ຍຸດທະສາດການຄ້າຂອງ Sony ປ່ອຍຄຸນສົມບັດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໃນ PlayStation 5 console ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການສະໝັກໃຊ້

    Categories: News (LO)
Jogos PS4 e PS5

Jogos PS4 e PS5 - Lutsenko_Oleksandr/ Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ໄດ້ປະຕິບັດການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນຄໍາແນະນໍາການເຂົ້າເຖິງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງຕົນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າຂອງ console ລຸ້ນຕໍ່ໄປສາມາດນໍາໃຊ້ຊັບພະຍາກອນອອນໄລນ໌ຢ່າງສົມບູນໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃນວຽກງານທີ່ເລືອກ. ຜູ້ຜະລິດອາຊີໄດ້ຍົກເລີກຂໍ້ກໍານົດສໍາລັບການສະຫມັກແບບພິເສດເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄຸນສົມບັດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ, ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍການມີສ່ວນພົວພັນຂອງເວທີ.

ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດມີຈຸດປະສົງເພື່ອລົບລ້າງອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນທີ່ຈໍາກັດການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຊຸມຊົນ virtual. ໂດຍການໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງໂດຍກົງກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ, ບໍລິສັດຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເພີ່ມໄລຍະເວລາການພັກເຊົາຂອງຜູ້ໃຊ້ສູງສຸດ, ສົ່ງເສີມສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີປະຊາກອນຫຼາຍແລະການເຄື່ອນໄຫວໃນໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່.

ນະໂຍບາຍການແຈກຢາຍໃຫມ່ມີຜົນສະທ້ອນໂດຍກົງຕໍ່ວິທີທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກພົວພັນກັບຮາດແວ, ລວມທັງ:

– ທັນທີ Aumento ໃນພື້ນຖານຜູ້ນພ້ອມໆກັນຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນ.

– Fortalecimento ຂອງລະບົບນິເວດການແຂ່ງຂັນທີ່ຂຶ້ນກັບຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງປະຊາກອນສູງ.

– Transição ຂອງຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້ສຸມໃສ່ການເຂົ້າເຖິງການຂາຍເຄື່ອງສໍາອາງ.

ການປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນກວມເອົາຫົວຂໍ້ສະເພາະທີ່ຂຶ້ນກັບພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ, ກວມເອົາການຢູ່ລອດແລະປະເພດການຕໍ່ສູ້ໃນສະຫນາມກິລາ.

ວິວັດທະນາການປະຫວັດສາດແລະການປັບຕົວຂອງຕະຫຼາດດິຈິຕອນ

ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການໂຍກຍ້າຍຂອງ turnstiles ທາງດ້ານການເງິນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວທີ່ຈໍາເປັນຕໍ່ກັບແນວໂນ້ມການຮັກສາຜູ້ຊົມໃນປະຈຸບັນ. Tradicionalmente, ການເຂົ້າເຖິງອົງປະກອບອອນໄລນ໌ໃນຄອນໂຊນໃນເຮືອນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຊໍາລະຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນຫຼືປະຈໍາປີ, ຮູບແບບທີ່ຮັບປະກັນລາຍໄດ້ຄົງທີ່ສໍາລັບຜູ້ຜະລິດຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງທົດສະວັດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເວທີການແຂ່ງຂັນແລະຄວາມນິຍົມຂອງຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ, ເຊິ່ງສະຫນອງການ gameplay ເຄືອຂ່າຍໂດຍບໍ່ມີການຄ່າທໍານຽມເພີ່ມເຕີມ, ໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ມີການທົບທວນຄືນການປະຕິບັດທຸລະກິດເຫຼົ່ານີ້.

