News (KM)

ភាពជោគជ័យនៅលើ PlayStation Plus ធ្វើឱ្យ Silent Hill 2 Remake ឈានដល់សញ្ញាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃអ្នកប្រើប្រាស់ទូទាំងពិភពលោក

Silent Hill 2
Silent Hill 2. - Foto: reprodução

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Konami ថ្មីៗនេះបានប្រកាសថាកំណែថ្មីនៃហ្គេមភ័យរន្ធត់ចិត្តសាស្ត្របុរាណរបស់ខ្លួនបានឈានដល់អ្នកលេងចំនួនប្រាំលាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក។ ចំនួនដ៏សំខាន់ត្រូវបានជំរុញយ៉ាងដាច់ខាតដោយការបញ្ចូលការងារទៅក្នុងកាតាឡុកសេវាកម្មជាវ Sony នៅចុងខែតុលាឆ្នាំមុន។ Lançado ដើមឡើយសម្រាប់កុងសូល និងកុំព្យូទ័រជំនាន់ថ្មី ចំណងជើងបានបង្ហាញពីភាពរឹងមាំនៅក្នុងទីផ្សារប្រពៃណីរួចហើយ ប៉ុន្តែបានរកឃើញសន្ទុះថ្មីនៅពេលទទួលយកគំរូចែកចាយតាមតម្រូវការ ដោយផ្លាស់ប្តូរវិធីដែលក្រុមហ៊ុនវាស់វែងភាពជោគជ័យនៃផលិតផល។

មុនពេលរួមបញ្ចូលវេទិកាជាវ ហ្គេមដែលបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយ៉ូ Bloober Team បានចុះបញ្ជីពីរលានកន្លះត្រូវបានលក់ និងផ្ញើទៅកាន់ហាងក្នុងអំឡុងពេលឆ្នាំដំបូងនៃការចរាចរ។ បរិមាណលក់ដោយផ្ទាល់ Esse នៅតែមានស្ថេរភាពរហូតទាល់តែអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្ររបស់វា។ ការផ្លាស់ប្តូរពីការផ្តោតទៅលើការលក់សុទ្ធទៅម៉ែត្រអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មឆ្លុះបញ្ចាំងពីនិន្នាការកើនឡើងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តឌីជីថល ដែលការរក្សាទុក និងការចូលរួមនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូបិទជិតឥឡូវនេះត្រូវបានផ្តល់ទម្ងន់ស្មើ ឬធំជាងចំពោះពាណិជ្ជកម្មនៃច្បាប់ចម្លងនីមួយៗ។

ការអនុវត្តការងារក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 4 ខែនៃការមាននៅលើសេវាកម្មជាវ ស្មើនឹងលទ្ធផលដែលទទួលបានក្នុងរយៈពេលដប់ពីរខែនៃការលក់បែបប្រពៃណី។ ការបន្ថែមអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីពីរលានកន្លះផ្សេងទៀតក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីនេះបង្ហាញពីចំណាប់អារម្មណ៍មិនទាន់ឃើញច្បាស់របស់សាធារណជនចំពោះសិទ្ធិផ្តាច់មុខ ដែលគ្រាន់តែត្រូវការរបាំងចូលទាបប៉ុណ្ណោះដើម្បីចូលប្រើ។ ភាពស្មោះត្រង់ចំពោះសម្ភារៈប្រភពពីពីរទសវត្សរ៍មុន រួមផ្សំជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបច្ចេកវិទ្យាយ៉ាងច្រើនបានអនុញ្ញាតឱ្យការនិទានរឿងដ៏ខ្មៅងងឹតមានសណ្តាប់ធ្នាប់ជាមួយទាំងអតីតយុទ្ធជនដែលមានការនឹករលឹក និងទស្សនិកជនវ័យក្មេងដែលមិនមានការប៉ះពាល់នឹងកំណែបុរាណ។

