News (KN)

ನವೀನ ಉಪಕರಣವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳನ್ನು PC ಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ 4K ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ರನ್ ಮಾಡಲು ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ

PlayStation
PlayStation - Foto: Tom Eversley / Shutterstock.com

Sony ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಿಂದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನೇರ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಫೈಲ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೊಸ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ran-j ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಡೆವಲಪರ್ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. PS2Recomp ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಉಪಯುಕ್ತತೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಲೆಗಸಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ನೈಜ-ಸಮಯದ ಅನುವಾದದ ಮಧ್ಯಂತರ ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರವು ಸ್ಥಾಯೀ ಮರುಸಂಕಲನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಮೂಲ ಯಂತ್ರ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಕೆಲಸಗಳು ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನೋಟ್‌ಬುಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿರರ್ಗಳವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಈ ರೀತಿಯ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಕಳೆದ ಎರಡು ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ವಿಧಾನವು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ದ್ವಿತೀಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮೂಲಕ ಮೂಲ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಬದಲು, ಹೊಸ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆರಂಭಿಕ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಆ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಸಮಕಾಲೀನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಂತೆ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಗುರುತಿಸುವ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವ ಫೈಲ್ ಆಗಿದೆ.

ಈ ರಚನಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಯು 2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾದ ಸಾಧನದ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಯಂತ್ರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು C++ ಭಾಷೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪ್ರಸ್ತುತ x86-64 ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರ ಸಂವಹನವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಕೇಂದ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಮೆಮೊರಿಯ ಮೇಲಿನ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ನ ವಿಕಸನ

Emotion Engine ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವ ಮೂಲ ಸಾಧನದ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂಶೋಧಕರು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ತಾಂತ್ರಿಕ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ವಾಹಕಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಣಿತವನ್ನು ಅದು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಅನನ್ಯ ವಿಧಾನವು ಏಕಕಾಲಿಕ ಕೋಡ್ ಅನುವಾದವನ್ನು ಪ್ರಯಾಸದಾಯಕ ಕೆಲಸವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದೆ. ಹೊಸ ವಿಧಾನವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಠಿಣ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಈ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪರಿವರ್ತನೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಉಪಯುಕ್ತತೆಯು MIPS ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೂಲ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಸಮಾನತೆಗೆ ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. Esse ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು ವರ್ತಮಾನದ ನಡುವೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ವಿತರಣೆಯ ಸ್ವರೂಪವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಕೆಲಸದ ಆಂತರಿಕ ತರ್ಕವು ಹಾಗೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಡಿಜಿಟಲ್ ಆರ್ಕೈವಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿನ ತಜ್ಞರು ಈ ತಂತ್ರವು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಂಗ್ರಹಗಳ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. Arquivos ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳು ಆಳವಾದ ರಚನಾತ್ಮಕ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ ಅಡ್ಡ-ಬಳಕೆಯ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

ಸ್ಥಿರ ಮರುಸಂಕಲನದಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ದಕ್ಷತೆಯ ಲಾಭವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. Sem ಹಿನ್ನಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಗತ್ಯತೆ, RAM ನ ಪ್ರಮಾಣವು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ, ಸಾಧಾರಣ ವಿಶೇಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಸಹ ಅಧಿಕ ಬಿಸಿಯಾಗದಂತೆ ಅಥವಾ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗದೆ ಕೆಲಸದ ಹೊರೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಯಂತ್ರದ ಭೌತಿಕ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರ ಸಂವಹನವು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಕರೆಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಶೂನ್ಯ ಕಮಾಂಡ್ ಲೇಟೆನ್ಸಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. Isso ಎಂದರೆ ನಿಯಂತ್ರಕದಲ್ಲಿನ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ನಡುವಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಅನುಗುಣವಾದ ಕ್ರಿಯೆಯು ಇತ್ತೀಚಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಿಖರತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ.

