2027 ஆம் ஆண்டிற்கான ரெசிடென்ட் ஈவில் கோட் வெரோனிகாவின் ரீமேக்கை சந்தையில் வெளியிட கேப்காம் திட்டமிட்டுள்ளது.

    Categories: News (TA)
Resident Evil Code

Resident Evil Code - divulgação

ஜப்பானிய டெவலப்பர் கேப்காம் அதன் முக்கிய உயிர்வாழ்வு மற்றும் திகில் உரிமைக்காக ஒரு புதிய உள் அட்டவணையை உருவாக்கியுள்ளது, இது ரசிகர்களால் நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட ஒரு கிளாசிக் பதிப்பின் ரீமேட் பதிப்பை வெளியிடுவதை உறுதி செய்கிறது. 2000 ஆம் ஆண்டில் தொடங்கப்பட்ட கிளாரி ரெட்ஃபீல்ட் என்ற கதாபாத்திரத்தை மையமாகக் கொண்ட விளையாட்டின் மொத்த பொழுதுபோக்கையும் இந்தத் திட்டம் உள்ளடக்கியது, இது 2027 இல் மட்டுமே உலக சந்தையில் வரும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.

இந்த மூலோபாய முடிவானது, பிரதான தொடரின் புதிய ஒன்பதாவது அத்தியாயத்தை வழங்கிய சிறிது நேரத்திலேயே தலைப்பை தயாரிப்பு வரிசையில் வைக்கிறது, இது தற்போது ஸ்டுடியோவின் பெரும்பாலான வளங்களையும் கவனத்தையும் குவிக்கிறது. சமீபத்திய ஆண்டுகளில் நிறுவப்பட்ட தரத் தரத்திற்கு உத்தரவாதம் அளிக்க, அதன் சொந்த அணிகள் மற்றும் தனியுரிம தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி, உள்நாட்டில் வளர்ச்சியை வைத்திருக்க நிறுவனம் தேர்வு செய்தது.

கிளாசிக் கேமை நவீனமயமாக்கும் செயல்முறையானது அதன் அசல் இயக்கவியலை முழுமையாக மாற்றியமைக்க வேண்டும், தற்கால கண்ணோட்டத்திற்கு ஆதரவாக நிலையான கேமரா கோணங்களை கைவிட வேண்டும். டெவலப்பர்கள் தற்போதைய தொழில்துறை தரநிலைகளுடன் விளையாட்டை சீரமைக்கும் குறிக்கோளுடன் பணிபுரிகின்றனர், புதிதாக காட்சிகள், எதிரிகள் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு அமைப்புகளின் மறுகட்டமைப்பு தேவைப்படுகிறது.

டெவலப்பர் வெளியீட்டு உத்தி

இந்த குறிப்பிட்ட தலைப்பை மீண்டும் உருவாக்குவதற்கான தேர்வு நுகர்வோர் தளத்தின் நீண்டகால தேவையை பூர்த்தி செய்கிறது, இது ராக்ஃபோர்ட் தீவில் அமைக்கப்பட்ட கதைக்கு அடிக்கடி புதுப்பிப்பைக் கோரியது. ரக்கூன் சிட்டியின் அழிவுக்குப் பிறகு காணாமல் போன தனது சகோதரனை கதாநாயகன் தேடுவதை விவரிக்கும் அசல் கதை தொடரின் முதல் ஆட்டங்களின் நிகழ்வுகளுக்கு இடையே ஒரு அடிப்படை பாலமாக செயல்படுகிறது.

நிறுவனத்தின் திட்டமிடல், வளர்ச்சிக் குழுக்களின் அதிகப்படியான பிரிவைத் தவிர்த்து, அடுத்த எண்ணிடப்பட்ட விளையாட்டை முடித்த பின்னரே உற்பத்தி முழு வலிமையைப் பெறும் என்பதைக் குறிக்கிறது. இந்த தொடர் அணுகுமுறையானது புதிய தலைப்பை உருவாக்கும் போது கண்டுபிடிக்கப்பட்ட தொழில்நுட்ப கண்டுபிடிப்புகளை நேரடியாக கிளாசிக் பொழுதுபோக்கிற்கு பயன்படுத்த ஸ்டுடியோவை அனுமதிக்கிறது.

