微软在美国旧金山举行的 2026 年游戏开发者大会 (GDC) 上公布了有关下一代 Xbox 游戏机代号 Project Helix 的详细信息。该公司确认,Alpha 开发套件将从 2027 年开始运送到工作室,这标志着与新硬件兼容的游戏正式进入生产阶段。 Project Helix 旨在运行原生 Xbox 游戏和 PC 游戏,代表了公司平台之间更深入的集成。这种方法旨在为游戏玩家提供尖端的性能并扩展游戏生态系统。
微软游戏部门首席执行官阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 强调了 Xbox 回归强势品牌的承诺,并强调新游戏机将优先考虑性能方面的领先地位。这一消息是在纪念初代 Xbox 25 周年的庆祝活动中发布的,该 Xbox 于 2001 年 11 月在美国推出,其中包括保留该平台前四代游戏的游戏玩法的举措。
硬件技术细节
Project Helix 采用了 Microsoft 和 AMD 合作开发的定制 SoC。该芯片将CPU、GPU、内存和其他组件集成到一个单元中,优化了效率和功耗。该架构支持最新版本的 DirectX 并引入了 FSR Next,这是 AMD 升级技术的演进,利用机器学习来提高视觉质量和性能。
提到了光线追踪方面的重大改进,与当前一代相比,增益高达一个数量级,包括高级场景中的路径追踪支持。人工智能处理也将被纳入,以提高系统的整体效率。
开发阶段开始
Project Helix alpha 套件将于 2027 年向开发人员提供,使工作室能够开始为终极硬件创建和优化游戏。这一阶段代表了该项目经过数月的内部规划和技术合作取得的具体进展。微软强调,重点是打破控制台和 PC 之间的障碍,实现跨多个设备的无缝体验。
Xbox 次世代副总裁 Jason Ronald 在 GDC 主题演讲中介绍了这些细节,强调了该平台未来 25 年的长期愿景。
老游戏的保存
微软重申了其对向后兼容性的承诺,确保前几代的游戏在新游戏机上仍然可以访问。该策略涵盖从最初的 Xbox 到当前系列的游戏,为用户保留历史目录。
其他举措包括数字保存方面的进步,确保 25 年的遗产保持活力和可玩性。
Windows 11 上的 Xbox 体验
该公司在 Windows 11 中引入了 Xbox 模式,这是一种将 PC 变成类似游戏机的界面的扩展。此功能提供了针对控件进行优化的全屏,具有流畅的导航和专注于游戏的功能,减少了传统桌面的干扰。
它计划于 2026 年 4 月推出,将 Xbox 体验的可访问性扩展到笔记本电脑和台式机等主流 Windows 11 设备。
与AMD的战略合作伙伴关系
与 AMD 的定制 SoC 合作反映了当前的行业趋势,例如人工智能集成和高级升级。 FSR Next 有望显着提高帧速率和图像质量,使原生游戏和跨平台游戏受益。
这些元素使 Project Helix 成为一项重大的技术变革。