News (TA)

புதிய ராக்கெட் லீக் புதுப்பிப்பு அறுபது பிரேம்களுக்கு உத்தரவாதம் அளிக்க நிண்டெண்டோ சுவிட்சில் வரைகலை முறைகளை ஒருங்கிணைக்கிறது

rocket league
rocket league - Divulgação

டெவலப்பர் Psyonix மேம்படுத்தல் 2.64 மூலம் ராக்கெட் லீக்கின் நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் பதிப்பில் ஒரு உறுதியான கட்டமைப்பு மாற்றத்தை செயல்படுத்தியுள்ளது. அமைப்பு மெனுவில் காட்சி தரம் மற்றும் வரைகலை செயல்திறன் முறைகளுக்கு இடையில் மாற பிளேயர்களை அனுமதிக்கும் பழைய விருப்பத்தை இந்த மாற்றம் நீக்குகிறது. இந்த தருணத்திலிருந்து, மென்பொருள் ஒரு ஒற்றை, தரப்படுத்தப்பட்ட சுயவிவரத்தின் கீழ் இயங்குகிறது, குறிப்பாக மேம்பட்ட அழகியல் விவரங்களுக்கு மேல் விளையாட்டு திரவத்தன்மைக்கு முன்னுரிமை அளிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. தொழில்நுட்ப முடிவு ஹைப்ரிட் கன்சோல் அனுபவத்தை தற்போதைய போட்டி சூழ்நிலைக்கு தேவையான தரநிலைகளுடன் சீரமைப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

இந்த மறுசீரமைப்பின் முக்கிய கவனம், அரங்கின் காட்சி சிக்கலானது அல்லது திரையில் ஏற்படும் விளைவுகளின் அளவைப் பொருட்படுத்தாமல், விளையாட்டின் புதுப்பிப்பு வீதத்தை வினாடிக்கு அறுபது பிரேம்களில் தொடர்ந்து பூட்டுவதாகும். இந்த முடிவை அடைய, மென்பொருள் பொறியியல் குழுவானது சாதனத்தின் செயலாக்க சக்தியின் பெரும்பகுதியை உட்கொள்ளும் காட்சி ஆதாரங்களின் வரிசையை முடக்க வேண்டும். இந்த நடவடிக்கை போர்ட்டபிள் பயன்முறை மற்றும் தொலைக்காட்சியில் ஒளிபரப்புவதற்கான தளத்துடன் இணைக்கப்பட்ட சாதனத்தின் பயன்பாடு ஆகிய இரண்டையும் பாதிக்கிறது.

Nintendo Switch 2
நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் 2 – 写真: o: Wachiwit/Istock.com

குறுக்கு-விளையாட்டு அம்சம் செயல்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டுகளின் போது நிண்டெண்டோ இயங்குதளத்தின் பயனர்கள் எதிர்கொள்ளும் தொழில்நுட்ப குறைபாடுகளின் வரலாற்று சிக்கலை வரைகலை தரப்படுத்தல் தீர்க்கிறது. முன்னதாக, அதிக செயல்திறன் கொண்ட கணினிகள் அல்லது அதிக வலுவான டெஸ்க்டாப் கன்சோல்களைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளை எதிர்கொள்ளும் போது பிரேம் வீதம் வீரர்களின் எதிர்வினை நேரங்களைத் தடுக்கிறது. தொழில்நுட்ப ஸ்திரத்தன்மை இப்போது தனிப்பட்ட திறன் மட்டுமே சர்ச்சைகளின் விளைவுகளை தீர்மானிக்கும் காரணியாக இருக்க அனுமதிக்கிறது.

புதுப்பிப்பில் செயல்படுத்தப்பட்ட மாற்றங்கள் விளையாட்டு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதற்கான பல்வேறு அம்சங்களை உள்ளடக்கியது:

– பிரேம் வீதத்தை வினாடிக்கு அறுபது என்று தடையின்றி நிர்ணயித்தல்.