நிறுவனத்தின் சொந்த ஸ்டுடியோக்களில் திட்டத்தைப் பராமரிப்பது, மதிப்புமிக்க அறிவுசார் பண்புகளை அவுட்சோர்சிங் செய்வதன் மூலம் ஏற்படும் அபாயங்களைத் தவிர்த்து, பிராண்ட் வழிகாட்டுதல்களுடன் ஆக்கப்பூர்வமான பார்வை சீராக இருப்பதை உறுதி செய்கிறது. நவீன கிராபிக்ஸ் என்ஜின்களுக்கு அசல் விளையாட்டின் அடக்குமுறை சூழலை மாற்றியமைக்க மென்பொருள் பொறியாளர்கள் ஏற்கனவே பூர்வாங்க சோதனையைத் தொடங்கியுள்ளனர்.

உரிமையின் ஒன்பதாவது அத்தியாயம் பற்றிய விவரங்கள்

கிளாசிக் பொழுதுபோக்கின் வருகைக்கு முன், சந்தை ஒன்பதாவது விளையாட்டை பிரதான வரிசையில் பெறும், இது திறந்த உலக கூறுகளை அறிமுகப்படுத்துவதன் மூலம் தொடரின் கட்டமைப்பை புதுமைப்படுத்துவதாக உறுதியளிக்கிறது. இந்த புதிய சாகசத்திற்காக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அமைப்பு தென்கிழக்கு ஆசியாவில் அமைந்துள்ள ஒரு கற்பனையான தீவு ஆகும், இது ஆய்வு மற்றும் போருக்கான முன்னோடியில்லாத சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை வழங்குகிறது.

இந்த புதிய கட்டத்தின் கதாநாயகன் லியோன் எஸ். கென்னடி, ஒரு தனிமைப்படுத்தப்பட்ட மற்றும் விரோதமான பிரதேசத்தில் உயிரியல் முரண்பாடுகளை விசாரிக்கத் திரும்பும் ஒரு மூத்த பாத்திரம். சதி ஒரு இரகசிய ஆராய்ச்சி வசதியின் கண்டுபிடிப்பு மற்றும் வெப்பமண்டல சூழல் மற்றும் உள்ளூர் கட்டிடக்கலை ஆகியவற்றிலிருந்து பயனடையும் முன்னோடியில்லாத அச்சுறுத்தல்கள் இருப்பதை உள்ளடக்கும்.

திறந்த-உலக கட்டமைப்பிற்கு பிளேயர் முன்னேற்றத்திற்கு ஒரு புதிய அணுகுமுறை தேவைப்படும், இது முந்தைய தலைப்புகளுடன் ஒப்பிடும்போது மாற்று வழிகள் மற்றும் குறைவான நேரியல் ஆய்வுகளை அனுமதிக்கிறது. வரைபட வடிவமைப்பில் திரைகளை ஏற்றாமல் அடர்ந்த காடுகளின் வழியாக இலவச வழிசெலுத்தல், பார்வையை பாதிக்கும் மாறும் வானிலை அமைப்புகள் மற்றும் பாதுகாப்பான பகுதிகளில் மேம்பட்ட வள மேலாண்மை போன்ற புதிய கூறுகள் உள்ளன.

இந்த ஒன்பதாவது அத்தியாயத்தின் வளர்ச்சியானது, புதிய உயிர்வாழும் இயக்கவியலுக்கான சோதனைக் களமாக விளங்குகிறது, இது பின்னர் 2027 இல் திட்டமிடப்பட்ட பொழுதுபோக்கின் கட்டமைப்பில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தலாம். வகையின் பதற்றப் பண்புகளுடன் ஆய்வுச் சுதந்திரத்தை சமநிலைப்படுத்தும் அனுபவத்தை வழங்குவதில் நிறுவனம் கவனம் செலுத்துகிறது.

