El projecte Xbox Helix de nova generació integra jocs per a PC i rep kits el 2027

Xbox

Xbox - Benedek Alpar / Shutterstock.com

Microsoft va anunciar detalls sobre Project Helix, nom en clau de la consola de nova generació Xbox, durant Game Developers Conference (GDC) 2026, celebrat a São Francisco, a Estados Unidos. La companyia va confirmar que els kits de desenvolupament alfa s’enviaran als estudis a partir del 2027, marcant l’inici de la fase de producció activa de jocs compatibles amb el nou maquinari. El Project Helix està dissenyat per executar tant jocs Xbox natius com títols de PC, la qual cosa representa una integració més profunda entre les plataformes de l’empresa. L’enfocament Essa té com a objectiu oferir un rendiment d’avantguarda i ampliar l’ecosistema de jocs per als jugadors.

Asha Sharma, director general de la divisió de jocs Microsoft, va destacar el compromís amb el retorn de la L’anunci es va produir enmig de les celebracions del 25è aniversari de l’Xbox original, llançat el novembre de 2001 al Estados Unidos, i va incloure iniciatives per preservar els títols de quatre generacions anteriors de la jugabilitat de la plataforma.

Detalls tècnics del maquinari

El Project Helix incorpora un SoC personalitzat desenvolupat en col·laboració entre Microsoft i AMD. El xip Esse integra CPU, GPU, memòria i altres components en una sola unitat, optimitzant l’eficiència i la potència. L’arquitectura admet la darrera versió de DirectX i presenta FSR Next, una evolució de la tecnologia d’augment d’escala d’AMD que utilitza l’aprenentatge automàtic per millorar la qualitat visual i el rendiment.

Es van esmentar millores significatives en el traçat de raigs, amb guanys de fins a un ordre de magnitud respecte a la generació actual, inclòs el suport del traçat de camins en escenaris avançats. També s’incorporarà el processament d’IA per augmentar l’eficiència global del sistema.

Inici de la fase de desenvolupament

Els kits alfa Project Helix arriben als desenvolupadors el 2027, cosa que permet als estudis començar a crear i optimitzar jocs per al maquinari definitiu. L’etapa Essa representa el progrés concret del projecte, després de mesos de planificació interna i col·laboracions tècniques. Microsoft va subratllar que l’objectiu és trencar les barreres entre la consola i l’ordinador per a una experiència perfecta en diversos dispositius.

Jason Ronald, vicepresident de propera generació a Xbox, va presentar aquests detalls a la conferència de GDC, destacant la visió a llarg termini per als propers 25 anys de la plataforma.

Conservació de jocs antics

Microsoft va reafirmar el seu compromís amb la compatibilitat amb versions anteriors, assegurant que els jocs de generacions anteriors segueixin sent accessibles a la nova consola. L’estratègia Essa cobreix títols des de la Xbox original fins a les sèries actuals, conservant el catàleg històric per als usuaris.

Les iniciatives addicionals inclouen avenços en la preservació digital, que garanteixen que el llegat de 25 anys segueixi viu i reproduïble.

Experimenta Xbox a Windows 11

La companyia va presentar Modo Xbox a Windows 11, una extensió que converteix els ordinadors en una interfície semblant a una consola. La funció Esse ofereix una pantalla completa optimitzada per als controls, amb una navegació fluida i centrada en els jocs, reduint les distraccions tradicionals de l’escriptori.

El llançament s’espera a l’abril de 2026, ampliant l’accessibilitat de l’experiència Xbox als dispositius Windows 11 habituals, com ara ordinadors portàtils i ordinadors de sobretaula.

Col·laboració estratègica amb AMD

La col·laboració amb AMD per al SoC personalitzat reflecteix les tendències actuals de la indústria, com ara la integració d’IA i l’escalada avançada. El FSR Next promet guanys notables en velocitat de fotogrames i qualitat d’imatge, beneficiant tant els jocs natius com multiplataforma.

Aquests elements situen Project Helix com una evolució tècnica important.

Veja Também