– டைனமிக் ரெசல்யூஷன் ஸ்கேலிங் தொழில்நுட்பத்தை செயல்படுத்துதல்.

– சிக்கலான லைட்டிங் விளைவுகள் மற்றும் புலத்தின் ஆழத்தை அகற்றுதல்.

– உள் மெனுக்கள் மற்றும் வழிசெலுத்தலின் ஏற்றுதல் நேரத்தை மேம்படுத்துதல்.

– பயனரின் கேரேஜில் வாகன முன்னமைக்கப்பட்ட வரம்பை விரிவாக்குதல்.

டைனமிக் அளவிடுதல் செயல்படுத்தல்

பிரேம் வீதத்தை அசைக்காமல் பராமரிக்க, ஏஎம்டி ஃபிடிலிட்டிஎஃப்எக்ஸ் சூப்பர் ரெசல்யூஷன் சிஸ்டத்துடன் இணைந்த டைனமிக் ரெசல்யூஷன் ஸ்கேலிங் தொழில்நுட்பத்தை சைனிக்ஸ் ஒருங்கிணைத்தது. கன்சோல் கப்பல்துறையுடன் இணைக்கப்படும் போது, ​​விளையாட்டு 1080p இன் அதிகபட்ச தெளிவுத்திறனை அடைய முயற்சிக்கிறது, ஆனால் அதிக செயலாக்க தேவையின் போது கணினி தானாகவே உள் பிக்சல் எண்ணிக்கையை குறைக்கிறது. இந்த மாற்றம் ஒரு வினாடியின் பின்னங்களில் நிகழ்கிறது, பயனர் திரையில் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய கூர்மையை பராமரிக்க அளவிடுதல் தொழில்நுட்பம் படத்தை மறுகட்டமைக்கும் போது விளையாட்டின் இயற்பியல் இயந்திரம் தடையின்றி இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.

டைனமிக் ஸ்கேலிங்கின் பயன்பாடு கேமிங் துறையில் வன்பொருளை செயலாக்க வரம்புகளுடன் கையாள்வதற்கான பொதுவான தொழில்நுட்ப சமரசத்தை குறிக்கிறது. கிராபிக்ஸ் செயலி ஒவ்வொரு சட்டகத்தையும் அதன் சொந்த தெளிவுத்திறனில் வழங்குமாறு கட்டாயப்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, காட்சித் தகவலைத் தொடர்ந்து வழங்குவதற்கு கணினி முன்னுரிமை அளிக்கிறது. இதன் பொருள் என்னவென்றால், பல வெடிப்புகள் அல்லது குழுவான வாகனங்கள் உள்ள சூழ்நிலைகளில் படம் ஒரு சிறிய வரையறை இழப்பை வழங்கினாலும், கட்டுப்பாட்டு கட்டளைகளுக்கான பதில் உடனடியாக இருக்கும், இது நிகழ்நேர இயற்பியலை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டின் முக்கிய காரணியாகும்.

கணினி மேம்படுத்தலுக்கான காட்சி சரிசெய்தல்

ஸ்திரத்தன்மைக்கான தேடலுக்கு மெய்நிகர் சூழலின் காட்சி விளக்கக்காட்சியில் நேரடி தியாகங்கள் தேவைப்பட்டன. வால்யூமெட்ரிக் லைட் பீம்கள் மற்றும் அரங்கப் பரப்புகளில் சிக்கலான பிரதிபலிப்பு போன்ற மேம்பட்ட லைட்டிங் விளைவுகள், கன்சோலின் ரெண்டரிங் குறியீட்டிலிருந்து முற்றிலும் அகற்றப்பட்டுள்ளன.

புலத்தின் ஆழம், முக்கிய செயலில் கவனம் செலுத்துவதற்கு தொலைதூர கூறுகளை மங்கலாக்கும் ஒரு சினிமா விளைவும் முடக்கப்பட்டுள்ளது. வாகன உந்துதலால் உருவாகும் துகள்களின் அடர்த்தி மற்றும் ஒவ்வொரு கோல் அடிக்கும் போது ஏற்படும் வெடிப்புகளையும் மேம்பாட்டுக் குழு கூடுதலாகக் குறைத்துள்ளது.