ຍຸດທະວິທີຂອງການສະເຫນີການເຂົ້າເຖິງທີ່ບໍ່ຈໍາກັດກັບອົງປະກອບອອນໄລນ໌ໂດຍບໍ່ມີການຜູກມັດບຸກຄົນກັບຊຸດການບໍລິການທີ່ຈ່າຍໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຊັດເຈນໃນການແຂ່ງຂັນໃນສະຖານະການທີ່ຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ເປັນຊັບສິນທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດ. ຈຸດສຸມຂອງຜູ້ພັດທະນາແມ່ນການສ້າງພື້ນຖານທີ່ຫນັກແຫນ້ນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່, ໃນເວລາທີ່ໃຊ້ເວລາຊົ່ວໂມງຕໍ່ມື້ພາຍໃນ virtual universes, ໃນທີ່ສຸດກໍ່ເລືອກທີ່ຈະລົງທຶນທຶນໃນການຕໍ່ສູ້, ການຂະຫຍາຍການບັນຍາຍຫຼືການດັດແປງຄວາມງາມສໍາລັບ avatars ຂອງພວກເຂົາ. ການປີ້ນຄ່າ Essa ປ່ຽນເກມພື້ນຖານເຂົ້າໄປໃນເວທີການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ບ່ອນທີ່ອຸປະສັກການເຂົ້າສູນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ vector ຕົ້ນຕໍສໍາລັບການໄດ້ຮັບລູກຄ້າໃຫມ່, ຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນຂອງໂຄງການໂດຍຜ່ານ microtransactions ສະຫມັກໃຈ.

ການຕັດສິນໃຈມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການຮັບຮູ້ຂອງມູນຄ່າຂອງຮາດແວ, ເຮັດໃຫ້ການຊື້ອຸປະກອນມີຄວາມດຶງດູດກວ່າເກົ່າສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊອກຫາປະສົບການທີ່ສົມບູນໂດຍບໍ່ມີຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເກີດຂື້ນ.

ນະໂຍບາຍດ້ານການຢູ່ລອດໃນລະບົບນິເວດກ່ອນປະຫວັດສາດ

ຈຸດເດັ່ນທໍາອິດຂອງການລິເລີ່ມປະກອບມີຈັກກະວານຂອງ ARK Survival Evolved, ວຽກງານທີ່ສົ່ງບຸກຄົນໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູທີ່ຄອບງໍາໂດຍສັດຈະສູນພັນ. ສະຖານ​ທີ່​ດັ່ງກ່າວ​ຮຽກຮ້ອງ​ໃຫ້​ຜູ້​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ເລີ່​ມຕົ້ນ​ການ​ເດີນທາງ​ໂດຍ​ບໍ່​ມີ​ອຸປະກອນ​ໃດໆ, ອີງ​ໃສ່​ການ​ເກັບ​ກຳ​ຊັບພະຍາກອນ​ທຳ​ມະ​ຊາດ​ຢ່າງ​ສະ​ເພາະ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ເຄື່ອງ​ມື​ພື້ນຖານ​ແລະ​ສ້າງ​ທີ່​ພັກ​ອາ​ໄສ.

ຄວາມກ້າວຫນ້າໃນແຜນທີ່ virtual ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄຸ້ມຄອງຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງຄວາມຕ້ອງການດ້ານຊີວະວິທະຍາ, ເຊັ່ນ: ຄວາມອຶດຫິວແລະຄວາມຫິວ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການປັບຕົວເຂົ້າກັບການປ່ຽນແປງຂອງດິນຟ້າອາກາດທີ່ຮຸນແຮງສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການປະຕິບັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງ avatars ໂດຍກົງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຄົ້ນຫາ biomes ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນແລະພັນທະມິດຍຸດທະສາດ

ກົນໄກການສູນກາງຂອງປະສົບການແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມສາມາດໃນການຮັກສາແລະການຝຶກອົບຮົມລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງໄດໂນເສົາທີ່ອາໃສຢູ່ໃນເກາະລຶກລັບ. ຂະ​ບວນ​ການ​ລ້ຽງ​ສັດ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ສະ​ເພາະ​ສໍາ​ລັບ​ແຕ່​ລະ​ຊະ​ນິດ​, ການ​ຫັນ​ສັດ​ປ່າ​ໄປ​ສູ່​ການ​ຂົນ​ສົ່ງ​ຫຼື​ອາ​ວຸດ siege​.

ການປະກົດຕົວຂອງນັກສຳຫຼວດຄົນອື່ນໆຢູ່ໃນເຊີບເວີດຽວກັນຈະເພີ່ມຊັ້ນຂອງຄວາມບໍ່ແນ່ນອນໃຫ້ກັບເຊດຊັນການຫຼິ້ນເກມ. ນະໂຍບາຍດ້ານ Essa ບັງຄັບໃຫ້ມີການສ້າງພັນທະມິດຍຸດທະສາດລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ ຫຼືສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີດການຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບດິນແດນທີ່ຮຸນແຮງເພື່ອຄວບຄຸມພື້ນທີ່ທີ່ອຸດົມສົມບູນໄປດ້ວຍແຮ່ຫາຍາກ ແລະວັດສະດຸກໍ່ສ້າງຂັ້ນສູງ.

