ແຟນໄຊຊຸບເປີຮີໂຣ Amazon ຂະຫຍາຍຕົວຕົນໃນຕະຫຼາດບັນເທີງດ້ວຍການປະກາດປະສົບການການໂຕ້ຕອບໃໝ່. ຊື່ເລື່ອງສະເໝືອນຈິງ, ພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອ Brazilian ARVORE ຮ່ວມມືກັບ Sony Pictures Virtual Reality, ຖືກປ່ອຍອອກມາຢ່າງເປັນທາງການໃນວັນທີ 26 ມີນານີ້. ການຜະລິດເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໂດຍກົງຢູ່ໃຈກາງຂອງຈັກກະວານຂອງບໍລິສັດແລະຄວາມຮຸນແຮງທີ່ແຟນໆຮູ້ຈັກ, ສະເຫນີທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທໍາອິດກ່ຽວກັບການປະຕິບັດງານຂອງ Vought International.
ໃນເບື້ອງຕົ້ນມີສະເພາະສໍາລັບອຸປະກອນ Meta Quest 3, ໂຄງການສຸມໃສ່ການ immersion ເລິກໂດຍຜ່ານກົນໄກການຢູ່ລອດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຮັບບົດບາດເປັນຕົວລະຄອນຕົ້ນສະບັບທີ່ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຜູ້ປະເມີນການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບຂອງບໍລິສັດ megacorporation. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກໄດ້ເປີດເຜີຍໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງຄວາມສ່ຽງຄົງທີ່, ບ່ອນທີ່ protagonist ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ນໍາທາງສະຖານທີ່ຂອງບໍລິສັດໃນຂະນະທີ່ຈັດການກັບຜົນສະທ້ອນຂອງການກະທໍາຂອງບຸກຄົນທີ່ມີມະຫາອໍານາດ.
ດິນຕອນຕົ້ນຕໍເກີດຂຶ້ນໃນຊ່ວງເວລາສະເພາະ, ຮັບໃຊ້ເປັນຂົວບັນຍາຍໂດຍກົງກັບເຫດການໂທລະພາບ. ເລື່ອງນີ້ເກີດຂຶ້ນບໍ່ດົນກ່ອນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງລະດູການທີ 5 ແລະສຸດທ້າຍຂອງຊຸດໃນ Prime Video, ກຳນົດທີ່ຈະສາຍຮອບປະຖົມມະທັດໃນວັນທີ 8 ເມສານີ້. ການເຊື່ອມໂຍງພະຍາຍາມດຶງດູດທັງຜູ້ມັກເຕັກໂນໂລຢີແລະຜູ້ຊົມປົກກະຕິຂອງໂຄງການ, ສ້າງລະບົບນິເວດການບັນເທີງທີ່ເປັນເອກະພາບ.
ນະໂຍບາຍດ້ານ stealth ແລະການນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດຂອງປະສົມ Temp V
gameplay ຫຼັກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ດຸ່ນດ່ຽງວິທີການໂດຍກົງແລະມີສິດເທົ່າທຽມ evasion ຕໍ່ກັບສັດຕູໄພຂົ່ມຂູ່ສູງ. ສະພາບແວດລ້ອມຂອງ Vought International ນໍາສະເຫນີອຸປະສັກທາງສະຖາປັດຕະຍະກໍາຫຼາຍຢ່າງ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ສະຖານະການເພື່ອປະໂຫຍດຂອງພວກເຂົາເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການກວດພົບໂດຍລະບົບຄວາມປອດໄພແລະການລາດຕະເວນ. stealth ກາຍເປັນເຄື່ອງມືທີ່ສໍາຄັນໃນເວລາທີ່ການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງມີຄວາມສ່ຽງສູງຕໍ່ການຢູ່ລອດຂອງລັກສະນະ. ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດຮູບແບບການລາດຕະເວນທີ່ສັບສົນສໍາລັບສັດຕູ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຄິດໄລ່ແລະການສັງເກດການຢ່າງໃກ້ຊິດຂອງສະພາບແວດລ້ອມ. ການວາງແຜນຍຸດທະວິທີກໍານົດຜົນສໍາເລັດຫຼືຄວາມລົ້ມເຫລວໃນພາລະກິດ infiltration ໃນເຂດຈໍາກັດ.
