微软在官方预告片中展示了 Project Helix 原型硬件

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Xbox na GDC - @MSFTGameDev

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在正式确认集成主机和 PC 功能的下一代项目后不久,微软发布了下一代 Xbox 主机开发中的硬件的独家图片,代号为 Project Helix。黑白照片显示了一个开发套件 (XDK),其外壳标有特有的首字母缩略词,引发了粉丝和专家之间关于设计和可能重复使用以前组件的讨论。这一消息是在旧金山游戏开发者大会 (GDC) 筹备期间发布的,该公司在会上与开发者和合作伙伴讨论了计划。

微软游戏部门新任首席执行官 Asha Sharma 最近确认了代号 Project Helix,并强调该设备将优先考虑卓越的性能以及与 Xbox 和 PC 游戏的兼容性。这些图像作为预告片,以维持社区的兴趣,同时技术细节仍然有限。观察人士指出,该设备似乎布满灰尘,这表明可能会重复使用外部结构并进行内部更新以测试新一代设备。

预告图片引发设计猜测

微软官方游戏开发账号发布的三张照片显示了XDK的外壳细节。它们突出显示侧面的“XDK”标签和开发人员原型典型的强大格式。许多粉丝发现了与该公司旧硬件的相似之处。

尸体的再利用在历史示威中已经出现过,但在不同世代之间并不常见。该策略似乎旨在在 GDC 上进一步揭晓之前创造预期。网上讨论指出,内部组件可能是全新的,以模拟混合控制台的预期性能。

Project Helix 预计的主要功能

Project Helix 代表了微软游戏硬件策略的战略转变。最值得期待的方面包括:

  • Xbox 生态系统和 PC 之间的本机集成,可在两个平台上玩游戏。
  • 对 DirectStorage 和下一代光线追踪等技术的高级支持。
  • 向后兼容以前 Xbox 游戏的广泛库。
  • 可能会关注定制 AMD 芯片的高图形性能。

阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 强调了对 Xbox 品牌强势回归的承诺。她提到了在会议期间与工作室和合作伙伴进行的对话,以完善该项目。

技术细节仍处于初始阶段

所示的开发套件供合作伙伴工作室进行测试。它复制了接近最终硬件的条件,从而更容易适应游戏。与 PC 游戏的兼容性扩展了发布后的可用目录。

必须结合 DirectStorage 和高级内存架构等功能来提高负载和视觉质量。微软对处理器、GPU 和存储等具体规格保密。更新应该以更高的透明度出现在未来的活动中。

领导层换届带动新闻

阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 就任游戏部门负责人,恰逢该项目的加速阶段。她在公司高管结构发生变动后接任。该战略加强了对其自身硬件的投资。

Project Helix 旨在稳定 Xbox 在竞争激烈的游戏机市场中的地位。资深开发者关注 GDC 上的讨论。重点仍然是创新以吸引创作者和玩家。

开发套件保持了微软的传统

XDK 一直是游戏优化的重要工具。该公司在过去的展示中展示了历史收藏品,展示了几代人的演变。目前的外壳初期可以在不改变外观的情况下融入内部创新。

这可以加快原型制作速度并降低生产成本。粉丝们等待更多官方图片或视频。当前的预告片引发了有关该平台未来的争论。