புரோகிராமர்களின் பணி தொழில்நுட்ப முன்னுதாரண மாற்றங்களைத் தக்கவைப்பதை உறுதி செய்கிறது. முழு பட்டியல்களையும் மாற்றுவதில் கவனம் செலுத்தும் முன்முயற்சிகள் நுகர்வோர் மற்றும் ஊடகத்தின் வரலாறு ஆகியவற்றிற்கான புதிய தரத்தை நிறுவுகின்றன. மென்பொருளை அதன் சிலிக்கான் சிறையிலிருந்து பிரித்தெடுக்கும் முயற்சி, எதிர்கால சந்ததியினர் இந்தத் தயாரிப்புகளைப் படித்து மகிழ முடியும் என்பதை உறுதி செய்கிறது. வன்பொருள்-சுயாதீன வடிவங்களுக்கான உறுதியான மாற்றம், அதன் சொந்த மரபு தொடர்பான தொழில்துறையின் முதிர்ச்சியைக் குறிக்கிறது.

மென்பொருள் மாற்றத்திற்கான புதிய தரநிலை

சிக்கலான கட்டிடக்கலைகளால் விதிக்கப்பட்ட தடைகளை சமாளிப்பது கேமிங் சந்தையில் தொழில்நுட்ப மீட்புக்கான தற்போதைய கட்டத்தை வரையறுக்கிறது. கடந்த காலத்தில் உருவாக்கப்பட்ட டிஜிட்டல் தயாரிப்புகளின் நீண்ட ஆயுளுக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கும் உறுதியான கருவியாக மறுதொகுப்பு தன்னை நிறுவுகிறது. இந்த கட்டமைப்பு இயக்கமானது மின்னணு பொழுதுபோக்குகளின் வரலாறு உயிருடன் இருப்பதையும், அணுகக்கூடியதாக மற்றும் அனைத்து பயனர்களுக்கும் செயல்படுவதை உறுதி செய்கிறது.