ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກຂອງຍີ່ປຸ່ນກໍາລັງພັດທະນາອຸປະກອນມືຖືທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງພື້ນເມືອງ. ລາຍງານຫຼ້າສຸດຂອງ Informações ຊີ້ບອກວ່າອຸປະກອນຈະແລ່ນຊື່ຢ່າງເປັນເອກະລາດ, ກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດກັບ console desktop. ໂຄງການດັ່ງກ່າວກ່ຽວຂ້ອງກັບການເປັນຄູ່ຮ່ວມມືຍຸດທະສາດເພື່ອສ້າງອົງປະກອບພາຍໃນປະສິດທິພາບສູງທີ່ສຸດ, ເພື່ອແນໃສ່ໃຫ້ຄຸນນະພາບກາຟິກທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນພາກສ່ວນອຸປະກອນກະເປົ໋າ. ການສະເຫນີສູນກາງຍ້າຍອອກໄປຈາກຮູບແບບການສົ່ງຂໍ້ມູນຜ່ານເມຄ, ສຸມໃສ່ຮາດແວທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສາມາດແລ່ນຊອບແວສະລັບສັບຊ້ອນໂດຍກົງໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາພາຍໃນຂອງມັນ.
ການພັດທະນາອຸປະກອນໃຫມ່ນີ້ແມ່ນມາໃນເວລາທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການສູງສໍາລັບຄອມພິວເຕີມືຖືເພື່ອແນໃສ່ການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ. ວິສະວະກໍາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງອຸປະກອນແມ່ນສຸມໃສ່ການແກ້ໄຂບັນຫາອາຍຸສູງສຸດລະຫວ່າງພະລັງງານຂອງກາຟິກແລະອາຍຸຫມໍ້ໄຟ. ເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍດັ່ງກ່າວ, ບໍລິສັດໄດ້ລົງນາມໃນຂໍ້ຕົກລົງກັບຜູ້ສະຫນອງ semiconductor ເພື່ອປັບແຕ່ງຊິບທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄວາມຖີ່ສະເພາະ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄວາມຮ້ອນຂອງອຸປະກອນຍັງຄົງຢູ່ໃນລະດັບທີ່ສະດວກສະບາຍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ໃນລະຫວ່າງການໃຊ້ເວລາດົນນານ.
ຂໍ້ມູນສະເພາະທາງດ້ານວິຊາການຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດໃນການປະຕິບັດ
ຫຼັກຂອງລະບົບປະຕິບັດການ ແລະລະບົບກາຟິກຂອງອຸປະກອນແມ່ນອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະກຳລຸ້ນໃໝ່. ໂຮງງານຜະລິດສູນກາງໃຊ້ເທກໂນໂລຍີສາມ nanometer, ຮັບປະກັນປະສິດທິພາບພະລັງງານແລະການຄວບຄຸມຄວາມຮ້ອນຢ່າງເຂັ້ມງວດ.
ໜ່ວຍຄວາມຈຳການເຂົ້າເຖິງແບບສຸ່ມມີເຖິງຊາວສີ່ກິກາໄບໃນມາດຕະຖານ LPDDR5X. ຂໍ້ມູນສະເພາະດ້ານວິຊາການ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ມີອັດຕາການໂອນຂໍ້ມູນໄວທີ່ສຸດ, ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການໂຫຼດໂຄງສ້າງໃນແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວິນາທີ.
ອົງປະກອບກາຟິກທີ່ປະສົມປະສານເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄວາມຖີ່ຂອງການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງຫນຶ່ງຫາສອງ gigahertz. ການເໜັງຕີງຄວາມໄວ Essa ປັບການບໍລິໂພກພະລັງງານຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງແຕ່ລະເກມໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
ສະຖາປັດຕະຍະກໍາພາຍໃນສຸມໃສ່ປັນຍາປະດິດ
ຮາດແວລວມເອົາລະບົບການປັບຂະຫນາດຮູບພາບທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍສູດການຄິດໄລ່ຂັ້ນສູງ. ເທກໂນໂລຍີ Essa ສະແດງກາຟິກທີ່ຄວາມລະອຽດຕໍ່າກວ່າ ແລະຂະຫຍາຍພວກມັນແບບດິຈິຕອລ ໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຄຸນນະພາບສາຍຕາຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ, ຊ່ວຍປະຢັດອົງປະກອບທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ.
ພະແນກການປຸງແຕ່ງມີຫົກແກນຕົ້ນຕໍ, ສີ່ທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອປະສິດທິພາບສູງສຸດແລະສອງສຸມໃສ່ວຽກງານພື້ນຖານ. ການແຍກ Essa ຮັບປະກັນວ່າລະບົບປະຕິບັດການເຮັດວຽກໄດ້ອຍ່າງລຽບງ່າຍເຖິງແມ່ນວ່າຈະແລ່ນຊອບແວໜັກກໍຕາມ.
