News (PH)

Inihahanda ng Capcom ang muling paggawa ng Resident Evil Code Veronica na may petsa ng paglabas para sa mga bagong console

Resident Evil Code
Resident Evil Code - divulgação

Ang Japanese producer na responsable para sa isa sa pinakamalaking survival horror franchise sa mundo ng mga video game ay nagdidirekta sa mga pagsisikap nito tungo sa muling paglikha ng isang klasikong minamahal ng mga tagahanga. Ipinapahiwatig ng mga kamakailang ulat ng Informações na ang kumpanya ay nagsusumikap sa paggawa ng makabago ng isang pamagat na orihinal na inilabas noong 2000, na may layuning dalhin ito sa mga kasalukuyang henerasyong platform. Ang proyekto ay bahagi ng isang malawak na diskarte ng kumpanya ng interspersing ng mga bagong release na may mga na-update na bersyon ng mga lumang laro, na pinapanatili ang kaugnayan ng brand sa mapagkumpitensyang digital entertainment market. Ang hula sa likod ng mga eksena ng industriya ay nagsasaad na ang bagong bersyon ay makakarating sa publiko sa ilang sandali pagkatapos na maging available ang ikasiyam na pangunahing kabanata ng serye, na pinagsasama-sama ang isang matatag na kalendaryo ng pagpapalabas para sa mga darating na taon.

Mga detalye ng plot at setting ng classic

Ang orihinal na salaysay ay sumusunod sa paglalakbay ng magkapatid na Claire at Chris Redfield sa isang mutual quest na humahantong sa kanila sa mga lihim na pasilidad na kinokontrol ng isang multinational pharmaceutical corporation. Ang kuwento sa simula ay nagbubukas sa isang liblib at madilim na kulungan na matatagpuan sa Ilha Rockfort, kalaunan ay umuusad sa isang malamig, lihim na base ng pananaliksik na matatagpuan sa Antártida, na nag-aalok ng kapansin-pansing visual contrast.

https://twitter.com/RE_Archives/status/1995534832462405966

Sa panahon ng pag-usad ng campaign, haharapin ng mga protagonist ang mga tagapagmana ng pamilyang Ashford, ang eccentric na kambal na Alfred at Alexia, pati na rin ang pagharap sa pagbabalik ng Albert Wesker, isang sentral at iconic na antagonist ng uniberso ng laro. Ipinakilala ng plot ang t-Veronica virus, isang biolohikal na variant na binuo ng laboratoryo na nagdudulot ng matinding mutasyon sa mga host at nagsisilbing pangunahing elemento ng banta ng biyolohikal ng mahalagang yugtong ito sa kronolohiya.

Komersyal na pagganap at kasaysayan ng mga benta

Ipinapakita ng mga numero ng merkado ang patuloy na tagumpay ng diskarte sa paglilibang na pinagtibay ng developer sa nakalipas na mga taon ng pananalapi. Ang modernized na bersyon ng ikalawang laro sa franchise, na inilunsad sa pandaigdigang merkado noong 2019, ay umabot sa makabuluhang marka ng labing-anim na milyon at tatlong daang libong mga yunit na nabili, na nagtatag ng isang bagong pamantayan ng kalidad para sa industriya.

Ang muling ginawang pangatlong pamagat, na ginawang available sa lalong madaling panahon, ay nagtala ng sampung milyon at anim na raang libong kopya na nabenta, habang ang pag-update ng ikaapat na laro ay lumampas sa labing-isang milyon at isang daang libong mga yunit sa loob ng dalawang taon lamang ng pagkakaroon. Ang mga bagong release ay nagpapakita rin ng malakas na pagganap sa pananalapi, na ang ikawalong pangunahing kabanata ay nag-iipon ng labindalawang milyon at walong daang libong benta sa iba’t ibang mga platform.

Sa kabuuan, nalampasan ng biological horror franchise ang kahanga-hangang marka ng isang daan at pitumpu’t walong milyong laro na naibenta sa pagtatapos ng nakaraang taon. Ang Esse na matatag na dami ng pananalapi ay nagbibigay-katwiran sa mga patuloy na pamumuhunan sa pagmamay-ari na mga graphics engine at sa pagpapalawak ng narrative universe sa mga bagong audience sa buong mundo.

Mga teknolohikal na update at graphics engine

Ang pagbuo ng bagong proyekto ay gumagamit ng pagmamay-ari na teknolohiya ng kumpanya, na kilala sa paghahatid ng mataas na antas ng photorealism at pag-optimize ng pagganap sa iba’t ibang hardware. Ang Este advanced graphics engine ay nagbibigay-daan sa paglikha ng napakadetalyadong mga texture, makatotohanang dynamic na pag-iilaw at mga modelo ng character na may kumplikado at mapagkakatiwalaang mga ekspresyon ng mukha.

Ang paglipat sa mga modernong platform ay nangangailangan ng kabuuang muling pagtatayo ng mga orihinal na senaryo, na tiyak na abandunahin ang mga paunang na-render na background pabor sa ganap na three-dimensional at interactive na kapaligiran. Direktang nakakaapekto ang Essa na pagbabago sa istruktura sa paraan ng paggalugad ng mga manlalaro sa mga mapa, pakikipag-ugnayan sa mga elemento ng senaryo at paglutas ng mga puzzle na nasa mga pasilidad ng korporasyon.

Ang teknikal na suporta ng programming team ay naglalayong makamit ang isang matatag na refresh rate na animnapung mga frame bawat segundo, na ginagarantiyahan ang ganap na pagkalikido sa panahon ng mga sequence ng matinding labanan at desperadong pagtakas. Tina-target ng mga detalye ng software ang hardware ng mga susunod na henerasyong console at mga high-performance na computer, na may mga partikular na pag-optimize na binalak para sa kamakailang na-update na mga system sa market ng teknolohiya.

