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NVIDIA rilascia DLSS 4.5 MFG 6X il 31 marzo con tracciamento del percorso nei giochi AAA

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Nvidia - Chebotaeva Ekaterina/shutterstock.com

NVIDIA ha annunciato che la modalità Dynamic Multi Frame Generation (MFG) 6X di DLSS 4.5 sarà rilasciata il 31 marzo per gli utenti della serie GeForce RTX 50. L’aggiornamento permette di generare fino a sei volte più fotogrammi tramite AI, aumentando la fluidità nelle alte risoluzioni come il 4K, soprattutto nei giochi con path tracing. La tecnologia arriva tramite beta opt-in nell’applicazione NVIDIA e si concentra sui monitor con frequenza di aggiornamento elevata, mantenendo la frequenza dei fotogrammi allineata con la frequenza di aggiornamento del display.

La funzione Dynamic MFG regola automaticamente i moltiplicatori da 1x a 6x per ottenere il frame rate desiderato dall’utente. Isso avvantaggia i giochi AAA che richiedono prestazioni elevate, riducendo i cali di FPS nelle scene complesse. NVIDIA ha sottolineato che la modalità 6X offre guadagni fino al 33% in termini di prestazioni in titoli come Black Myth: Wukong con impostazioni massime e ray tracing abilitato. Embora C’è un leggero aumento della latenza dal 10% al 15%, l’esperienza complessiva rimane più fluida con NVIDIA Reflex che riduce al minimo gli impatti.

La modalità MFG 6X verrà lanciata il 31 marzo

Il rilascio avverrà il 31 marzo come parte di una beta opt-in nell’app NVIDIA. Usuários da RTX 50 Series deve accedere alle impostazioni e optare per la versione beta per testare gli override DLSS 4.5. Una versione ufficiale completa arriverà in un secondo momento.

La modalità consente l’impostazione manuale del frame rate target o la selezione del moltiplicatore fisso. Transições tra modalità come 2x, 3x, 4x, 5x e 6x avvengono in modo fluido senza rallentamenti evidenti.

I giocatori con monitor sopra i 240Hz ne traggono i maggiori benefici, poiché il sistema dinamico mantiene la stabilità anche con variazioni del carico grafico.

Vantaggi per il gioco 4K e frequenze di aggiornamento elevate

L’MFG 6X migliora le prestazioni a risoluzioni impegnative. Nei test dimostrati, i titoli con percorso tracciato raggiungono frame rate elevati senza compromettere i dettagli visivi. La combinazione con DLSS Super Resolution migliora la qualità complessiva dell’immagine.

I monitor a 360 Hz o superiori sfruttano al massimo la modalità massima. La maggior parte dei giochi AAA utilizzano 3x o 4x per 240 Hz, riservando 6X per configurazioni premium.

NVIDIA sottolinea che la funzionalità mantiene la sincronizzazione dei fotogrammi e riduce gli artefatti, migliorando l’immersione nelle scene con illuminazione complessa.

Giochi che supportano DLSS 4.5 e tracciamento del percorso

Diversi titoli integrano DLSS 4.5 con tracciamento del percorso per ombre e illuminazione più accurate. 007 First Light arriva il 27 maggio con path tracing completo e DLSS 4.5, mostrando riflessi realistici e ombre definite in vari ambienti.

Quest’anno Control Resonant si aggiorna con il tracciamento del percorso, rendendo i riflessi su superfici come pozzanghere e veicoli più fedeli alla realtà. L’illuminazione indiretta aggiunge profondità alle scene urbane.

Tides of Annihilation adotta anche il path tracing con DLSS 4.5, migliorando gli effetti visivi complessivi al momento del lancio.

Altri titoli con integrazione DLSS 4.5 confermata

L’elenco dei giochi include aggiornamenti e prossime versioni. Aniimo e Barkour arrivano con il supporto DLSS 4.5 per una super risoluzione migliorata.

Cthulhu: The Cosmic Abyss verrà lanciato il 16 aprile con DLSS 4.5 Super Resolution. L’Diretiva 8020 arriva il 12 maggio con path tracing e DLSS 4.5.

Samson debutta l’8 aprile con DLSS 4.5, super risoluzione e ray tracing. Sea di Remnants incorpora DLSS 4.5 e tracciamento del percorso.

StarRupture riceve l’aggiornamento per DLSS 4.5 e ray tracing. STAR WARS: Galactic Racer arriva con DLSS 4.5 e ray tracing.

Mound: Omen di Cthulhu viene avviato con DLSS 4.5. Vernyhorn include DLSS 4.5 e ray tracing.

WARDOGS e War Thunder ottengono il supporto DLSS 4.5 Super Resolution. Where Winds Meet esegue l’aggiornamento a DLSS 4.5 Super Resolution.

Gray Zone Warfare e INDUSTRIA 2 ricevono gli aggiornamenti a DLSS 4.5. Endurance Motorsport Series integra la tecnologia.

NVIDIA continua ad espandere l’ecosistema DLSS 4.5 a più giochi AAA, dando priorità alla qualità visiva e alle prestazioni sull’hardware RTX.

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