தொழில்நுட்ப மேம்படுத்தல்கள் மற்றும் கிராபிக்ஸ் இயந்திரம்

உரிமையில் உள்ள அனைத்து தற்போதைய மற்றும் எதிர்கால திட்டங்களும் RE இன்ஜினின் அடித்தளத்தில் கட்டமைக்கப்படுகின்றன, இது நிறுவனத்தின் தனியுரிம கிராபிக்ஸ் எஞ்சின் அதன் உயர்-பட்ஜெட் வெளியீடுகளுக்கான தரமாக மாறியுள்ளது. இந்த தொழில்நுட்பம் மிகவும் விரிவான எழுத்து மாதிரிகள், ஒளிக்கதிர் அமைப்பு மற்றும் இருண்ட சூழல்களின் உணர்வை அடிப்படையாக மாற்றும் ஒரு மாறும் விளக்கு அமைப்பு ஆகியவற்றை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. இந்த இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்துவது சிக்கலான வானிலை விளைவுகளைச் செயல்படுத்துவதற்கும், திகில் விளையாட்டுகளில் மூழ்குவதற்கு முக்கியமான கூறுகளான திசுக்கள் மற்றும் திரவங்களின் உடல் உருவகப்படுத்துதலையும் எளிதாக்குகிறது.

2000 ஆம் ஆண்டு விளையாட்டிலிருந்து இந்தப் புதிய தொழில்நுட்பத்திற்கு மாறுவதற்கு, அனைத்து அசல் சூழல்களின் மறுவிளக்கம் தேவைப்படுகிறது, முன்-ரெண்டர் செய்யப்பட்ட காட்சிகளை முழுமையாக ஆராயக்கூடிய முப்பரிமாண இடைவெளிகளாக மாற்றுகிறது. டெவலப்பர்கள் சிறை மற்றும் இராணுவ நிறுவல்களின் கோதிக் கட்டிடக்கலையை மீண்டும் உருவாக்க வேண்டும், இருப்பிடங்களின் அளவை விரிவாக்கும் போது காட்சி அடையாளத்தை பராமரிக்க வேண்டும். காட்சிகளின் பகுதியளவு அழித்தல் மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட எதிரி இயற்பியல் ஆகியவை மோதலுக்கு ஒரு புதிய அடுக்கு மூலோபாயத்தைச் சேர்ப்பதாக உறுதியளிக்கின்றன, தப்பிக்கும் போது வீரர் சூழலை தங்களுக்குச் சாதகமாகப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

முந்தைய பதிப்புகளின் வணிக செயல்திறன்

பழைய தலைப்புகளை மகிழ்விப்பதில் தொடர்ந்து முதலீடு செய்வதற்கான முடிவு, கடந்த தசாப்தத்தில் நிறுவனத்தால் பெறப்பட்ட நிதி முடிவுகளால் பெரும்பாலும் நியாயப்படுத்தப்படுகிறது, இது டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கு துறையில் அதிக லாபம் ஈட்டக்கூடிய ஒன்றாக உரிமையை மாற்றியது. இந்தத் தொடரின் இரண்டாவது கேமின் நவீனமயமாக்கல் உலகளவில் 13.6 மில்லியன் யூனிட்கள் விற்பனையாகி, ஸ்டுடியோவின் வெற்றிக்கான புதிய தரத்தை நிறுவியதாக அதிகாரப்பூர்வ விற்பனைத் தரவு காட்டுகிறது. இதைத் தொடர்ந்து, நான்காவது அத்தியாயத்தின் பொழுதுபோக்கு, மிக சமீபத்தில் வெளியிடப்பட்டது, குறுகிய காலத்தில் 11.1 மில்லியன் பிரதிகள் விற்கப்பட்டன, அதே நேரத்தில் மூன்றாவது கேம் 10.6 மில்லியன் யூனிட்களை எட்டியது. இந்த பாரிய விற்பனை அளவு நிலையான பணப்புழக்கத்தை உருவாக்குகிறது, இது புதிய தொழில்நுட்பங்களின் வளர்ச்சி மற்றும் புதிய அத்தியாயங்களின் உற்பத்தி ஆகிய இரண்டிற்கும் நிதியளிக்கிறது, இது ஒரு நிலையான வணிக சுழற்சியை உருவாக்குகிறது. சிறப்பு விமர்சகர்கள் மற்றும் நுகர்வோர் பொதுமக்களின் நேர்மறையான வரவேற்பு, ஏக்கம் மற்றும் புதுமைகளுக்கு இடையே சமநிலையை பராமரிக்கும் உத்தியை உறுதிப்படுத்துகிறது, விரைவான தொழில்நுட்ப மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டு அதிக போட்டி நிறைந்த சந்தையில் பிராண்ட் பொருத்தமானதாக இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.