ಆಧುನಿಕ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ದ್ರವತೆ

ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಹಿಂದಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಸ್ಥಿರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೃತಿಗಳ ದೃಶ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಮೂಲತಃ ಅನಲಾಗ್ ಟ್ಯೂಬ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್‌ಗಳ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ 4K ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಅಳೆಯಬಹುದು. Essa ವರ್ಧನೆಯು ಅನಗತ್ಯ ದೃಶ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಮೂಲ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಮಾದರಿಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಮುಂಗಡವು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಫ್ರೇಮ್ ದರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. Títulos ಈ ಹಿಂದೆ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮಿತಿಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಕಠಿಣ ಮೂವತ್ತು-ಫ್ರೇಮ್ ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಈಗ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಅರವತ್ತು, ನೂರ ಇಪ್ಪತ್ತು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಸುಧಾರಿತ ದ್ರವತೆಯು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ನೋಟವನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವು ಸಮಕಾಲೀನ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. Monitores ಅಲ್ಟ್ರಾವೈಡ್, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾನದಂಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ, ಸೈಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಬಾರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಇಮೇಜ್ ಸ್ಟ್ರೆಚ್ ವಿರೂಪಗಳಿಲ್ಲದೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು. ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ, ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದೃಶ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಇಂದಿನ ಘನ ಸ್ಥಿತಿಯ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳ ವೇಗದಿಂದಾಗಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಸಮಯವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಹಿಂದೆ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಡಿಸ್ಕ್ನ ಭೌತಿಕ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ರೀಡರ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಡೇಟಾ ಓದುವಿಕೆ, ಈಗ ಫ್ಲಾಶ್ ಮೆಮೊರಿಯ ಮೂಲಕ ತಕ್ಷಣವೇ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಾರು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ Transições ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಈಗ ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡಿನ ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ, ಕೆಲಸದ ಪ್ರಗತಿಯ ವೇಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಡೇಟಾ ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ

ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಲು, ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಭೌತಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾದ ಮೂಲ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರು ಒದಗಿಸಬೇಕು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಯಾವುದೇ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಸ್ಥಳೀಯ ಡೇಟಾ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಸಾಧನವಾಗಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಡಿಸ್ಕ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೋಡ್‌ನಿಂದ ಆಡಿಯೊ, ವಿಡಿಯೋ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತತೆಯು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. Essa ಬೇರ್ಪಡಿಕೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಮರುಸಂಕಲನವು ತಾರ್ಕಿಕ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಡಿಯೊವಿಶುವಲ್ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಮರುಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಅಗತ್ಯವು ಉಪಕರಣದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಂತರ, ರಚಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಫೈಲ್ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಆಧುನೀಕರಿಸಿದ ಬ್ಯಾಕಪ್ ನಕಲು ಆಗುತ್ತದೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಒದಗಿಸಿದ ಡೇಟಾಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮರುಜೋಡಣೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು ಮೂಲ ಸಾಧನದಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೀಕ್ರಿಪ್ಶನ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅಂತಿಮ ರಚನೆಯು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕೆಲಸದ ನಿಖರ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಆರಂಭಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಮೌಲ್ಯೀಕರಣದ ಪ್ರಕರಣ

PS2Recomp ನ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಪುರಾವೆಯು Sly Cooper ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಉಪಕರಣದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಾ ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೆಲಸದ ಆಯ್ಕೆಯು ಆಕಸ್ಮಿಕವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಅನುವಾದ ತರ್ಕಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಬಳಸುವ ನೆರಳು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಘರ್ಷಣೆ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಿರ ಮರುಸಂಕಲನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಡೆವಲಪರ್ ಮೂಲ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ನಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ C++ ಗೆ ಅನುವಾದಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು Windows ನ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಅದು ನಿರ್ಮಲವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ನಿರಂತರ ಒತ್ತಡದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಆಡಿಯೊ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ವಿಫಲತೆಗಳಿಲ್ಲದೆ. ಆಟದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಿದ ನಿಖರತೆಯು ಸ್ಥಳೀಯ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತರ್ಕವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದ ಕಾರಣ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮುದಾಯವು ಈ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯದಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು, ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಈ ಗಣಿತದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.

ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ ಸಮುದಾಯ ಸಹಯೋಗ

ಮುಕ್ತ ಮೂಲ ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ಜಾಗತಿಕ ಸಹಯೋಗದ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿತು. ಪ್ರಪಂಚದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಿಂದ Programadores ಈಗ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ರಚನೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬಹುದು, ಅನುವಾದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗೆ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳ ಅಸಂಗತ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. Essa ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ವಿಕೇಂದ್ರೀಕರಣವು ಉಪಕರಣದ ಪರಿಪಕ್ವತೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕೋಡ್ ರೆಪೊಸಿಟರಿಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಲವೇ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಭವಿಷ್ಯ

ಮರುಸಂಕಲನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡವು ಮುಂಬರುವ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕೃತಿಗಳ ಪಟ್ಟಿಯು ಘಾತೀಯವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. Diferente ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ರಿವರ್ಸ್ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳು, ಒಂದೇ ಆಟವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವರ್ಷಗಳ ಮಾನವ ಸಮರ್ಪಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅನುವಾದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಉಪಕರಣವು ಕೆಲವೇ ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿನಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ತಡೆಗೋಡೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಲವರ್ಧನೆಯು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಂಪರೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಸ ಚಿನ್ನದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅಥವಾ ತೊಡಕಿನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಅವಲಂಬನೆಯಿಂದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಸ್ಥಿರ ಮರುಸಂಕಲನವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಇತಿಹಾಸದ ಅಡಿಪಾಯದ ಕೃತಿಗಳು ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಸಂಶೋಧಕರು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ವರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

To Top