Estados Unidos ನಲ್ಲಿ São Francisco ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ Game Developers Conference (GDC) 2026 ರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, Project Helix, Xbox ಮುಂದಿನ-ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಸಂಕೇತನಾಮದ ಕುರಿತು ವಿವರಗಳನ್ನು Microsoft ಘೋಷಿಸಿತು. 2027 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಆಲ್ಫಾ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಕಂಪನಿಯು ದೃಢಪಡಿಸಿದೆ, ಇದು ಹೊಸ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯ ಉತ್ಪಾದನಾ ಹಂತದ ಆರಂಭವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. Project Helix ಅನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ Xbox ಆಟಗಳು ಮತ್ತು PC ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಕಂಪನಿಯ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಆಳವಾದ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. Essa ವಿಧಾನವು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
Microsoft ಗೇಮಿಂಗ್ ವಿಭಾಗದ CEO, ಆಶಾ Sharma, ರಿಟರ್ನ್ನ ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು, ಮೂಲ Xbox ನ 25 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಆಚರಣೆಗಳ ನಡುವೆ ಈ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಸಂಭವಿಸಿದೆ, ಇದನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 2001 ರಲ್ಲಿ Estados Unidos ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ನಾಲ್ಕು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ಉಪಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ಯಂತ್ರಾಂಶ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳು
Project Helix Microsoft ಮತ್ತು AMD ನಡುವಿನ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕಸ್ಟಮ್ SoC ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. Esse ಚಿಪ್ CPU, GPU, ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ದಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ AMD ಯ ಉನ್ನತೀಕರಣ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವಿಕಾಸವಾದ FSR Next ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ.
ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮುಂದುವರಿದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರ್ಡರ್ನ ಲಾಭಗಳೊಂದಿಗೆ. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಒಟ್ಟಾರೆ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು AI ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಸಹ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದ ಪ್ರಾರಂಭ
Project Helix ಆಲ್ಫಾ ಕಿಟ್ಗಳು 2027 ರಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತವೆ, ಇದು ಅಂತಿಮ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಲು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. Essa ಹಂತವು ತಿಂಗಳ ಆಂತರಿಕ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯ ನಂತರ ಯೋಜನೆಯ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. Microsoft ಬಹು ಸಾಧನಗಳಾದ್ಯಂತ ತಡೆರಹಿತ ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು PC ನಡುವಿನ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಒಡೆಯುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳಿದೆ.
Xbox ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷರಾದ ಜೇಸನ್ Ronald, ಈ ವಿವರಗಳನ್ನು GDC ಕೀನೋಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು, ವೇದಿಕೆಯ ಮುಂದಿನ 25 ವರ್ಷಗಳ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು.
ಹಳೆಯ ಆಟಗಳ ಸಂರಕ್ಷಣೆ
Microsoft ಹಿಮ್ಮುಖ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗೆ ತನ್ನ ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಪುನರುಚ್ಚರಿಸಿದೆ, ಹಿಂದಿನ ತಲೆಮಾರುಗಳ ಆಟಗಳು ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. Essa ತಂತ್ರವು ಮೂಲ Xbox ನಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸರಣಿಗೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉಪಕ್ರಮಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, 25-ವರ್ಷದ ಪರಂಪರೆಯು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಡಬಹುದಾದಂತೆ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
Windows 11 ರಲ್ಲಿ Xbox ಅನುಭವ
ಕಂಪನಿಯು Windows 11 ರಲ್ಲಿ Modo Xbox ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಇದು PC ಗಳನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ ತರಹದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. Esse ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಪೂರ್ಣ ಪರದೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ದ್ರವ ಸಂಚರಣೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಗೊಂದಲಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ಗಳಂತಹ ಸಾಮಾನ್ಯ Windows 11 ಸಾಧನಗಳಿಗೆ Xbox ಅನುಭವದ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಏಪ್ರಿಲ್ 2026 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.
AMD ಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ
ಕಸ್ಟಮ್ SoC ಗಾಗಿ AMD ಯೊಂದಿಗಿನ ಸಹಯೋಗವು AI ಏಕೀಕರಣ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಉನ್ನತೀಕರಣದಂತಹ ಪ್ರಸ್ತುತ ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. FSR Next ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಲಾಭಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಸ್ಥಳೀಯ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಈ ಅಂಶಗಳು Project Helix ಅನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಕಾಸವಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತವೆ.