ສະພາບແວດລ້ອມອອນໄລນ໌ທີ່ຍືນຍົງຫມາຍຄວາມວ່າໂລກຍັງສືບຕໍ່ພັດທະນາເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ບຸກຄົນຖືກຕັດການເຊື່ອມຕໍ່. ການປ່ອຍຕົວຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມເສີມຂະຫຍາຍການສ້າງຕັ້ງຂອງຊົນເຜົ່າຂະຫນາດໃຫຍ່, ເພີ່ມຂະຫນາດຂອງຂໍ້ຂັດແຍ່ງແລະຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການປ້ອງກັນອັດຕະໂນມັດ.

ການຂະຫຍາຍສາກການແຂ່ງຂັນດ້ວຍການສູ້ຮົບສອງເທົ່າ

ໂຄງການທີສອງລວມຢູ່ໃນນະໂຍບາຍການແຈກຢາຍໃຫມ່ແມ່ນ 2XKO, ການເດີມພັນໂດຍ Riot Games ເພື່ອກໍານົດຄືນໃຫມ່ຂອງເກມຕໍ່ສູ້ແບບສອງຕໍ່ສອງ. ຫົວຂໍ້ໃຊ້ຈັກກະວານການເລົ່າເລື່ອງທີ່ກວ້າງຂວາງ ແລະຕົວລະຄອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນຈາກ League ຂອງ franchise Legends.

ປະເພດການຫັນປ່ຽນດັດແປງທັກສະ magical ແລະຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ໃຫ້ເປັນຮູບແບບການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງໃນສະຫນາມກິລາສອງມິຕິລະດັບ. ໂຄງປະກອບການສູ້ຮົບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະທ້ອນໄວແລະຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບກົນໄກການຊ່ວຍເຫຼືອລະຫວ່າງສະມາຊິກໃນທີມ.

ລະບົບການຄວບຄຸມຖືກອອກແບບມາເພື່ອສະເຫນີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນຂະນະທີ່ຮັກສາເພດານທັກສະສູງສໍາລັບຄູ່ແຂ່ງມືອາຊີບ. synchrony ລະ ຫວ່າງ ສອງ ລັກ ສະ ນະ ທີ່ ໄດ້ ຮັບ ຄັດ ເລືອກ ກໍາ ນົດ ຈັງ ຫວະ ຂອງ ການ ແຂ່ງ ຂັນ ແລະ ຄວາມ ເປັນ ໄປ ໄດ້ ຂອງ ຍຸດ ທະ ສາດ ການ ກະ ທໍາ ຜິດ.

ໂຄງລ່າງເຄືອຂ່າຍຂອງໂຄງການໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີການຊົດເຊີຍຄວາມລ່າຊ້າຂັ້ນສູງ, ເອີ້ນວ່າ rollback netcode. ການປະຕິບັດ Essa ຮັບປະກັນວ່າຄໍາສັ່ງທີ່ປະຕິບັດໃນການຄວບຄຸມແມ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໃນຫນ້າຈໍທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາ millimeter, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງໄລຍະຫ່າງທາງພູມິສາດລະຫວ່າງ opponents.

ປະຊາທິປະໄຕຂອງກິລາເອເລັກໂຕຣນິກໃນ consoles

ການຍົກເວັ້ນການຈອງຊັ້ນນໍາສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງການແຂ່ງຂັນຈັດອັນດັບຂອງ 2XKO ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເລັ່ງການສ້າງຖານຄູ່ແຂ່ງທົ່ວໂລກແລະຊຸກຍູ້ການພັດທະນາລະບົບນິເວດກິລາ esports ທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ການກໍາຈັດສິ່ງກີດຂວາງໃນການເຂົ້າເຮັດໃຫ້ອົງການຈັດຕັ້ງສາມາດປະກອບເປັນທີມໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນແລະເຮັດໃຫ້ຜູ້ທີ່ມີພອນສະຫວັນທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຄຸນວຸດທິໂດຍກົງຈາກອຸປະກອນໃນເຮືອນຂອງພວກເຂົາ, ໂດຍບໍ່ມີການຕ້ອງການການລົງທຶນກ່ອນໃນການບໍລິການເຄືອຂ່າຍ.

