Конзолата Xbox от следващо поколение Project Helix пристига през 2027 г. с персонализиран AMD чип

Project Helix

Project Helix - Reprodução

Microsoft разкри първите технически подробности за Project Helix, кодово име за следващото ново поколение Xbox конзола, по време на Game Developers Conference (GDC), проведено в São Francisco, на Estados Unidos. Устройството, наследник на Xbox Series X, пуснат на пазара през 2020 г., обещава значителен напредък в графичната производителност и междуплатформена интеграция. Компанията планира да достави алфа версии на хардуера на разработчиците от 2027 г., което показва комерсиално стартиране, планирано за края на същата година или началото на 2028 г.

Project Helix ще се захранва от персонализиран чип, разработен в партньорство с AMD, с фокус върху технологиите от следващо поколение. Jason Ronald, вицепрезидент, отговарящ за следващото поколение на Xbox, подчерта, че конзолата ще предложи скок до 10 пъти в производителността в сравнение с настоящия модел, особено при проследяване на лъчи. Подобрението на Essa позволява по-реалистични, завладяващи и динамични виртуални светове, благодарение на усъвършенстваната поддръжка за невронно изобразяване, мащабиране и генериране на кадри.

Интеграцията между конзола и компютър представлява един от централните стълбове на стратегията. Project Helix естествено ще изпълнява игри от екосистемата Xbox, както и PC заглавия, разширявайки съвместимостта и улеснявайки достъпа до съществуващи библиотеки.

Технически постижения и хардуер

Персонализираният SoC на AMD е съвместно проектиран да поддържа следващото поколение DirectX и технологии като FidelityFX Super Resolution (FSR). Функциите на Esses имат за цел да отключат превъзходни графични възможности, с акцент върху следващото поколение проследяване на лъчи. Microsoft твърди, че алфа хардуерът ще достигне до студиата през 2027 г., за да позволи на разработчиците да подготвят оптимизирани заглавия.

Хибридният подход премахва традиционните бариери между конзола и компютър. Jogadores ще има достъп до съдържание от множество платформи без прекомерни ограничения, в съответствие с еволюцията на екосистемата Xbox през последните години.

Интеграция с режим Windows и Xbox

От април тази година Microsoft ще стартира „Xbox Mode“ за Windows 11 на избрани устройства. Функционалността Essa трансформира интерфейса в опит, оптимизиран за контрол, с цял екран и намалени фонови процеси. Целта е компютърът да се доближи до традиционното усещане за конзола, без постоянната нужда от клавиатура или мишка.

Modo Xbox ще бъде постепенно разширен и ще служи като основа за Project Helix. Платформата ще изпълнява вариант на този режим по подразбиране, като гарантира последователност на различни екрани и устройства.

Стратегия и график за развитие

Microsoft засилва ангажимента към хардуера на първи страни, противоречащ на спекулациите за края на традиционните конзоли. Фокусът остава върху иновациите за следващите години, като Project Helix е в центъра на тази визия.

Алфа версиите на хардуера през 2027 г. ще позволят първоначално тестване от партньорски студия. Графикът на Esse следва типичния седемгодишен цикъл между поколенията конзоли Xbox.

Съвместимост и разширена екосистема

Конзолата ще поддържа съвместимост с предишни Xbox игри, в допълнение към включването на PC заглавия. Решението Essa разширява обхвата на библиотеката Xbox Game Pass и улеснява използването на допълнителни витрини.

Хибридният подход позиционира Project Helix като унифицирана платформа. Jogadores ще има достъп до последователни изживявания, независимо от използваното устройство.

Партньорство с AMD и фокус върху графиките

Продължаващото сътрудничество с AMD гарантира изключителни технологии за конзолата. Персонализираният чип дава приоритет на напредъка в проследяването на лъчи и базираното на AI мащабиране, основни елементи за следващото поколение.

Тези инвестиции имат за цел да предоставят авангардни графики. Virtual Mundos ще придобие повече детайли и реализъм, повишавайки визуалното качество на игрите.