Sony Interactive Entertainment ໄດ້ປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານຂອງຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນໃນອາທິດນີ້ໂດຍການເຮັດໃຫ້ສອງຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ທີ່ມີຢູ່ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງ console ລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ລົບລ້າງສິ່ງກີດຂວາງແບບດັ້ງເດີມຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງໃນປະຫວັດສາດມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ການແຈກຢາຍຊອບແວຟຣີກັບການຮັກສາການສະຫມັກຢ່າງຫ້າວຫັນໃນລະບົບນິເວດເຄືອຂ່າຍ. ຜູ້ໃຊ້ Qualquer ທີ່ມີບັນຊີລົງທະບຽນຢູ່ໃນເວທີສາມາດເຂົ້າເຖິງລາຍການແລະຖອນໃບອະນຸຍາດທັນທີ, ພຽງແຕ່ມີພື້ນທີ່ເກັບຮັກສາທີ່ມີຢູ່ໃນອຸປະກອນ.
ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມທະວີການມີສ່ວນພົວພັນໃນເວທີແລະດຶງດູດຜູ້ນໃຫມ່ກັບປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ, ຫຼຸດຜ່ອນ friction ການຊື້ໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ການຄັດເລືອກຕັ້ງແຕ່ການຢູ່ລອດທີ່ສັບສົນໃນໂລກເປີດໄປສູ່ການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງໃນສະຫນາມຮົບສອງມິຕິລະດັບ, ຮັບປະກັນຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງການສະເຫນີເນື້ອຫາດິຈິຕອນ. ການລິເລີ່ມຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຮັກສາພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຫ້າວຫັນແລະຄົ້ນຫາຮູບແບບກໍາໄລທາງເລືອກໂດຍຜ່ານການຂະຫຍາຍແລະລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງພາຍໃນ.
ຫົວຂໍ້ທີ່ເລືອກສໍາລັບການດໍາເນີນການສົ່ງເສີມການຂາຍນີ້ນໍາສະເຫນີລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບສາທາລະນະແລະປະກອບມີການສະເຫນີ gameplay ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
– ARK: Survival Evolved, ສຸມໃສ່ການຂຸດຄົ້ນ, ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ ແລະການຢູ່ລອດໃນສະພາບແວດລ້ອມກ່ອນປະຫວັດສາດທີ່ເປັນສັດຕູ.
– 2XKO (Alpha Lab), ການຕໍ່ສູ້ຄູ່ໃໝ່ໂດຍອີງໃສ່ franchise ລວມຂອງສະຫນາມຮົບ virtual.
Especialistas ຈາກຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການແຈກຢາຍເກມພື້ນຖານໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການສະຫມັກປະຈໍາເດືອນເປັນຕົວແທນຂອງ maneuver ເພື່ອສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຊຸມຊົນອອນໄລນ໌. ໂດຍການກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນຕົ້ນຕໍ, ຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊນຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການທົດລອງຮູບແບບໃຫມ່ຂອງການໂຕ້ຕອບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ.
ຂັ້ນຕອນການໄຖ່ໃນຮ້ານດິຈິຕອນ
ຂະບວນການທີ່ຈະໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງຜ່ານການໂຕ້ຕອບຕົ້ນຕໍຂອງ console ຫຼືຜ່ານແອັບພລິເຄຊັນມືຖືຂອງຜູ້ຜະລິດ. ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງເຂົ້າຫາຮ້ານ virtual, ຄົ້ນຫາຫນ້າສ່ວນບຸກຄົນຂອງແຕ່ລະຜະລິດຕະພັນແລະເລືອກທາງເລືອກທີ່ຈະເພີ່ມລາຍການໃນຫ້ອງສະຫມຸດຊອບແວສ່ວນບຸກຄົນ. ລະບົບປະມວນຜົນການເຮັດທຸລະກໍາດ້ວຍມູນຄ່າສູນແລະອອກໃບຮັບເງິນດິຈິຕອນເພື່ອຢືນຢັນການຊື້ໄປຫາອີເມວທີ່ລົງທະບຽນ.