இந்தக் குறைப்புக்கள் சாதனத்தின் கிராபிக்ஸ் செயலியின் சுமையைக் குறைக்கின்றன, இப்போது திரவத்தன்மையை பராமரிக்க பிரத்தியேகமாக இயக்கப்பட்ட கணக்கீட்டு ஆதாரங்களை விடுவிக்கிறது. இதன் விளைவாக அழகியல் கவனச்சிதறல்கள் இல்லாத தூய்மையான, அதிக பயன்மிக்க தோற்றம்.

போட்டி விளையாட்டில் நேரடி தாக்கம்

வினாடிக்கு அறுபது பிரேம்கள் என்பது ராக்கெட் லீக்கில் ஒரு அழகியல் விருப்பம் மட்டுமல்ல, ஒரு இயந்திரத் தேவை. விளையாட்டின் இயற்பியல் இயந்திரமானது ஒரு நொடியின் துல்லியமான பின்னங்களின் அடிப்படையில் பாதைகள், மோதல்கள் மற்றும் தூண்டுதல்களைக் கணக்கிடுகிறது.

பிரேம் ரெண்டரிங் நேரத்தின் எந்த ஏற்ற இறக்கமும் கட்டளை பதிலில் தாமதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, இது தொழில்நுட்ப ரீதியாக உள்ளீட்டு தாமதம் என அழைக்கப்படுகிறது. இந்த தாமதமானது சிக்கலான வான்வழி சூழ்ச்சிகளில் அல்லது அதிவேக காட்சிகளை பாதுகாக்கும் போது தவறான கணக்கீடுகளை ஏற்படுத்தும்.

புதிய அப்டேட் மூலம், ஃபிரேம் டெலிவரியில் உள்ள நிலைத்தன்மை வீரர்கள் நம்பகமான தசை நினைவகத்தை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. கட்டுப்பாட்டு கட்டளைகள் தொடர்பாக வாகனத்தின் நடத்தையின் முன்னறிவிப்பு நாடகங்களின் ஒட்டுமொத்த துல்லியத்தை அதிகரிக்கிறது.

முக்கியமான தருணங்களில் செயல்திறன் குறைவை நீக்குவது, ஹைப்ரிட் கன்சோல் பதிப்பை உயர் நிலை போட்டிகளுக்கான சாத்தியமான தளமாக மாற்றுகிறது, அங்கு பிழைக்கான விளிம்புகள் நடைமுறையில் இல்லை.

சரக்கு மேலாண்மை மேம்பாடுகள்

கிராபிக்ஸ் எஞ்சினுக்கான மாற்றங்களுக்கு கூடுதலாக, புதுப்பிப்பு பயனர் தரவு மேலாண்மை உள்கட்டமைப்பில் மாற்றங்களைக் கொண்டு வந்தது. உகந்த கணினி நினைவகப் பயன்பாடு காரணமாக, பயன்பாட்டைத் தொடங்கும் போது ஏற்றும் நேரங்கள் மற்றும் பிரதான மெனு தாவல்கள் வழியாக செல்லுதல் ஆகியவை கணிசமாகக் குறைக்கப்பட்டுள்ளன.

கேரேஜில் உள்ள வாகன முன்னமைக்கப்பட்ட சேமிப்பு திறன் எழுபத்தைந்து தனித்துவமான இடங்களுக்கு இடமளிக்கும் வகையில் விரிவாக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த மாற்றம் நீண்ட கால சமூக கோரிக்கைக்கு பதிலளிக்கிறது, பயனர்கள் முந்தைய உள்ளமைவுகளை நீக்காமல் பலவிதமான உடல், வண்ணப்பூச்சு மற்றும் துணை சேர்க்கைகளை சேமிக்க அனுமதிக்கிறது.