ຄວາມພ້ອມຂອງເຄື່ອງມືການແຂ່ງຂັນລະດັບສູງໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໄດ້ກຳນົດມາດຕະຖານການເຂົ້າເຖິງສຳລັບນັກກິລາສະເໝືອນຈິງ. ການປ່ຽນແປງໃນຄໍາແນະນໍາສົ່ງເສີມຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແລະຍົກສູງລະດັບດ້ານວິຊາການທົ່ວໄປຂອງການແຂ່ງຂັນ, ສົ່ງເສີມການຕໍ່ອາຍຸຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງພອນສະຫວັນໃນລີກມືອາຊີບແລະຮັບປະກັນວ່າທັກສະກົນຈັກເປັນປັດໃຈຕັດສິນພຽງແຕ່ສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດໃນສະຫນາມກິລາ virtual.

ການເຊື່ອມໂຍງທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີກັບອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງທີ່ທັນສະ ໄໝ

ການແລ່ນທັງສອງເຮັດວຽກຢູ່ໃນຮາດແວລຸ້ນຫຼ້າສຸດໃຊ້ປະໂຫຍດຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງຄວາມສາມາດທາງດ້ານຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຕົວຄວບຄຸມ DualSense, ເພີ່ມທະວີການ tactile immersion ໃນລະຫວ່າງການ gameplay ໂດຍບໍ່ມີການສົ່ງຕໍ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຊອບແວເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ລະບົບການຕອບໂຕ້ແບບ haptic ທົດແທນມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນແບບດັ້ງເດີມດ້ວຍຕົວກະຕຸ້ນທີ່ຊັດເຈນທີ່ຈໍາລອງໂຄງສ້າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະ friction, ຊ່ວຍໃຫ້ບຸກຄົນຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການຍ່າງເທິງດິນຊາຍທີ່ອ່ອນໆຂອງຫາດຊາຍໃນສະໄຫມກ່ອນປະຫວັດສາດຫຼືໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍທີ່ມະຫັດສະຈັນໃນສະຫນາມຮົບ. ຜົນກະທົບຕໍ່ການປັບຕົວໃຫ້ຄວາມຕ້ານທານຂອງກົນຈັກທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ໂດຍອີງຕາມການປະຕິບັດທີ່ປະຕິບັດໃນຫນ້າຈໍ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງນິ້ວມືເພີ່ມເຕີມໃນເວລາທີ່ຄວາມກົດດັນຂອງ bow ລ່າສັດຫຼືໃນເວລາທີ່ເລັ່ງຈັງຫວະຂອງລໍາດັບຂອງການໂຈມຕີຢ່າງຮຸນແຮງ. ການປັບທຽບຢ່າງລະມັດລະວັງຂອງສິ່ງກະຕຸ້ນທາງກາຍະພາບເຫຼົ່ານີ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າລະຫວ່າງການກະທຳດ້ວຍມື ແລະ ຜົນໄດ້ຮັບທາງສາຍຕາທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຈໍພາບ, ຫັນປ່ຽນຄຳຕິຊົມ haptic ໃຫ້ເປັນເຄື່ອງມືອ່ານເກມ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບການເກັບຮັກສາແລະຄວາມຕ້ອງການດ້ານວິຊາການ

ການຕິດຕັ້ງຫົວເລື່ອງພ້ອມໆກັນທີ່ມີຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດໃນການເກັບຮັກສາພາຍໃນຂອງຮາດແວ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາການໂຫຼດໄວຂອງລະບົບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອ່ານຂໍ້ມູນດ້ວຍຄວາມໄວສູງສຸດຈາກໄດລັດແຂງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈັດການທີ່ມີປະສິດທິພາບຂອງຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນໂດຍຜູ້ໃຊ້ເພື່ອຮອງຮັບການປັບປຸງເນື້ອຫາຄົງທີ່ຂອງຈັກກະວານທີ່ຂະຫຍາຍເຫຼົ່ານີ້.