முன்னோக்கு மற்றும் விளையாட்டில் மாற்றங்கள்

கேம்ப்ளேக்கான மிக முக்கியமான மாற்றம், ஓவர்-தி-ஷோல்டர் கேமராவை ஏற்றுக்கொள்வது ஆகும், இது அசல் வெளியீட்டின் நிலையான கோணங்களை மாற்றியமைக்கும் சமீபத்திய பொழுதுபோக்குகளால் நிறுவப்பட்டது. கண்ணோட்டத்தில் இந்த மாற்றம் முற்றிலும் போரின் இயக்கவியலை மாற்றுகிறது, ஒரு கையேடு இலக்கு அமைப்பு தேவைப்படுகிறது மற்றும் உயிரினங்களுடனான மோதலின் போது அதிக திரவ இயக்கத்தை அனுமதிக்கிறது.

நிகழ்நேர செயலுடன் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட சுறுசுறுப்பான இடைமுகத்திற்கு ஆதரவாக தேதியிட்ட மெனுக்களை கைவிட்டு, சரக்கு மேலாண்மை முழுமையான மாற்றத்திற்கு உட்படும். ஆயுதங்களை மாற்றுவதற்கும், குணப்படுத்தும் பொருட்களைப் பயன்படுத்துவதற்கும் விரைவான குறுக்குவழிகளை வீரர்கள் அணுகலாம், நிலைத் திரையில் தேவையற்ற குறுக்கீடுகள் இல்லாமல் ஆராய்ச்சியின் வேகத்தை வைத்திருப்பார்கள்.

புதிர்கள் மற்றும் காட்சிகளின் தழுவல்

புதிய கிராபிக்ஸ் எஞ்சின் வழங்கிய யதார்த்தமான இயற்பியலுடன் அவற்றை இன்னும் இயல்பாக ஒருங்கிணைத்து, விளையாட்டின் உன்னதமான புதிர்களை நவீனமயமாக்கும் பணியை நிலை வடிவமைப்பு குழு எதிர்கொள்கிறது. அசல் புதிர்கள், பெரும்பாலும் சுருக்க தர்க்கத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, நிறுவல்களின் கதை மற்றும் கட்டமைப்பின் சூழலில் அர்த்தமுள்ளதாக மாற்றப்படும் அல்லது மாற்றியமைக்கப்படும்.

அண்டார்டிகாவில் உள்ள தீவு மற்றும் தளத்தின் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட பகுதிகளை ஆராய்வதில் வீரர்களுக்கு உதவ வரைபடம் மற்றும் வழிசெலுத்தல் அமைப்பு கணிசமான மேம்பாடுகளைப் பெறும். இடைமுகம் பூட்டிய கதவுகள், இடதுபுறம் உள்ள பொருட்கள் மற்றும் ஆர்வமுள்ள புள்ளிகளை தெளிவாகக் குறிக்கும், இது 2000 களின் முற்பகுதியில் கேம் வடிவமைப்பைக் கொண்டிருந்த நிலையான முன்னும் பின்னுமாக தொடர்புடைய விரக்தியைக் குறைக்கும்.

அதிநவீன வன்பொருளைப் பயன்படுத்துதல்

திட்டமிடப்பட்ட 2027 வெளியீடு, நவீன கன்சோல்கள் மற்றும் உயர்-செயல்திறன் கொண்ட கணினிகளின் திறன்களில் பிரத்யேக கவனம் செலுத்தி தலைப்பு உருவாக்கப்படுவதை உறுதி செய்கிறது. திட-நிலை சேமிப்பக இயக்கிகளின் பயன்பாடு வரைபடத்தின் வெவ்வேறு பிரிவுகளுக்கு இடையில் ஏற்றுதல் திரைகளை அகற்ற அனுமதிக்கும், அதே நேரத்தில் முப்பரிமாண ஆடியோ தொழில்நுட்பம் குறைந்த தெரிவுநிலை சூழலில் ஒலி மூலம் அச்சுறுத்தல்களைக் கண்டறிய உதவும்.