கையடக்க வன்பொருள் ஆதரவின் பரிணாமம்

நிண்டெண்டோவின் சாதனத்தில் ராக்கெட் லீக்கின் பாதையானது, ஆற்றல் மற்றும் வெப்பச் சிதறல் கட்டுப்பாடுகள் கொண்ட வன்பொருளுக்கு நவீன போட்டி விளையாட்டுகளை மாற்றியமைப்பதில் உள்ளார்ந்த சவால்களை பிரதிபலிக்கிறது. மேடையில் ஆரம்ப வெளியீட்டிலிருந்து, டெவலப்பர்கள் மற்ற பதிப்புகளுடன் காட்சி சமநிலையை பராமரிப்பதற்கும் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய செயல்திறனை வழங்குவதற்கும் இடையே சமநிலையை நாடியுள்ளனர். தொடக்கத்தில், வெவ்வேறு தரம் மற்றும் செயல்திறன் முறைகளை வழங்குவது, இறுதிப் பயனருக்குத் தேர்வுப் பொறுப்பை மாற்றியது, இதன் விளைவாக கன்சோலின் பிளேயர் தளத்திற்குள் துண்டு துண்டான அனுபவங்கள் ஏற்படும். ஸ்போர்ட்ஸ் காட்சி முதிர்ச்சியடைந்து, குறுக்கு-விளையாட்டு தொழில்துறை தரமாக மாறும் போது, ​​செயல்திறன் முரண்பாடு போட்டி ஒருமைப்பாட்டிற்கு ஒரு நீடிக்க முடியாத தடையாக மாறியுள்ளது. ஒற்றை பிரேம்ரேட்-ஃபோகஸ்டு பயன்முறையை கட்டாயப்படுத்துவதற்கான முடிவு, வடிவமைப்பு தத்துவத்தில் ஒரு மாற்றத்தை நிரூபிக்கிறது, அதிவேக தலைப்புகளில், செயல்பாடு மாறாமல் துருப்பு வடிவமாக இருக்க வேண்டும் என்பதை அங்கீகரிக்கிறது. நவீன இமேஜ் ஸ்கேலிங் டெக்னாலஜிகளின் செயலாக்கம், காட்சி வாசிப்புத்திறனை முற்றிலும் சமரசம் செய்யாமல் இந்த மாற்றம் நிகழ அனுமதித்துள்ளது, தயாரிப்பு அதன் அசல் வெளியீட்டிற்குப் பிறகும் பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகும் பொருத்தமானதாகவும் செயல்பாட்டுடனும் இருப்பதை உறுதிசெய்கிறது.

ஸ்போர்ட்ஸ் நிலப்பரப்பில் தரப்படுத்தல்

வரைகலை அனுபவத்தின் ஒருங்கிணைப்பு விளையாட்டின் ஆன்லைன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் ஒரு புதிய தொழில்நுட்ப தளத்தை அமைக்கிறது. போதுமான வன்பொருள் உள்ளமைவுகளால் ஏற்படும் செயல்திறன் மாறிகளை அகற்றுவதன் மூலம், டெவலப்பர் சிறந்த விளையாடும் சூழலை உறுதிசெய்கிறார்.

தொழில்நுட்ப சமநிலை, சாதனத்தின் வரம்புகளைக் கருத்தில் கொண்டு, வெற்றிகள் மற்றும் தோல்விகள் போட்டியில் ஈடுபட்டுள்ள அணிகளின் தந்திரோபாய மற்றும் இயந்திரத் திறமைக்கு மட்டுமே காரணம் என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது.

கேமிங் சமூகத்திற்கான அடுத்த படிகள்

ஆன்லைன் மேட்ச்மேக்கிங் சேவையகங்கள் மற்றும் அதிகாரப்பூர்வ போட்டிகளுக்கான அணுகலுக்கு இன்றியமையாத தேவையாக இருக்கும் இந்த புதுப்பிப்பு இப்போது கட்டாயப் பதிவிறக்கத்திற்குக் கிடைக்கிறது.

To Top