News (MR)

मार्क Cerny ने दाखल केलेले नवीन Sony पेटंट प्लेस्टेशन 6 वर पूर्ण बॅकवर्ड सुसंगतता दर्शवते

Playstation 5
Playstation 5 - Foto: Playstation 5 - Foto: Skrypnykov Dmytro/Shutterstock.com

अलीकडील कागदपत्रांवरून असे दिसून आले आहे की जपानी निर्माता त्याच्या पुढील टेबल कन्सोलसाठी अभूतपूर्व तंत्रज्ञानावर काम करत आहे. विकासाधीन आर्किटेक्चरचा उद्देश वापरकर्त्यांना नवीन हार्डवेअरवर थेट ब्रँडच्या सर्व मागील पिढ्यांमधील शीर्षके चालवण्याची परवानगी देणे आहे. या प्रकल्पाचे नेतृत्व गेम विभागाच्या मुख्य वास्तुविशारदाने केले आहे, कंपनीच्या सर्वात अलीकडील प्लॅटफॉर्मच्या संरचनेसाठी जबाबदार आहे, जे उपक्रमाच्या तांत्रिक व्यवहार्यतेला मजबूत विश्वासार्हता देते.

अधिकृत रेकॉर्ड एका पद्धतीचे वर्णन करते ज्याद्वारे आधुनिक प्रणाली जुन्या मशीन्ससाठी विकसित केलेल्या कोडचा क्रिएटिव्ह स्टुडिओमध्ये बदल न करता त्याचा अर्थ लावू शकते आणि चालवू शकते. या उपक्रमामुळे कॉर्पोरेशनच्या ऐतिहासिक सॉफ्टवेअर कलेक्शनच्या संदर्भात बदल झाला आहे, जे सध्याच्या ग्राहकांद्वारे ऍक्सेस करण्यासाठी पुन्हा लॉन्च किंवा क्लाउड ट्रान्समिशन सेवांवर दीर्घकाळ अवलंबून होते.

playstation plus
プレイステーションプラス – 写真: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

तांत्रिक दस्तऐवजीकरण घड्याळ वारंवारता समायोजन प्रक्रिया आणि सध्याच्या प्रोसेसरमध्ये अस्तित्वात नसलेल्या भौतिक घटकांचे अनुकरण तपशीलवार आहे. हा दृष्टिकोन क्लासिक कॅटलॉगमध्ये प्रवेश करण्यासाठी हाय-स्पीड इंटरनेट कनेक्शनवरील अवलंबित्व काढून टाकतो, प्रक्रिया पूर्णपणे वापरकर्त्याच्या स्थानिक मशीनवर हस्तांतरित करतो, कमी विलंबता आणि कमांडच्या अंमलबजावणीमध्ये अधिक निष्ठा सुनिश्चित करतो.

नवीन अनुकरण प्रणालीचे तांत्रिक तपशील

पेटंटमध्ये वर्णन केलेली यंत्रणा हार्डवेअर आयडेंटिफिकेशन स्पूफिंग नावाच्या तंत्रावर लक्ष केंद्रित करते. जेव्हा एखादा जुना ऍप्लिकेशन लॉन्च केला जातो, तेव्हा कन्सोलची ऑपरेटिंग सिस्टीम एक आभासी वातावरण तयार करते जे सॉफ्टवेअर रिलीझ झाले तेव्हाच्या प्रक्रिया परिस्थितीची उत्तम प्रकारे नक्कल करते. याचा अर्थ सेंट्रल प्रोसेसिंग युनिट आणि ग्राफिक्स चिप त्यांचा वेग कमी करतात आणि दशकांपूर्वी रिलीझ केलेल्या उपकरणांच्या वैशिष्ट्यांशी जुळण्यासाठी त्यांची मेमरी वाटप वर्तन बदलतात. प्रक्रिया वापरकर्त्यास अदृश्यपणे होते, हे सुनिश्चित करते की ऑडिओ किंवा व्हिडिओ सिंक्रोनाइझेशन अपयश, अनधिकृत अनुकरणकर्त्यांमध्ये सामान्यपणे, अंमलबजावणी दरम्यान टाळले जातात.

स्पीड ऍडजस्टमेंट व्यतिरिक्त, पेटंटमध्ये या कंपॅटिबिलिटी मोडमध्ये चालू असलेल्या टायटलमध्ये स्वयंचलित व्हिज्युअल सुधारणा लागू करण्याच्या क्षमतेचा उल्लेख आहे. टेक्सचर फिल्टर, समकालीन अल्ट्रा हाय डेफिनिशन मानकांसाठी नेटिव्ह अप सॅम्पलिंग आणि फ्रेम्स प्रति सेकंद स्थिरीकरण रिअल टाइममध्ये लागू केले जातात. तंत्रज्ञानामुळे मूळ विकासकांना विशिष्ट अद्यतने सोडण्याची गरज नाहीशी होते, सर्व संगणकीय प्रयत्न नवीन कन्सोलच्या हार्डवेअरमध्ये हस्तांतरित केले जातात, ज्यात ग्राफिकल वाढीसह इम्यूलेशनचा अतिरिक्त भार एकाच वेळी हाताळण्यासाठी पुरेसा प्रक्रिया मार्जिन आहे.