Após ຢືນຢັນການເຮັດທຸລະກໍາຟຣີ, ເກມການຢູ່ລອດໄດ້ຖືກເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຖາວອນກັບບັນຊີຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຮັບປະກັນຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງດິຈິຕອນຂອງຜະລິດຕະພັນເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກສິ້ນສຸດຂອງໄລຍະເວລາສົ່ງເສີມການຂາຍ. ໃນກໍລະນີຂອງຫົວຂໍ້ຕໍ່ສູ້, ການເຂົ້າເຖິງຍັງຄົງຮັບປະກັນແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ໃຊ້ຕະຫຼອດໄລຍະເວລາການທົດສອບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍນັກພັດທະນາ, ອະນຸຍາດໃຫ້ດາວໂຫລດໄຟລ໌ໄດ້ທຸກເວລາ.
ນະໂຍບາຍດ້ານການສຳຫຼວດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ
ຫົວຂໍ້ການຢູ່ລອດຈະສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄປຫາເກາະທີ່ລຶກລັບບ່ອນທີ່ສັດກ່ອນປະຫວັດສາດແລະສະພາບອາກາດທີ່ຮຸນແຮງກໍານົດຈັງຫວະຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າ. ຕົວລະຄອນເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງໂດຍບໍ່ມີອຸປະກອນຫຼືເຄື່ອງນຸ່ງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລວບລວມຊັບພະຍາກອນພື້ນຖານທັນທີທັນໃດ, ເຊັ່ນ: ນ້ໍາດື່ມແລະອາຫານປ່າ, ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເສຍຊີວິດຈາກການອຶດຫິວຫຼືການຂາດນ້ໍາໃນນາທີທໍາອິດຂອງການຂຸດຄົ້ນ.
ປະສົບການລວມອົງປະກອບຂອງການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງກັບການຕໍ່ສູ້ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງຕໍ່ກັບຜູ້ລ້າທໍາມະຊາດຂະຫນາດໃຫຍ່. ການປັບຕົວເຂົ້າກັບສະພາບແວດລ້ອມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສ້າງຫີນ rudimentary ແລະເຄື່ອງມືໄມ້ທີ່, ດ້ວຍການຖ່າຍທອດເວລາແລະການສະສົມຂອງປະສົບການ, evolve ເຂົ້າໄປໃນ firearms ສະລັບສັບຊ້ອນແລະໂຄງສ້າງການປ້ອງກັນ impenetrable.
ລະບົບຄວາມຄືບໜ້າຈະໃຫ້ລາງວັນການສຳຫຼວດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະປະຕິສຳພັນກັບຊີວະນາໆພັນໃນບ່ອນຕັ້ງ, ເຊິ່ງຕັ້ງແຕ່ຫາດຊາຍເຂດຮ້ອນຈົນເຖິງພູເຂົາຫິມະ. ການລວບລວມອຸປະກອນສະເພາະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປົດລັອກເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ແລະແຜນວາດການກໍ່ສ້າງ, ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການຢູ່ລອດໃນເຂດອັນຕະລາຍທີ່ສຸດຂອງແຜນທີ່ທີ່ຊັບພະຍາກອນຂາດແຄນແລະສັດຕູທີ່ມີຄວາມຕາຍຫຼາຍ.
ລະບົບ Taming ແລະສະຖາປັດຕະພື້ນຖານ
ຫນຶ່ງໃນຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍຂອງປະສົບການການຢູ່ລອດແມ່ນກົນໄກໃນຄວາມເລິກຂອງສັດ prehistoric taming. ຜູ້ນພັດທະນາວິທີການສະເພາະເພື່ອຈັບ, ລ້ຽງແລະຝຶກອົບຮົມໄດໂນເສົາ, ຫັນປ່ຽນໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ໃກ້ເຂົ້າມາເປັນພັນທະມິດທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບວຽກງານປະຈໍາວັນຕ່າງໆໃນເກາະ, ຈາກການຂົນສົ່ງສິນຄ້າກັບການປ້ອງກັນອານາເຂດ.
ການນໍາໃຊ້ສັດເລືອຄານບິນໄດ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງວ່ອງໄວໃນໄລຍະຂະຫນາດໃຫຍ່, ອະນຸຍາດໃຫ້ແຜນທີ່ທາງອາກາດຂອງພາກພື້ນ, ໃນຂະນະທີ່ສັດເດຍລະສານຂອງພາລະທີ່ຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບການສະກັດເອົາຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງໄມ້, ແກນແລະແຮ່. ສັດທ້ອງຖິ່ນຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນສາຍຫລັກຂອງການປ້ອງກັນການບຸກລຸກ, ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ພັດທະນາກົນລະຍຸດການປັບປຸງພັນທຸກໍາເພື່ອໃຫ້ໄດ້ສັດທີ່ມີຄຸນລັກສະນະທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມອົດທົນ.
ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງພື້ນຖານຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນຍຸດທະສາດແລະການຄຸ້ມຄອງຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງວັດສະດຸກໍ່ສ້າງທີ່ເກັບກໍາຈາກສິ່ງແວດລ້ອມ. ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງຂອງລາວໂດຍການສ້າງທີ່ພັກອາໄສເຟືອງອ່ອນໆ, ຄ່ອຍໆກ້າວໄປສູ່ປ້ອມໂລຫະທີ່ມີລະບົບຄວາມປອດໄພອັດຕະໂນມັດ, ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແລະທໍ່ນ້ໍາສໍາລັບການຊົນລະປະທານພືດໃນລົ່ມ.
ຄວາມຄົງຕົວຂອງໂລກອອນໄລນ໌ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຮັກສາການປ້ອງກັນຂອງພວກເຂົາຢ່າງຫ້າວຫັນເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ເປັນທາງການ. ນະໂຍບາຍດ້ານສ້າງຄວາມຕ້ອງການຄົງທີ່ສໍາລັບການບໍາລຸງຮັກສາແລະການປັບປຸງໂຄງສ້າງ, ໂດຍສະເພາະໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສຸມໃສ່ການສູ້ຮົບໂດຍກົງລະຫວ່າງຜູ້ນ, ບ່ອນທີ່ການລັກຂະໂມຍຊັບພະຍາກອນແລະການທໍາລາຍຖານຂອງສັດຕູເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການປົກກະຕິຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ.
ເຂົ້າໄປໃນ scene ການຕໍ່ສູ້ການແຂ່ງຂັນ
ຊອບແວທີສອງທີ່ມີຢູ່ຫມາຍເຖິງການຂະຫຍາຍຂອງຈັກກະວານລວມຂອງກິລາເອເລັກໂຕຣນິກໄປສູ່ປະເພດຂອງການສູ້ຮົບຂອງຮ່າງກາຍສອງມິຕິລະດັບ. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວຮັບຮອງເອົາລະບົບຄູ່, ອະນຸຍາດໃຫ້ແລກປ່ຽນຕົວລະຄອນໄດ້ທັນທີໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າເພື່ອປະຕິບັດລໍາດັບຂອງການໂຈມຕີແບບປະສົມປະສານແລະການຊ່ວຍເຫຼືອການຄຸ້ມຄອງມີສິດເທົ່າທຽມ. ກົນຈັກຂອງທີມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະທ້ອນໄວແລະເວລາ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການຫຼີ້ນການຮ່ວມມືກັບຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ແທ້ຈິງຫຼືການຄວບຄຸມນັກຕໍ່ສູ້ທັງສອງສ່ວນບຸກຄົນດ້ວຍຕົວຄວບຄຸມດຽວກັນ.
ສະບັບທົດລອງເປີດໃຫ້ບໍລິການເປັນຫ້ອງທົດລອງການພັດທະນາໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ບ່ອນທີ່ຊຸມຊົນສະຫນອງຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບການດຸ່ນດ່ຽງຂອງ fighters, fluidity ຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວແລະປະສິດທິພາບຂອງການໂຈມຕີ. ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນໄລຍະນີ້ຮັບປະກັນຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນປະເພດໂອກາດທີ່ຈະທົດສອບກົນໄກຫຼັກກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ, ໃນຂະນະທີ່ຄໍາຄິດເຫັນຂອງຜູ້ໃຊ້ປະຕິບັດໂດຍກົງໃນການແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການຂຽນໂປລແກລມແລະປັບປຸງລະບົບການຄິດໄລ່ການຂັດກັນແລະຄວາມເສຍຫາຍ.