យុទ្ធសាស្ត្រចែកចាយ និងការឈានទៅដល់សកលលោក

ការដាក់បញ្ចូលចំណងជើងនៅក្នុងកាតាឡុកឌីជីថលតំណាងឱ្យប្រភពទឹកសម្រាប់ការផ្សព្វផ្សាយការងារនៅលើមាត្រដ្ឋានសកល។ អ្នកប្រើប្រាស់ Muitos ដែលស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការទិញផលិតផលក្នុងតម្លៃពេញ បានរកឃើញថាការជាវជាឱកាសដ៏ល្អក្នុងការទទួលបានបទពិសោធន៍នៃការនិទានរឿងភ័យរន្ធត់ដ៏ក្រាស់ ដែលបង្កើនល្បឿនយ៉ាងខ្លាំងនៃខ្សែកោងនៃការទទួលយកកម្មវិធីនៅក្នុងតំបន់ជាច្រើននៃភពផែនដី។

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយជប៉ុនបានគូសបញ្ជាក់ថា សមយុទ្ធពាណិជ្ជកម្មបានពង្រីកមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់លឿនជាងការព្យាករដំបូងដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ គំរូអាជីវកម្មផ្តោតលើការចូលដំណើរការជាបន្តបន្ទាប់ បានបង្ហាញថាជាឧបករណ៍ដ៏មានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ការធ្វើឱ្យសកម្មឡើងវិញនូវកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលបានឆ្លងកាត់បង្អួចបើកដំណើរការចម្បងរបស់ពួកគេរួចហើយ ដោយធានាបាននូវការរស់រានមានជីវិតសកម្ម និងផលចំណេញសម្រាប់គម្រោង។

ការស្ថាបនាបច្ចេកទេសឡើងវិញដោយ Bloober Team

ការងារកម្សាន្តទាមទារឱ្យមានតុល្យភាពល្អរវាងទំនើបកម្មមេកានិច និងការគោរពគ្មានដែនកំណត់ចំពោះខ្លឹមសារនៃការងារដើម។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានជ្រើសរើសអនុវត្តកាមេរ៉ាមនុស្សទី 3 ដែលដាក់នៅលើស្មារបស់តួឯក ដោយជំនួសមុំថេរនៃអតីតកាល ដែលផ្តល់នូវភាពស្វាហាប់កាន់តែខ្លាំងចំពោះការរុករកដោយមិនបាត់បង់អារម្មណ៍នៃ claustrophobia ដែលមាននៅក្នុងប្រភេទនោះទេ។

ការស្ថាបនាឡើងវិញនូវក្រាហ្វិកបានប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនហ្គេមទំនើបបំផុតដើម្បីបង្កើតទីតាំងនិមិត្តសញ្ញាឡើងវិញនៅក្នុងទីក្រុងអ័ព្ទជាមួយនឹងកម្រិតលម្អិតដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ Ambientes ដូចជា Hospital Brookhaven និង Hotel Lakeview ត្រូវបានពង្រីក និងសំបូរទៅដោយវាយនភាពដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ ដោយរក្សាបាននូវស្ថាបត្យកម្មសង្កត់សង្កិនដែលធ្វើឱ្យពួកគេល្បីល្បាញក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រហ្គេមវីដេអូ។

ការអាប់ដេតក្រោយការបើកដំណើរការក៏បានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការរក្សាសមាជិកថ្មីនៃអ្នកលេងនេះ។ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍បានរក្សាកាលវិភាគដ៏តឹងរ៉ឹងនៃការជួសជុលកំហុសបច្ចេកទេស និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ ដោយធានាថាបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យមិនត្រូវបានខូចដោយសារបញ្ហាសូហ្វវែរ ដែលបណ្តាលឱ្យមានការពិនិត្យឡើងវិញជាវិជ្ជមានបន្តនៅលើវេទិកាឌីជីថល។

ធាតុនិទានរឿង និងភ័យរន្ធត់ផ្លូវចិត្ត

ឆ្អឹងខ្នងនៃបទពិសោធន៍នៅតែជាដំណើរដ៏រំខានរបស់ James Sunderland បុរសម្នាក់ដែលធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីក្រុងបោះបង់ចោលមួយ បន្ទាប់ពីបានទទួលសំបុត្រពីភរិយាដែលបានស្លាប់របស់គាត់។ និទានកថាបដិសេធការភ័យខ្លាចយ៉ាងងាយស្រួល ដើម្បីគាំទ្រដល់ការកសាងភាពតានតឹងយឺត ដែលសេណារីយ៉ូនីមួយៗឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថានភាពផ្លូវចិត្តដែលបែកបាក់របស់តួឯក។