गेम संरक्षणासह कंपनीचा इतिहास

मागील तीन दशकांमध्ये निर्मात्याचे बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीचे संबंध अनेक टप्प्यांतून गेले आहेत. 2000 मध्ये लाँच झालेल्या ब्रँडच्या दुसऱ्या कन्सोलने, नवीन सिस्टममध्ये जुन्या प्रोसेसरचा इनपुट आणि आउटपुट कंट्रोलर म्हणून वापर करून, त्याच्या पूर्ववर्ती डिस्क्स स्थानिकरित्या चालवून मोठा व्यावसायिक फायदा मिळवला.

तिसऱ्या पिढीच्या पहिल्या मॉडेल्समध्ये ही सुविधा अंशतः राखली गेली होती, ज्यात त्यांच्या मदरबोर्डवरील मागील मशीनच्या भौतिक चिप्सचा समावेश होता. तथापि, उच्च उत्पादन खर्चामुळे नंतरच्या हार्डवेअर पुनरावृत्तीमध्ये हे वैशिष्ट्य काढून टाकण्यास भाग पाडले गेले, त्या वेळी ग्राहकांमध्ये निराशा निर्माण झाली.

कन्सोलच्या आठव्या पिढीदरम्यान, कंपनीने सिस्टम आर्किटेक्चरमधील आमूलाग्र बदलांमुळे जुन्या माध्यमांसह भौतिक सुसंगतता पूर्णपणे सोडून देणे निवडले. रीमास्टर्स विकण्यावर आणि डिजिटल सबस्क्रिप्शन प्लॅटफॉर्मद्वारे निवडक शीर्षके उपलब्ध करून देण्यावर त्या वेळी अवलंबलेली रणनीती.

नवव्या पिढीतील संक्रमणाने जवळजवळ संपूर्ण लायब्ररी व्यापून, तत्काळ मागील मशीनमधून गेमसाठी समर्थन परत आणले. नवीन पेटंट या सर्व खंडित इतिहासाला विविध मीडिया फॉरमॅट वाचण्यास सक्षम असलेल्या एका भौतिक उपकरणामध्ये एकत्र करण्याची इच्छा दर्शवते.

सेल प्रोसेसरचे आर्किटेक्चरल आव्हान

ब्रँडच्या इकोसिस्टमच्या संपूर्ण अनुकरणातील सर्वात मोठा तांत्रिक अडथळे कन्सोलच्या सातव्या पिढीदरम्यान वापरल्या जाणाऱ्या आर्किटेक्चरमध्ये आहे. मोठ्या तंत्रज्ञान कंपन्यांमधील संयुक्त भागीदारीत विकसित झालेल्या सेल प्रोसेसरमध्ये मुख्य कोर आणि एकाधिक सहाय्यक सिनर्जिस्टिक प्रोसेसिंग कोर यांची असममित रचना होती. या अनन्य कॉन्फिगरेशनसाठी प्रोग्रामरना त्या मशीनसाठी ऑप्टिमाइझ केलेले अत्यंत विशिष्ट कोड लिहिणे आवश्यक होते, ज्यामुळे या सूचनांचे x86-आधारित आर्किटेक्चर्समध्ये भाषांतर करणे कठीण होते जे पुढील वर्षांमध्ये उद्योगाचे प्रमाण बनले. नवीन शोधलेले पेटंट सूचित करते की अभियंत्यांना शेवटी सेलच्या जटिल सूचनांचे रिअल टाइममध्ये डिकोडिंग करण्यासाठी कार्यक्षमतेतील अडथळे निर्माण न करता एक कार्यक्षम सॉफ्टवेअर पद्धत सापडली आहे. सोल्यूशनमध्ये जुन्या चिपच्या अनियमित आणि समांतर वर्तनाचे अनुकरण करण्यासाठी आधुनिक उच्च-कार्यक्षमता कोरचे डायनॅमिक वाटप समाविष्ट आहे, ज्यामुळे मागील व्हर्च्युअलायझेशन प्रयत्नांना चिन्हांकित केलेल्या क्रॅशशिवाय आणि सहजतेने चालविण्यासाठी कुख्यातपणे अनुकरण करणे कठीण असलेल्या गेमना अनुमती मिळते.

मायक्रोसॉफ्ट इकोसिस्टमशी थेट स्पर्धा

एका एकीकृत लायब्ररीकडे वाटचाल अशा वेळी झाली आहे जेव्हा बाजारपेठेतील वाटा आणि डिजिटल सेवांच्या सदस्यतांसाठी तीव्र स्पर्धा सुरू आहे. मुख्य उत्तर अमेरिकन स्पर्धकाने अनेक वर्षांपूर्वी त्याच्या व्यवसाय धोरणाचा मध्यवर्ती आधारस्तंभ म्हणून पाठीमागची अनुकूलता स्थापित केली, ज्यामुळे उद्योगाला त्याच्या संरक्षण धोरणांचे पुनरावलोकन करण्यास भाग पाडले.