Ang arkitektura ng audio ay sumasailalim din sa mga malalim na muling pagdidisenyo, na gumagamit ng mga three-dimensional na spatial sound na teknolohiya upang pataasin ang pagsasawsaw ng player at direksyong pang-unawa ng mga banta sa madilim na kapaligiran. Ang mga klasikong sound effect ay tumatanggap ng makabagong studio treatment upang matugunan ang mahigpit na mga pamantayan ng kalidad na kinakailangan ng mga kontemporaryong malalaking badyet na produksyon.

Mga pagbabago sa pananaw at mekanika ng laro

Ang modernisasyon ng pamagat ay nagpapahiwatig ng malalalim na pagbabago sa pangunahing gameplay, na pinapalitan ang lumang fixed camera system ng orihinal na bersyon ng isang third-person na perspektibo na nakaposisyon sa balikat ng kinokontrol na karakter. Ang mekanikal na diskarte ng Esta, pinagsama-sama at pinuri sa mga nakaraang remake ng kumpanya, ay nag-aalok ng higit na katumpakan kapag nagpapaputok ng mga baril at nangangailangan ng kumpletong muling pagdidisenyo ng gawi ng artificial intelligence ng mga kaaway, na nagsisimulang umatake sa mas agresibo, mas mabilis at maayos na paraan. Ang paggalaw ng mga protagonista ay nakakakuha ng kinakailangang pagkalikido, na nagpapahintulot sa mga taktikal na pag-iwas sa eksaktong sandali at ang paggamit ng mga combat knife bilang pangunahing mga tool sa pagtatanggol laban sa direkta at nakamamatay na pag-atake mula sa mga biological na nilalang na pumuputok sa mga sitwasyon.

Ang pamamahala ng mapagkukunan, na itinuturing na pangunahing haligi ng genre ng survival horror, ay tumatanggap ng magagandang pagsasaayos upang mapanatili ang patuloy na sikolohikal na pag-igting nang hindi nakakadismaya sa modernong manlalaro na naghahanap ng balanseng karanasan. Ang mahigpit na limitadong kapasidad ng imbentaryo at may layuning kakapusan ng mga bala at mga bagay sa pagpapagaling ay nagpipilit sa mga madiskarteng desisyon sa bawat pagliko tungkol sa kung kailan sasabak sa bukas na labanan o iwasan lamang ang komprontasyon sa pamamagitan ng pagtakbo sa mga pasilyo. Ang mga tradisyunal na palaisipan, ang mga palatandaan ng serye mula noong ito ay nabuo, ay sumasailalim sa mga lohikal na repormulasyon upang maisama sa isang mas natural at kapani-paniwalang paraan sa arkitektura ng mga muling itinayong senaryo, na nangangailangan ng masusing paggalugad ng mga kapaligiran at maingat na pagbabasa ng mga kumpidensyal na dokumento na kumalat sa mga pasilidad ng korporasyon ng kaaway.

Diskarte sa merkado ng developer

Ang desisyon ng ehekutibo na bigyang-priyoridad ang paglilibang ng partikular na gawaing ito ay tumutugon sa luma at patuloy na kahilingan mula sa pandaigdigang komunidad ng mga manlalaro, na madalas na pinagtatalunan sa mga forum ang kahalagahan ng pagsasalaysay ng pamagat para sa pag-unawa sa pangkalahatang kronolohiya ng serye ng katatakutan. Gumagamit ang kumpanya ng isang matalinong modelo ng negosyo na nagpapalit-palit sa paglulunsad ng mga bagong may bilang na sequence na may mga na-update na bersyon ng mga absolute classic, kaya tinitiyak ang tuluy-tuloy na daloy ng pananalapi at ang walang patid na presensya ng mga produkto nito sa virtual at pisikal na mga istante sa buong mundo. Binibigyang-daan ng Esta Structured development cadence ang iba’t ibang mga internal studio team na magtrabaho nang magkakatulad, nagbabahagi ng mga teknolohiya, audio library at proprietary graphics engine na mapagkukunan upang mabawasan ang mga gastos sa pagpapatakbo at i-optimize ang oras ng produksyon para sa bawat proyekto. Ang diskarte sa marketing ay perpektong nagsisilbi rin upang ipakilala ang mga iconic na character at kumplikadong mga plot sa isang bagong henerasyon ng mga consumer na hindi nagkaroon ng pagkakataong makipag-ugnayan sa hardware mula sa unang bahagi ng 2000s, na pinag-iisa ang fan base sa isang modernong visual aesthetic at mataas na kalidad na standardized na mekanika ng laro. Ang pangmatagalang pagpaplano ng board ay nagpapakita ng corporate vision na nakatutok sa sustainability ng intelektwal na ari-arian, pag-iwas sa napaaga na pagguho ng tatak habang ginagalugad ang nostalgia factor sa isang komersyal na mabubuhay at teknikal na katangi-tanging paraan.

Mga inaasahan para sa kalendaryo ng paglabas

Ang panloob na iskedyul ng produksyon ay nagpapahiwatig na ang modernized na bersyon ay darating sa consumer market sa taong 2027, na madiskarteng kasunod ng debut ng pinakahihintay na ikasiyam na pangunahing kabanata ng franchise. Ang Rumores Tech market strongholds at expert leaks ay nagmumungkahi na ang pamagat ay magiging available nang sabay-sabay para sa mga kasalukuyang high-performance na desktop console, mga personal na computer at posibleng susunod na henerasyon ng mga handheld device, na makabuluhang nagpapalawak sa komersyal na abot ng huling produkto.

To Top