ការរចនានៃសត្វដែលរស់នៅក្នុងអ័ព្ទត្រូវបានថែរក្សា និងកែលម្អ ដោយរក្សានិមិត្តសញ្ញាដើមឱ្យនៅដដែល។ សត្វចម្លែកមិនមែនគ្រាន់តែជាឧបសគ្គខាងរាងកាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែការបង្ហាញជាក់ស្តែងនៃកំហុស ការសង្កត់សង្កិន និងការប៉ះទង្គិចផ្លូវចិត្ត ដែលបន្ថែមស្រទាប់នៃជម្រៅអក្សរសាស្ត្រទៅនឹងអំពើហិង្សាដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។

វឌ្ឍនភាពតម្រូវឱ្យអ្នកលេងគ្រប់គ្រងធនធានដែលខ្វះខាត ដូចជាគ្រាប់រំសេវ និងវត្ថុព្យាបាល ពង្រឹងភាពងាយរងគ្រោះរបស់តួអង្គសំខាន់។ ការប្រយុទ្ធគឺមានចេតនាធ្ងន់ និងច្របូកច្របល់ ដោយបានឃ្លាតឆ្ងាយពីហ្គេមសកម្មភាពធម្មតា និងគូសបញ្ជាក់ពីធម្មជាតិនៃការរស់រានមានជីវិតខ្លាំង។

ការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបស្មុគ្រស្មាញតម្រូវឱ្យមានការរុករកយ៉ាងល្អិតល្អន់នៃច្រករបៀងងងឹត និងបន្ទប់ដែលគេបោះបង់ចោល។ Essa វិធីសាស្ត្រ​បង្ខំ​ឱ្យ​អ្នក​ប្រើ​ស្រូប​យក​បរិយាកាស​នៃ​បរិស្ថាន ការ​អាន​ឯកសារ​ចាស់ៗ និង​ការ​សង្កេត​មើល​ព័ត៌មាន​លម្អិត​នៃ​ការ​កំណត់​ដែល​បំពេញ​បន្ថែម​សាច់រឿង​ក្នុង​របៀប​ស្ងាត់​និង​រំខាន។

បរិយាកាសសំឡេង និងការជ្រមុជដែលមើលឃើញ

ទិសដៅសិល្បៈ និងវិស្វកម្មសំឡេងបានធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីបង្កើតស្តង់ដារនៃឧត្តមភាពក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសអរិភាពឡើងវិញ។ ការត្រលប់មកវិញរបស់អ្នកនិពន្ធដើមបានធានាថាបទភ្លេងរក្សាបាននូវអារម្មណ៍ និងអត្តសញ្ញាណឧស្សាហកម្មរបស់វា ខណៈដែលបែបផែនអូឌីយ៉ូពីរផ្លូវបានទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីផ្នែករឹងទំនើបដើម្បីបង្កើត soundscape ដែលគ្រោះថ្នាក់ហាក់ដូចជាតែងតែលាក់បាំង ដោយមិនអាចមើលឃើញ។ សំឡេង​នៃ​ការ​គៀប​ជើង វិទ្យុ​ឋិតិវន្ត និង​ការ​ដក​ដង្ហើម​ធ្ងន់ៗ​ត្រូវ​បាន​ដំណើរការ​ជា​លក្ខណៈ​លំហ ដែល​បញ្ឆោត​អារម្មណ៍​របស់​អ្នក​លេង និង​បង្កើន​កម្រិត​នៃ​ការ​ថប់​បារម្ភ​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​រុករក។

