Microsoft объявила подробности о Project Helix, кодовом названии консоли Xbox следующего поколения, во время конференции разработчиков игр (GDC) 2026, проходившей в Сан-Франциско, США. Компания подтвердила, что альфа-комплекты для разработки будут отправлены студиям начиная с 2027 года, что ознаменует начало активной фазы производства игр, совместимых с новым оборудованием. Project Helix предназначен для запуска как собственных игр для Xbox, так и игр для ПК, что обеспечивает более глубокую интеграцию между платформами компании. Этот подход направлен на обеспечение высочайшей производительности и расширение игровой экосистемы для геймеров.
Аша Шарма, генеральный директор игрового подразделения Microsoft, подчеркнул стремление Xbox вернуться в качестве сильного бренда, подчеркнув, что новая консоль будет уделять приоритетное внимание лидерству в производительности. Это объявление произошло на фоне празднования 25-летия оригинальной Xbox, выпущенной в ноябре 2001 года в США, и включало инициативы по сохранению игрового процесса игр четырех предыдущих поколений платформы.
Технические подробности об оборудовании
Project Helix включает в себя специальную SoC, разработанную в сотрудничестве Microsoft и AMD. Этот чип объединяет процессор, графический процессор, память и другие компоненты в одном блоке, оптимизируя эффективность и мощность. Архитектура поддерживает последнюю версию DirectX и представляет FSR Next — эволюцию технологии масштабирования AMD, которая использует машинное обучение для улучшения качества изображения и производительности.
Были упомянуты значительные улучшения в трассировке лучей, причем прирост до порядка величины по сравнению с текущим поколением, включая поддержку трассировки пути в расширенных сценариях. Также будет включена обработка ИИ для повышения общей эффективности системы.
Начало этапа разработки
Альфа-комплекты Project Helix поступят к разработчикам в 2027 году, что позволит студиям начать создавать и оптимизировать игры для новейшего оборудования. Этот этап представляет собой конкретный прогресс проекта после нескольких месяцев внутреннего планирования и технического партнерства. Microsoft подчеркнула, что основное внимание уделяется устранению барьеров между консолью и ПК для обеспечения бесперебойной работы на нескольких устройствах.
Джейсон Рональд, вице-президент Xbox по следующему поколению, представил эти подробности в программном докладе GDC, подчеркнув долгосрочное видение платформы на следующие 25 лет.
Сохранение старых игр
Microsoft подтвердила свою приверженность обратной совместимости, гарантируя, что игры предыдущих поколений останутся доступными на новой консоли. Эта стратегия охватывает игры от оригинальной Xbox до текущей серии, сохраняя исторический каталог для пользователей.
Дополнительные инициативы включают достижения в области цифрового хранения, гарантирующие, что 25-летнее наследие останется живым и доступным для воспроизведения.
Опыт Xbox в Windows 11
Компания представила Xbox Mode в Windows 11, расширение, которое превращает ПК в консольный интерфейс. Эта функция предлагает полноэкранный режим, оптимизированный для элементов управления, с плавной навигацией и сосредоточением внимания на играх, уменьшая традиционные отвлекающие факторы на рабочем столе.
Его запуск запланирован на апрель 2026 года, что расширит доступность Xbox для основных устройств с Windows 11, таких как ноутбуки и настольные компьютеры.
Стратегическое партнерство с AMD
Сотрудничество с AMD в разработке специального SoC отражает текущие тенденции отрасли, такие как интеграция искусственного интеллекта и расширенное масштабирование. FSR Next обещает заметный прирост частоты кадров и качества изображения, что принесет пользу как нативным, так и кроссплатформенным играм.
Эти элементы позиционируют Project Helix как значительную техническую эволюцию.