News (GL)

A consola Xbox de nova xeración Project Helix chega en 2027 cun chip AMD personalizado

Project Helix
Project Helix - Reprodução

Microsoft revelou os primeiros detalles técnicos da Project Helix, nome en clave para a nova xeración da consola Xbox, durante o Game Developers Conference (GDC) celebrado en São Francisco, no Estados Unidos. O dispositivo, sucesor do Xbox Series X lanzado en 2020, promete avances significativos no rendemento gráfico e na integración multiplataforma. A compañía planea enviar versións alfa do hardware aos desenvolvedores a partir de 2027, o que indica un lanzamento comercial previsto para finais dese ano ou principios de 2028.

O Project Helix será alimentado por un chip personalizado desenvolvido en colaboración con AMD, con foco nas tecnoloxías de próxima xeración. Jason Ronald, vicepresidente responsable da próxima xeración de Xbox, destacou que a consola ofrecerá un salto de rendemento de ata 10 veces en comparación co modelo actual, especialmente no trazado de raios. A mellora de Essa permite mundos virtuais máis realistas, envolventes e dinámicos, grazas á compatibilidade avanzada para a representación neuronal, a ampliación e a xeración de cadros.

A integración entre consola e PC representa un dos piares centrais da estratexia. O Project Helix executará de forma nativa xogos do ecosistema Xbox, así como títulos para PC, ampliando a compatibilidade e facilitando o acceso ás bibliotecas existentes.

Avances técnicos e hardware

O SoC personalizado de AMD está co-deseñado para admitir a próxima xeración de DirectX e tecnoloxías como FidelityFX Super Resolution (FSR). As funcións de Esses teñen como obxectivo desbloquear capacidades gráficas superiores, con énfase no trazado de raios de próxima xeración. Microsoft afirma que o hardware alfa chegará aos estudos en 2027 para permitir aos desenvolvedores preparar títulos optimizados.

O enfoque híbrido elimina as barreiras tradicionais entre consola e PC. Jogadores poderá acceder ao contido de múltiples plataformas sen restricións excesivas, aliñando coa evolución do ecosistema Xbox nos últimos anos.

Integración co modo Windows e Xbox

A partir de abril deste ano, Microsoft lanzará o “Modo Xbox” para Windows 11 en determinados dispositivos. A funcionalidade Essa transforma a interface nunha experiencia optimizada para o control, con pantalla completa e procesos en segundo plano reducidos. O obxectivo é achegar o PC á sensación de consola tradicional, sen a necesidade constante dun teclado ou rato.

Modo Xbox ampliarase gradualmente e servirá de base para Project Helix. A plataforma executará unha variante deste modo por defecto, garantindo a coherencia en diferentes pantallas e dispositivos.

Estratexia e calendario de desenvolvemento

O Microsoft reforza o compromiso co hardware propio, contradicindo as especulacións sobre o fin das consolas tradicionais. O foco segue sendo a innovación para os próximos anos, co Project Helix como a peza central desa visión.

As versións alfa do hardware en 2027 permitirán probas iniciais por parte dos estudos asociados. A liña de tempo Esse segue o típico ciclo de sete anos entre xeracións de consolas Xbox.

Compatibilidade e ecosistema expandido

A consola manterá a compatibilidade cos xogos anteriores de Xbox, ademais de incorporar títulos para PC de forma nativa. A decisión Essa amplía o alcance da biblioteca Xbox Game Pass e facilita o uso de escaparates adicionais.

O enfoque híbrido sitúa a Project Helix como unha plataforma unificada. Jogadores terá acceso a experiencias consistentes, independentemente do dispositivo utilizado.

Asociación con AMD e foco nos gráficos

A colaboración continua con AMD garante tecnoloxías exclusivas para a consola. O chip personalizado prioriza os avances no trazado de raios e na ampliación baseada na IA, elementos esenciais para a próxima xeración.

Estes investimentos teñen como obxectivo ofrecer gráficos de vangarda. Virtual Mundos gañará maior detalle e realismo, aumentando a calidade visual dos xogos.

To Top