ដោយមើលឃើញ ការប្រើប្រាស់កម្រិតខ្ពស់នៃពន្លឺកម្រិតសំឡេង និងស្រមោលថាមវន្តបានបំប្លែងអ័ព្ទដ៏លេចធ្លោរបស់ទីក្រុងទៅជាអង្គភាពដែលស្ទើរតែអាចមើលឃើញ។ ពន្លឺពីពិលរបស់តួឯកមានប្រតិកម្មជាក់ស្តែងចំពោះផ្ទៃដែលខូច បង្ហាញច្រែះ ឈាម និងការពុកផុយជាមួយនឹងភាពប្រាកដនិយមដែលមិនស្រួល។ អ្នកជំនាញ Críticos បានចង្អុលបង្ហាញថា ភាពស្មោះត្រង់នៃសោភ័ណភាពនេះ មិនត្រឹមតែបម្រើជាការទាក់ទាញក្រាហ្វិកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែដើរតួជាសសរស្តម្ភជាមូលដ្ឋាននៃការនិទានរឿងដែលមិនមែនជាពាក្យសំដី ការប្រាស្រ័យទាក់ទងពីការបោះបង់ចោល និងការរលួយខាងសីលធម៌នៃសកលលោកនៃហ្គេមដោយមិនចាំបាច់មានការពិភាក្សា។

ការកើតឡើងវិញនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខភ័យរន្ធត់

ភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្ម និងសំខាន់នៃការកម្សាន្តនេះបាននាំមកនូវស៊េរីដែលគួរឱ្យគោរពបំផុតមួយនៅក្នុងការកម្សាន្តបែបឌីជីថល ចេញពីភាពស្ងប់ស្ងាត់ដ៏យូរ ដោយបង្ហាញថាមានតម្រូវការដ៏រឹងមាំសម្រាប់ការនិទានរឿងមនុស្សពេញវ័យ និងផ្លូវចិត្តនៅក្នុងទីផ្សារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ Durante ឆ្នាំ កម្មសិទ្ធិបញ្ញាបានអវត្តមានពីការចេញផ្សាយថវិកាធំ ដែលបង្កើតការសង្ស័យអំពីលទ្ធភាពជោគជ័យពាណិជ្ជកម្មរបស់ខ្លួននៅក្នុងយុគសម័យដែលគ្រប់គ្រងដោយហ្គេមសេវាកម្ម និងសកម្មភាពដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការទទួលស្វាគមន៍យ៉ាងកក់ក្តៅនៅឯពានរង្វាន់ឧស្សាហកម្ម និងវត្តមានជាប់លាប់ក្នុងបញ្ជីល្អបំផុតប្រចាំឆ្នាំបានធ្វើឱ្យមានសុពលភាពដល់ការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយក្នុងការធ្វើឱ្យម៉ាកយីហោបុរាណរបស់វារស់ឡើងវិញជាមួយនឹងស្តង់ដារគុណភាពខ្ពស់។ បរិមាណដ៏ច្រើននៃអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មមិនត្រឹមតែបង្រួបបង្រួមចំណងជើងជាផលិតផលដែលរកបានប្រាក់ចំណេញដោយខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំនៃទស្សនិកជនអ្នកប្រើប្រាស់ ដើម្បីបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគរាប់លានដុល្លារនៅក្នុងគម្រោងចំហៀង ភាពយន្ត និងការកើតឡើងម្តងទៀតដែលអាចកើតមាន ដែលពង្រីកទេវកថានៃទីក្រុងដែលត្រូវបណ្តាសា។

ការបន្តនៃសកលលោក

មូលដ្ឋានគ្រឹះដែលបង្កើតឡើងដោយការចេញផ្សាយនេះបើកផ្លូវច្បាស់លាស់សម្រាប់ការរុករករឿងផ្សេងទៀតនៅក្នុងកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដូចគ្នា។ ការបន្តការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ជាសញ្ញាថាទីផ្សារទទួលយកបានចំពោះភាពភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិតថ្មី ដោយធានាថាអ័ព្ទក្រាស់ដែលកំណត់លក្ខណៈនៃស៊េរីនេះនឹងបន្តបិទបាំងអាថ៌កំបាំងថ្មីៗសម្រាប់ឆ្នាំខាងមុខ។

To Top