ຫນຶ່ງໃນຄວາມສົນໃຈຕົ້ນຕໍຂອງຫົວຂໍ້ແມ່ນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການນໍາໃຊ້ Temp V, ສານສັງເຄາະທີ່ໃຫ້ຄວາມສາມາດພິເສດຊົ່ວຄາວໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້. ໂດຍການສີດສານປະສົມ, ຜູ້ນໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງອໍານາດສະເພາະທີ່ປ່ຽນແປງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຂອງການປະເຊີນຫນ້າຢູ່ໃນແລວເສດຖະກິດຂອງບໍລິສັດ. ກົນຈັກປະກອບມີຂໍ້ໄດ້ປຽບທາງດ້ານຍຸດທະວິທີເຊັ່ນ: ວິໄສທັດເລເຊີສໍາລັບການທໍາລາຍສິ່ງກີດຂວາງ, ການປັບປຸງຄວາມເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການຫມູນໃຊ້ວັດຖຸຫນັກ, ແລະການຕໍ່ຕ້ານຊົ່ວຄາວຕໍ່ການໂຈມຕີທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການນໍາໃຊ້ສານເສບຕິດນີ້ມີກໍານົດເວລາຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄຸ້ມຄອງລະມັດລະວັງຂອງຊັບພະຍາກອນໃນລະຫວ່າງການພາລະກິດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການມີຄວາມສ່ຽງໃນເຂດ hostile ແລະຮັບປະກັນຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ປອດໄພໂດຍຜ່ານລະດັບຂອງເກມ.
ຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ ແລະຟີຊິກທີ່ໃຊ້ກັບການປະທະກັນແບບສະເໝືອນ
ຟີຊິກຂອງເກມໄດ້ຖືກອອກແບບໂດຍເນັ້ນໃສ່ການຕອບສະໜອງຢ່າງຈິງຈັງ ແລະທັນທີຕໍ່ກັບການກະທຳຂອງຜູ້ໃຊ້, ໂດຍສະເພາະໃນຊ່ວງເວລາຂອງການຕໍ່ສູ້ທີ່ຮຸນແຮງ. Explosões, ການທໍາລາຍບາງສ່ວນຂອງທິວທັດແລະການພົວພັນກັບສິ່ງຂອງໃນສະພາບແວດລ້ອມເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງນ້ໍາຫນັກແລະຜົນກະທົບພາຍໃນການຈໍາລອງຄວາມເປັນຈິງ virtual. ນັກພັດທະນາໄດ້ຮັບປະກັນວ່າຄວາມສາມາດໃນການເປີດໃຊ້ແຕ່ລະຄົນສ້າງຜົນສະທ້ອນທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນແລະ tactile ໃນໂລກດິຈິຕອນ, ຍົກລະດັບການຕອບສະຫນອງຕໍ່ຄໍາສັ່ງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ເຄື່ອງຈັກກາຟິກປະມວນຜົນຄວາມເສຍຫາຍຂອງໂຄງສ້າງໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ປະຕູ, ຕາຕະລາງແລະອຸປະກອນຫ້ອງທົດລອງຖືກທໍາລາຍຢ່າງສົມບູນໃນລະຫວ່າງການປະທະກັນ. ການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງສະພາບແວດລ້ອມປະຕິກິລິຍາຕໍ່ກັບພະລັງງານທີ່ໃຊ້, ການສ້າງເງົາແລະການສະທ້ອນທີ່ຂະຫຍາຍການເບິ່ງເຫັນໃນການຕິດຕັ້ງ Vought. ລະບົບການປະທະກັນໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫມ່ເພື່ອໃຫ້ການຕີທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະການສັກຢາພະລັງງານມີນ້ໍາຫນັກທີ່ສັງເກດເຫັນໂດຍຜ່ານການຄວບຄຸມຂອງອຸປະກອນ. ອັດຕາເຟຣມຂອງນ້ໍາຕໍ່ວິນາທີຖືກຮັກສາໄວ້ເຖິງແມ່ນວ່າໃນສະຖານະການທີ່ມີສັດຕູຫຼາຍແລະຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກໃນເວລາດຽວກັນຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ. Todo ຊຸດດ້ານວິຊາການນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຜະລິດລັກສະນະຄວາມໂຫດຮ້າຍຂອງ franchise ໂທລະພາບໂດຍບໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສະບາຍທາງສາຍຕາຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ຊຸດຫູຟັງ. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຊອບແວອະນຸຍາດໃຫ້ມີເຊດຊັນການຫຼິ້ນເກມທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປດ້ວຍຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງກາຟິກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຕົ້ນສະບັບ ແລະການອອກແບບສຽງທາງກວ້າງຂອງພື້ນ
ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງປະສົບການການໂຕ້ຕອບ, ການຜະລິດແມ່ນອີງໃສ່ການຂະຫນານນາມຢ່າງເປັນທາງການໂດຍນັກສະແດງຈາກລາຍການໂທລະພາບ. Nomes ທີ່ຮູ້ຈັກໃນນາມ Antony Starr, Karl Urban, Jack Quaid, Erin Moriarty ແລະ Jessie T ບັນທຶກສຽງຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບໂຄງການ. ການປະກົດຕົວຂອງຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ທັນທີທັນໃດກັບວັດສະດຸແຫຼ່ງ, ຍົກສູງລະດັບຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກ.
ການສົນທະນາໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ໂດຍສະເພາະສໍາລັບສະຖານະການຂອງເກມ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການໂຕ້ຕອບກັບຕົວເອກຕົ້ນສະບັບເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກພາຍໃນສະພາບການຂອງພາລະກິດ. ສະຄຣິບປັບຕົວລະຄອນທີ່ເສີຍໆ ແລະ ມືດມົວກັບຮູບແບບວິດີໂອເກມ. ປະຕິກິລິຍາ vocal ຂອງ heroes ແລະ villains ມີການປ່ຽນແປງຂຶ້ນຢູ່ກັບທາງເລືອກຂອງຜູ້ນແລະການປະຕິບັດໃນລະດັບ.
ການອອກແບບສຽງໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນກັບຜູ້ສ້າງຊຸດເພື່ອເຮັດເລື້ມຄືນລັກສະນະສຽງຂອງຜົນກະທົບຂອງການຜະລິດສຽງ. ສຽງທາງພື້ນທີ່ຂອງ Meta Quest 3 ສະໜອງສັນຍານທິດທາງທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບສະຖານທີ່ຂອງສັດຕູ, ເພີ່ມຄວາມກົດດັນໃນພາກສ່ວນ stealth. ການປະສົມປະສານຂອງການສະແດງທີ່ແທ້ຈິງກັບ soundscape ລາຍລະອຽດສ້າງບັນຍາກາດທີ່ບີບບັງຄັບແລະ immersive.
ຕາຕະລາງປະສົມປະສານກັບລະດູການໂທລະພາບໃຫມ່
ກຳນົດເວລາການອອກເກມໄດ້ມີໂຄງສ້າງຍຸດທະສາດເພື່ອໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບຕາຕະລາງການຖ່າຍທອດຂອງ Amazon. ການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ກ່ຽວກັບຕະຫຼາດຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ເກີດຂຶ້ນຢ່າງແນ່ນອນສອງອາທິດກ່ອນການເປີດຕົວໂທລະທັດຂອງຕອນໃຫມ່. ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຜູ້ຊົມໂດຍການສະເຫນີເນື້ອຫາທີ່ມີການໂຕ້ຕອບໃນໄລຍະເວລາສູງສຸດ.
ການແຈກຢາຍເນື້ອຫາຈະປະຕິບັດຕາມການໄຫຼວຽນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງລະຫວ່າງສື່ມວນຊົນ, ອີງຕາມແຜນການຢ່າງເປັນທາງການທີ່ເປີດເຜີຍໂດຍບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ເກມເປີດຕົວໃນວັນທີ 26 ມີນາ, ໃນຂະນະທີ່ສອງຕອນທໍາອິດຂອງລະດູການທີ 5 ຮອບປະຖົມມະທັດໃນວັນທີ 8 ເດືອນເມສາ. ສິ້ນສຸດການອອກອາກາດປະຈໍາອາທິດຂອງຊຸດແມ່ນກໍານົດສໍາລັບເດືອນພຶດສະພາ 20th.
ນັກຂຽນສະຕູດິໂອ ARVORE ຮ່ວມມືໂດຍກົງກັບທີມງານຜະລິດໂທລະພາບເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສອດຄ່ອງຂອງຈັກກະວານທີ່ຂະຫຍາຍອອກ. Detalhes ກ່ຽວກັບເບື້ອງຫຼັງຂອງ Vought, ທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກສຳຫຼວດເຕັມທີ່ໃນໜ້າຈໍ, ຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນຄຳບັນຍາຍສະເໝືອນຈິງ. ວິທີການດັ່ງກ່າວຈະໃຫ້ລາງວັນກັບແຟນໆທີ່ພະຍາຍາມເຂົ້າໃຈທຸກຈຸດເດັ່ນຂອງເລື່ອງກ່ອນການສະຫຼຸບຂອງການສະແດງ.
ການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນສະແດງເຖິງຄວາມພະຍາຍາມຂອງບໍລິສັດເພື່ອລວບລວມຍີ່ຫໍ້ໃນທົ່ວຊ່ອງທາງການບັນເທີງຫຼາຍຊ່ອງທາງ. ຄວາມສໍາເລັດຂອງການຫັນປ່ຽນນີ້ຈະກໍານົດຈັງຫວະຂອງການລິເລີ່ມຂອງບໍລິສັດໃນອະນາຄົດໃນຂະແຫນງວິດີໂອເກມ. ຮູບແບບການທຸລະກິດໄດ້ສຸມໃສ່ຄຸນສົມບັດສິນທາງປັນຍາທີ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວໃນຕະຫຼາດຮູບພາບໂລກ.
ການພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອ Brazilian ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນຕະຫຼາດ
ສະຕູດິໂອ Brazilian ARVORE, ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນລະດັບສາກົນສໍາລັບການປະດິດສ້າງຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດ virtual reality, ໄດ້ຮັບຜິດຊອບໃນການແປຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງຊຸດເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມການໂຕ້ຕອບ. ການຮ່ວມມືກັບ Sony Pictures Virtual Reality ໄດ້ສະຫນອງຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອບັນລຸມາດຕະຖານຄຸນນະພາບກາຟິກແລະປະສິດທິພາບສູງ. ທີມງານພັດທະນາໄດ້ສຸມໃສ່ການສ້າງປະສົບການທີ່ເຄົາລົບສຽງຕົ້ນສະບັບໃນຂະນະທີ່ຂຸດຄົ້ນຄວາມສາມາດຂອງຮາດແວໃນປະຈຸບັນ.
ຫົວຂໍ້ມາຮອດ Meta Quest 3 ດ້ວຍລາຄາທີ່ແນະນໍາແມ່ນຊາວສາມໂດລາແລະເກົ້າສິບເກົ້າເຊັນ, ແລະໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນແລ້ວໃນໄລຍະການຂາຍລ່ວງຫນ້າໃນຮ້ານດິຈິຕອນ. ໃນສະພາບການເສດຖະກິດໃນປະຈຸບັນ, ບ່ອນທີ່ຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕ່ໍາໃນປັດຈຸບັນແມ່ນ R$ 1,621, ມູນຄ່າການປ່ຽນແປງຂອງເກມເປັນຕົວແທນຂອງການລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບສາທາລະນະ Brazilian, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນຈາກຜູ້ບໍລິໂພກໃນທ້ອງຖິ່ນ. ລາຄາປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານສາກົນສໍາລັບການເປີດຕົວຂະຫນາດກາງໃນພາກຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual.
ການຂະຫຍາຍໃນອະນາຄົດໄປຫາແພລະຕະຟອມ Sony
ນອກເຫນືອໄປຈາກການປ່ອຍທັນທີສໍາລັບອຸປະກອນ Meta, ບໍລິສັດໄດ້ຢືນຢັນວ່າສະບັບສໍາລັບ PlayStation VR2 ແມ່ນຢູ່ໃນການພັດທະນາຢ່າງຫ້າວຫັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າວັນທີປ່ອຍສະເພາະສໍາລັບ console ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການປະກາດ, ການປັບຕົວຈະໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄຸນສົມບັດຂັ້ນສູງຂອງອຸປະກອນ. ການນໍາໃຊ້ຄໍາຕິຊົມ haptic ປັບປຸງແລະການຕິດຕາມຕາຄາດວ່າຈະສະເຫນີຊັ້ນເພີ່ມເຕີມຂອງ immersion ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ລະບົບ PlayStation.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຂະແຫນງການປັບຕົວແບບໂຕ້ຕອບແບບເລິກເຊິ່ງ
ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການປັບຕົວຂອງຊຸດໂທລະທັດສໍາລັບເວທີຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. Projetos ແນໃສ່ຜູ້ຊົມຜູ້ໃຫຍ່, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການການເລົ່າເລື່ອງທີ່ໜາແໜ້ນ ແລະກົນໄກທີ່ຊັບຊ້ອນ, ຊອກຫາຮູບແບບທີ່ເລິກເຊິ່ງເປັນພື້ນທີ່ທີ່ເໝາະສົມສຳລັບການທົດລອງທາງດ້ານເຕັກນິກ. ເທກໂນໂລຍີແວ່ນຕາສະເໝືອນຈິງເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປະສົບກັບຄວາມງຶດງໍ້ ແລະ ການປະຕິບັດຢ່າງເຂັ້ມງວດກວ່າຈໍພາບແບບດັ້ງເດີມ.
ການລົງທຶນໃນຊັບສິນທາງປັນຍາຂະຫນາດໃຫຍ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຕີບໂຕເຕັມທີ່ບັນລຸໄດ້ໂດຍຂະແຫນງຮາດແວແລະຊອບແວທີ່ອຸດົມສົມບູນ. Empresas ຂອງຄວາມບັນເທີງຮັບຮູ້ວ່າຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ບໍ່ແມ່ນຊ່ອງຫວ່າງໃນການທົດລອງທີ່ຈະລວມຕົວຂອງມັນເອງເປັນແພລະຕະຟອມທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບການຂະຫຍາຍ franchise. ການເປີດຕົວຫົວຂໍ້ໃຫມ່ນີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງວັດແທກອຸນຫະພູມໃນການຕະຫຼາດເພື່ອປະເມີນການຍອມຮັບສາທາລະນະຂອງເກມໂດຍອີງໃສ່ຈັກກະວານໂທລະພາບທີ່ມີງົບປະມານສູງ.