ຍຸດທະສາດການຄ້າລົບລ້າງສື່ມວນຊົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ
ຮູບແບບການແຈກຢາຍເກມທາງດ້ານຮ່າງກາຍແມ່ນບໍ່ມີຢູ່ໃນໂຄງການໃຫມ່ນີ້. ອຸປະກອນບໍ່ມີເຄື່ອງອ່ານແຜ່ນຫຼືຊ່ອງໃສ່ໄສ້ຕອງທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ, ປະຕິບັດຕາມແນວໂນ້ມທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ.
ການຊື້ຊອບແວເກີດຂຶ້ນສະເພາະຜ່ານຮ້ານຄ້າ virtual ຢ່າງເປັນທາງການ. ຜູ້ໃຊ້ດາວໂຫຼດໂດຍກົງໃສ່ບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນພາຍໃນຂອງອຸປະກອນ, ເຊິ່ງຕ້ອງມີໄດຣຟ໌ອັດສະຕຼິດຄວາມໄວສູງ.
ການຕັດສິນໃຈດ້ານວິສະວະກໍານີ້ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດແລະຫຼຸດຜ່ອນນ້ໍາຫນັກທັງຫມົດຂອງອຸປະກອນ. ການບໍ່ມີຊິ້ນສ່ວນເຄື່ອນທີ່ຍັງຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນໂອກາດຂອງຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງກົນຈັກໃນໄລຍະເວລາຂອງການນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ການສຸມໃສ່ສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການຄຸ້ມຄອງຫ້ອງສະຫມຸດຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນດ້ານຫຼັງກັບຫົວຂໍ້ທີ່ຊື້ໃນເມື່ອກ່ອນໃນເວທີຂອງຍີ່ຫໍ້ດຽວກັນກາຍເປັນປັດໃຈດຶງດູດໃຈກາງສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ.
ການແຂ່ງຂັນໃນຂະແຫນງອຸປະກອນມືຖື
ປະຈຸບັນ, ຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີມືຖືທີ່ແນໃສ່ການບັນເທີງທາງເອເລັກໂຕຼນິກກຳລັງມີການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາ. Equipamentos ຈາກຜູ້ຜະລິດທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ເຊັ່ນ: Steam Deck ໂດຍ Valve ແລະ ROG Ally ໂດຍອຸປະກອນ Esses ໃຊ້ລະບົບປະຕິບັດການແບບເປີດ ຫຼື ປັບປ່ຽນໄດ້, ສະເໜີໃຫ້ສິດເສລີພາບໃນການປັບແຕ່ງ ແລະ ເຂົ້າເຖິງແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍດິຈິຕອນຫຼາຍອັນພ້ອມກັນ. ປະລິມານຂອງ RAM ໃນອຸປະກອນທີ່ແຂ່ງຂັນເຫຼົ່ານີ້ໂດຍທົ່ວໄປຈະຢຸດຢູ່ທີ່ສິບຫົກ gigabyte, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການອອກແບບໃຫມ່ຂອງຍີ່ປຸ່ນເປັນຈຸດໄດ້ປຽບທາງດ້ານເຕັກນິກທາງທິດສະດີ.
ການເຂົ້າມາຂອງຍີ່ຫໍ້ແບບດັ້ງເດີມໃນສ່ວນສະເພາະນີ້ປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການແຂ່ງຂັນທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ອຸປະກອນປະຈຸບັນ Enquanto ສຸມໃສ່ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງສະພາບແວດລ້ອມຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ, ໂຄງການໃຫມ່ວາງເດີມພັນກັບລະບົບນິເວດທີ່ປິດແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບສູງ. ມາດຕະຖານຮາດແວເຮັດໃຫ້ການເຮັດວຽກຂອງນັກພັດທະນາງ່າຍຂຶ້ນ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາສາມາດສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດໂດຍບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງອົງປະກອບຫຼືການປັບປຸງໄດເວີຂອງພາກສ່ວນທີສາມ. ການປະສົມປະສານກັບການສະໝັກໃຊ້ບໍລິການອອນໄລນ໌ຍັງສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຂົ້າເຖິງລາຍການທີ່ໝູນວຽນຂອງຫົວຂໍ້ໄດ້ທັນທີໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມຕໍ່ເກມ.
ປະຫວັດຍີ່ຫໍ້ຢູ່ໃນພາກສ່ວນແບບເຄື່ອນທີ່
ເສັ້ນທາງຂອງ Sony ໃນການພັດທະນາ pocket consoles ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນຕົ້ນປີ 2000, ດ້ວຍການເປີດຕົວຂອງ PlayStation Portable, ອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ແຜ່ນ optical ຂະຫນາດນ້ອຍແລະສະເຫນີຮູບພາບສາມມິຕິລະດັບທີ່ກ້າວຫນ້າສໍາລັບເວລານັ້ນ. ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງຮູບແບບທໍາອິດນີ້ໄດ້ສ້າງແບເປັນຄູ່ແຂ່ງທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນຂະແຫນງມືຖື, ການຂາຍຫນ່ວຍງານຈໍານວນຫລາຍທົ່ວໂລກແລະເປັນທີ່ນິຍົມຂອງ franchise ທັງຫມົດຢູ່ນອກສະພາບແວດລ້ອມພາຍໃນປະເທດ. Anos ຕໍ່ມາ, PS Vita ໄດ້ຖືກນໍາມາສູ່ຕະຫຼາດ, ນໍາເອົາການປະດິດສ້າງເຊັ່ນຫນ້າຈໍສໍາຜັດທັງສອງດ້ານແລະການເຊື່ອມຕໍ່ມືຖືພື້ນເມືອງ. Apesar ຮາດແວທີ່ເໜືອກວ່າ ແລະໜ້າຈໍທີ່ມີຄວາມສັດຊື່ສູງ, ການຂາດການສະໜັບສະໜຸນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກສະຕູດິໂອພັດທະນາຂະໜາດໃຫຍ່ ແລະ ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງສະມາດໂຟນທີ່ໜ້າງຶດງໍ້ໄດ້ຈຳກັດການເຂົ້າເຖິງທາງການຄ້າຂອງອຸປະກອນທີສອງນີ້. Isso ໄດ້ນຳພາບໍລິສັດຢຸດການຜະລິດອຸປະກອນມືຖືແບບດ່ຽວຊົ່ວຄາວ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມທັງໝົດໃນເຄື່ອງຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະແບບດັ້ງເດີມ. Recentemente, ຍຸດທະສາດໄດ້ຖືກສືບຕໍ່ບາງສ່ວນກັບ PlayStation Portal, ເປັນອຸປະກອນເສີມທີ່ຂຶ້ນກັບການເຊື່ອມຕໍ່ທາງໄກຜ່ານເຄືອຂ່າຍໄຮ້ສາຍໃນທ້ອງຖິ່ນ, ເປັນການທົດສອບການຍອມຮັບຂອງສາທາລະນະສໍາລັບຮູບແບບເກມແບບເຄື່ອນທີ່ທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນລະບົບນິເວດຕົ້ນຕໍຂອງຍີ່ຫໍ້.
ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການປຸງແຕ່ງພື້ນເມືອງ ແລະໄລຍະໄກ
ຄວາມແຕກຕ່າງພື້ນຖານຂອງອຸປະກອນໃຫມ່ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເປີດຕົວທີ່ຜ່ານມາຂອງແບແມ່ນຢູ່ໃນວິທີການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນ. Dispositivos ສຸມໃສ່ການຟັງຊັນການຫຼິ້ນທາງໄກພຽງແຕ່ເປັນຫນ້າຈໍຮັບ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄອນໂຊນຕົ້ນຕໍເພື່ອເຮັດການຍົກຫນັກທັງຫມົດຂອງການສະແດງຮູບພາບແລະການຄິດໄລ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ຮູບແບບ Esse ແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງເຄືອຂ່າຍອິນເຕີເນັດໃນທ້ອງຖິ່ນທັງໝົດ, ເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ມີປະໂຫຍດໃນເວລາເດີນທາງ ຫຼືຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ມີສັນຍານຄວາມໄວສູງ.
ການປຸງແຕ່ງພື້ນເມືອງ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຮັບປະກັນຄວາມເປັນເອກະລາດຢ່າງສົມບູນໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້. Todos ໄຟລ໌ເກມຖືກເກັບໄວ້ໃນໜ່ວຍຄວາມຈຳພາຍໃນຂອງອຸປະກອນພົກພາ, ແລະບັດວີດີໂອປະສົມປະສານຈະສ້າງຮູບພາບໃນເວລາຈິງ. Essa ຄວາມເປັນເອກະລາດທາງດ້ານເຕັກນິກຕ້ອງການສ່ວນປະກອບທີ່ມີລາຄາແພງກວ່າແລະລະບົບລະບາຍຄວາມຮ້ອນທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ແຕ່ໃຫ້ປະສົບການທີ່ບໍ່ມີການຊັກຊ້າໃນຄໍາສັ່ງແລະການຫຼຸດລົງໃນການແກ້ໄຂທີ່ເກີດຈາກຄວາມຜັນຜວນຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ.
ການຄາດຄະເນການມີຂາຍຍ່ອຍລະຫວ່າງປະເທດ
ໄລຍະການຜະລິດຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງອຸນຫະພູມທີ່ເຂັ້ມງວດແລະການທົດສອບຄວາມທົນທານຂອງຫມໍ້ໄຟໃນຫຼາຍເດືອນຂ້າງຫນ້າ. ການເປີດເຜີຍຢ່າງເປັນທາງການຂອງການອອກແບບແລະການທໍາງານຢ່າງເຕັມທີ່ຄາດວ່າຈະເກີດຂຶ້ນໃນເຫດການເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກກ່ອນທີ່ການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ.