Xbox कौटुंबिक कन्सोल, ऑपरेटिंग सिस्टमद्वारेच लागू केलेल्या रिझोल्यूशन आणि फ्रेम रेटमध्ये स्वयंचलित सुधारणांसह, डिव्हाइसच्या पहिल्या पिढीपासून शीर्षके प्ले करण्याची परवानगी देतात. या कार्यक्षमतेने प्रतिस्पर्धी ब्रँडच्या ग्राहकांमध्ये मजबूत निष्ठा निर्माण केली आहे, जे डिव्हाइस बदलताना त्यांच्या गेममधील प्रवेश गमावत नाहीत.

या ऑफरची बरोबरी किंवा पुढे जाण्यास सक्षम मालकीचे तंत्रज्ञान विकसित करून, जपानी निर्माता स्पर्धेतील सर्वात मोठ्या स्पर्धात्मक फायद्यांपैकी एक तटस्थ करण्याचा प्रयत्न करतो. या उपायाचा उद्देश त्याच्या वापरकर्त्यांना त्यांच्या स्वत:च्या डिजिटल वातावरणात ठेवण्याचा आहे, ज्यांच्याकडे जुन्या खेळांचा प्रचंड संग्रह आहे अशा खेळाडूंचे स्थलांतर रोखणे.

भौतिक आणि डिजिटल मीडिया मार्केटवर प्रभाव

या तंत्रज्ञानाच्या पुष्टीकरणामध्ये वापरलेल्या गेमची गतिशीलता आणि जागतिक स्तरावर बाजार गोळा करण्याची क्षमता आहे. मागील पिढ्यांमधील ऑप्टिकल डिस्क्स, जसे की सीडी-रॉम, डीव्हीडी आणि पहिल्या ब्ल्यू-रे डिस्क, जे सध्या जुन्या हार्डवेअरवर अवलंबून आहेत आणि यांत्रिक बिघाडांच्या अधीन आहेत, त्यांना नवीन उपकरणामध्ये महत्त्वपूर्ण उपयुक्त जीवन मिळेल.

त्याच वेळी, कंपनीच्या नेटवर्क इन्फ्रास्ट्रक्चरला आधीपासून बंद केलेल्या व्हर्च्युअल स्टोअरमध्ये खरेदी केलेल्या डिजिटल परवान्यांच्या प्रमाणीकरणास समर्थन देण्यासाठी अनुकूल करणे आवश्यक आहे. भूतकाळातील डिजिटल खरेदी नवीन हार्डवेअरद्वारे ओळखल्या जातील याची खात्री करण्यासाठी नवीन परवाना पडताळणी प्रणालीसह लेगसी वापरकर्ता खाती एकत्रित करणे हे एक महत्त्वाचे पाऊल असेल.

कन्सोल रिलीझ सायकलसाठी अपेक्षा

तंत्रज्ञान उद्योग विश्लेषकांचा असा अंदाज आहे की ब्रँडच्या कन्सोलच्या मुख्य लाइनची सहावी पुनरावृत्ती 2028 आणि 2029 दरम्यान किरकोळ बाजारात येईल. हार्डवेअर विकास सध्या प्रारंभिक प्रोटोटाइपिंग टप्प्यात आहे, जेथे अंतिम प्रक्रिया आणि मेमरी तपशील अद्याप अभियंते परिभाषित करत आहेत.

विकास चक्राच्या या टप्प्यावर पेटंट दाखल करणे ही स्टुडिओमध्ये मोठ्या प्रमाणावर उत्पादन आणि विकास किटचे वितरण सुरू होण्यापूर्वी बौद्धिक संपत्तीचे संरक्षण करण्यासाठी एक मानक प्रक्रिया आहे. एमुलेटर तंत्रज्ञानाची वास्तविक अंमलबजावणी दस्तऐवजांमध्ये वर्णन केलेल्या सॉफ्टवेअरला समर्थन देण्यासाठी आवश्यक घटकांच्या आर्थिक व्यवहार्यतेवर अवलंबून असेल.

वापरकर्ता निष्ठा धोरण

सॉफ्टवेअरमधील मागील गुंतवणूक भविष्यातील हार्डवेअरमध्ये प्रवेशयोग्य राहील याची हमी ग्राहकांना प्लॅटफॉर्मवर राहण्यासाठी एक मजबूत प्रोत्साहन म्हणून कार्य करते. डिजिटल वारसा जतन केल्याने ब्रँडला अनेक दशकांपासून वापरल्या गेलेल्या लायब्ररींसाठी सुरक्षित भांडार म्हणून एकत्रित केले जाते, इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन बाजारपेठेतील उदयोन्मुख पर्यायांच्या पार्श्वभूमीवर कंपनीची बंद असलेली इकोसिस्टम मजबूत करते.

To Top