ໂຄງສ້າງພື້ນຖານດ້ານວິຊາການສໍາລັບການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌
ໂຄງລ່າງເຄືອຂ່າຍຂອງເກມສູ້ກັນໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີລະຫັດ rollback, ມາດຕະຖານເຕັກນິກທີ່ເຂັ້ມງວດທີ່ຕ້ອງການໂດຍຊຸມຊົນການແຂ່ງຂັນເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຖືກຕ້ອງຢ່າງແທ້ຈິງຂອງຄໍາສັ່ງໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ຫຼິ້ນຜ່ານອິນເຕີເນັດ. ລະບົບຄາດຄະເນການກະ ທຳ ຂອງຜູ້ນໃນແຕ່ສ່ວນຂອງວິນາທີແລະແກ້ໄຂຄວາມແຕກຕ່າງທາງສາຍຕາເກືອບທັນທີ, ກຳ ຈັດຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຕອບສະ ໜອງ ປຸ່ມທີ່ຊັກຊ້າທີ່ມັກຈະລົບກວນປະສົບການໃນເກມຕໍ່ສູ້ແບບດັ້ງເດີມ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຊອບແວໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຮອງຮັບທັງຜູ້ຊົມແບບທໍາມະດາ, ສະເຫນີທາງລັດທີ່ງ່າຍດາຍສໍາລັບການປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ, ແລະນັກຮົບເກົ່າທີ່ຊອກຫາແມ່ບົດຂອງຊັ້ນສະລັບສັບຊ້ອນຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ການຍົກເລີກພາບເຄື່ອນໄຫວແລະການປ້ອງກັນທີ່ສົມບູນແບບ. ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ສະຫນອງໂດຍເຕັກໂນໂລຊີນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ອົງການຈັດຕັ້ງຂອງການແຂ່ງຂັນ virtual ມີຄວາມສົມບູນຂອງການແຂ່ງຂັນ, ການກະກຽມພື້ນຖານໂຄງປະກອບການສໍາລັບການແຊກຊຶມຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ແນ່ນອນເຂົ້າໄປໃນວົງຈອນກິລາເອເລັກໂຕຣນິກລະດັບມືອາຊີບທົ່ວໂລກທັນທີຫຼັງຈາກສະບັບສຸດທ້າຍຂອງຕົນໄດ້ໄປຮອດຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກ.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບການເກັບຮັກສາແລະການໂຫຼດ
ການແລ່ນຊອບແວນີ້ຢູ່ໃນຮາດແວລຸ້ນຫລ້າສຸດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງຈາກສະຖາປັດຕະຍະກໍາການເກັບຮັກສາແຂງທີ່ມີຢູ່ໃນ console. ເວລາໂຫຼດຂໍ້ມູນແມ່ນຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຫັນປ່ຽນໃກ້ໆລະຫວ່າງ biomes ແລະຖ້ໍາຕ່າງໆໃນເກມການຢູ່ລອດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຮັບປະກັນການໂຫຼດທີ່ວ່ອງໄວລະຫວ່າງຮອບແລະການຄັດເລືອກຕົວລະຄອນໃນຫົວຂໍ້ການຕໍ່ສູ້ສອງມິຕິ.
ຄໍາຕິຊົມ Haptic ແລະການເຊື່ອມໂຍງອຸປະກອນຂ້າງຄຽງ
Control peripherals add an advanced sensory layer to the gaming experience through high-precision vibration actuators. ຄໍາຕິຊົມ haptic ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດແຍກຄວາມແຕກຕ່າງຂອງໂຄງສ້າງຂອງພູມສັນຖານ virtual ພາຍໃຕ້ຕີນຂອງຕົວລະຄອນຫຼືຮູ້ສຶກວ່າຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງການໂຈມຕີທີ່ໄດ້ຮັບໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບໃນສະຫນາມກິລາ.
ການຕໍ່ຕ້ານການປັບຕົວກະຕຸ້ນໃຫ້ຈຳລອງນ້ຳໜັກທາງກາຍະພາບຂອງເຄື່ອງມືສະກັດ ແລະ ຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງອາວຸດໃນໄລຍະຍາວ. ການເຊື່ອມໂຍງໂດຍກົງຂອງເຕັກໂນໂລຊີຮາດແວເຫຼົ່ານີ້ກັບຊອບແວທີ່ມີ freely ເສີມສ້າງການ immersion ຂອງຜູ້ນແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນວິທີການປະຕິບັດຄວາມສາມາດປະມວນຜົນດ້ານວິຊາການຂອງລະບົບນິເວດປະຈຸບັນຮັກສາໄວ້ໂດຍຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ.