Capcom ກໍານົດເວລາກັບ Resident Evil 10 ສໍາລັບ 2029 ແລະຄວາມກ້າວຫນ້າໃນການຜະລິດ remake ຄລາສສິກ

    Categories: News (LO)
Resident Evil Requiem - reprodução

Resident Evil Requiem - reprodução

ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ກໍານົດຕາຕະລາງໄລຍະຍາວໃຫມ່ສໍາລັບ franchise ການປະຕິບັດການຢູ່ລອດທີ່ໂດດເດັ່ນ. Documentos ແລະຂໍ້ມູນເບື້ອງຫລັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າບໍລິສັດວາງແຜນທີ່ຈະເປີດຕົວຫົວຂໍ້ຫຼັກທີ 10 ໃນຊຸດສໍາລັບປີ 2029. ການວາງແຜນດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງໂຄງສ້າງຂອງບໍລິສັດໃນປີຕໍ່ໄປໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ.

ວົງ​ຈອນ​ການ​ຜະ​ລິດ​ສໍາ​ລັບ​ໂຄງ​ການ​ຂະ​ຫນາດ​ນີ້​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ໄລ​ຍະ​ເວ​ລາ​ທີ່​ກວ້າງ​ຂວາງ​, ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ລະ​ຫວ່າງ​ສີ່​ແລະ​ເຈັດ​ປີ​ຂອງ​ການ​ເຮັດ​ວຽກ​ຕໍ່​ເນື່ອງ​. ທີມງານພາຍໃນໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເພື່ອຈັດການກັບໂຄງການດ້ານຂ້າງຫຼາຍ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ຮັບເນື້ອຫາໃຫມ່ຢ່າງເປັນປົກກະຕິ. ຍຸດທະສາດກ່ຽວຂ້ອງກັບການສະລັບລະຫວ່າງບົດໃຫມ່ແລະສະບັບທີ່ທັນສະໄຫມຂອງຄລາສສິກທີ່ຜ່ານມາ.

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວກັບຄວາມຕ້ອງການໃນປະຈຸບັນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ, ເຊິ່ງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Manter ໄລຍະເວລາຂອງການປ່ອຍປະ ຈຳ ປີຫຼືສອງປີຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈັດການຊັບພະຍາກອນມະນຸດແລະເຕັກໂນໂລຢີຢ່າງເຂັ້ມງວດ.

ຂໍ້ມູນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າບໍລິສັດໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການຫຼາຍກວ່າຄວາມໄວ, ຍອມຮັບການເລື່ອນເວລາພາຍໃນຖ້າຜະລິດຕະພັນບໍ່ບັນລຸມາດຕະຖານທີ່ຄະນະກໍາມະການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ໂຄງສ້າງຂອງທີມງານອະນຸຍາດໃຫ້ມີການທົບທວນຄືນຄົງທີ່ຂອງແຕ່ລະຂັ້ນຕອນຂອງຂະບວນການສ້າງສັນ.

ປ່ອຍຍຸດທະສາດແລະ remake ຕາຕະລາງ

ປະຕິທິນທີ່ອອກແບບໂດຍຜູ້ພັດທະນາໄດ້ກໍານົດລໍາດັບທີ່ຊັດເຈນຂອງການມາຮອດໃນຕະຫຼາດ. ຮຸ່ນທີ່ທັນສະໄໝຂອງ Code: ໃນປີຕໍ່ໄປ, ໃນປີ 2028, ບໍລິສັດມີແຜນທີ່ຈະປ່ອຍ Zero ຄືນໃໝ່, ເຊິ່ງເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ສຳຫຼວດເຫດການກ່ອນເຫດການເຮືອນຫຼັງເດີມ.

ການແຈກຢາຍວັນທີນີ້ເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ຍັງຄົງຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນທາງດ້ານການຄ້າໃນຂະນະທີ່ສະຕູດິໂອຕົ້ນຕໍສຸມໃສ່ການສ້າງຕົວເລກໃຫມ່. ຍຸດທະວິທີຂອງການສ້າງເກມເກົ່າຄືນໃຫມ່ໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 2019, ການສ້າງຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ແຂງແກ່ນສໍາລັບບໍລິສັດ.

ການ remake ຂອງເກມຄັ້ງທໍາອິດຄວນລວມເອົາກົນໄກການຮ່ວມສະໄຫມແລະທັດສະນະກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ປັບປຸງ. ຜູ້ພັດທະນາພະຍາຍາມຈັດວາງການຫຼິ້ນເກມແບບຄລາສສິກກັບມາດຕະຖານທີ່ກຳນົດໄວ້ໂດຍການພັກຜ່ອນຫຼ້າສຸດ, ສ້າງຄວາມເປັນເອກະພາບທາງດ້ານສາຍຕາ ແລະກົນຈັກຂອງຊຸດເກມທັງໝົດ.

ການພັດທະນາບົດທີສິບຂອງ franchise ຕົ້ນຕໍ

ໂຄງ​ການ​ເກມ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ທີ່​ສິບ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຄວາມ​ຮັບ​ຜິດ​ຊອບ​ຂອງ​ການ​ຢຸດ​ເຊົາ​ການ​ບັນ​ຍາຍ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ແລະ​ການ​ແນະ​ນໍາ​ທິດ​ທາງ​ໃຫມ່​ສໍາ​ລັບ​ຊັບ​ສິນ​ທາງ​ປັນ​ຍາ​. ການຜະລິດແມ່ນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນແນວຄວາມຄິດ, ມີຜູ້ອໍານວຍການແລະ screenwriters ກໍານົດສະຖານທີ່ພື້ນຖານ, ສະຖານທີ່ຕັ້ງແລະກົນໄກການສູນກາງທີ່ຈະແຕກຕ່າງກັນຫົວຂໍ້ຈາກ predecessors ຂອງຕົນ. ປ່ອງຢ້ຽມການປ່ອຍ 2029 ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເກມຈະຖືກເປົ້າຫມາຍເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການເຕີບໃຫຍ່ຂອງແພລະຕະຟອມຮາດແວໃນປະຈຸບັນແລະສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງລະບົບໃນອະນາຄົດ.

ການສ້າງຫົວຂໍ້ຕົວເລກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະຕິບັດການປະດິດສ້າງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະລະດັບ. ທີມງານທີ່ຮັບຜິດຊອບວິເຄາະການປະຕິບັດທາງການຄ້າແລະທີ່ສໍາຄັນຂອງເກມທີ່ຜ່ານມາເພື່ອປັບລະດັບການປະຕິບັດ, ການຂຸດຄົ້ນແລະການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ. ຈຸດປະສົງຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອສະຫນອງຜະລິດຕະພັນທີ່ justifies ໄລຍະເວລາການພັດທະນາທີ່ຍາວນານ, ຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຂະແຫນງການແຂ່ງຂັນສູງແລະມີຄວາມຕ້ອງການ.

ການປັບປຸງກ່ຽວກັບການຂະຫຍາຍແລະໂຄງການຂ້າງຄຽງ

ນອກເຫນືອຈາກເກມເຕັມ, ບໍລິສັດຍັງຮັກສາລາຍຮັບໂດຍຜ່ານເນື້ອຫາທີ່ສາມາດດາວໂຫລດໄດ້ເພີ່ມເຕີມ. Informações ຊີ້ບອກວ່າການຂະຫຍາຍທີ່ເນັ້ນໃສ່ຕົວລະຄອນຄລາດສິກແມ່ນຢູ່ໃນການພັດທະນາຢ່າງຫ້າວຫັນ, ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍອາຍຸການຄ້າຂອງຫົວຂໍ້ຫຼັກຫຼ້າສຸດ.

ການຜະລິດເນື້ອຫາພິເສດເຮັດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາສາມາດທົດສອບແນວຄວາມຄິດການອອກແບບໃຫມ່ໃນຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າກ່ອນທີ່ຈະປະຕິບັດໃນໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່. ວິທີການ Essa ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນ ແລະໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ມີຄຸນຄ່າກ່ຽວກັບຄວາມມັກໃນການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.

ໃນປະຫວັດສາດ, ບໍລິສັດຍັງໄດ້ລົງທຶນໃນອົງປະກອບຂອງຜູ້ນຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜົນໄດ້ຮັບທາງການຄ້າຂອງຄວາມພະຍາຍາມເຫຼົ່ານີ້ແຕກຕ່າງກັນ. ການປັບປຸງໂຄງສ້າງປະຕິທິນໃນປະຈຸບັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນການປະເມີນຄືນໃຫມ່ຂອງລັກສະນະນີ້, ດ້ວຍຊັບພະຍາກອນທີ່ຖືກຈັດສັນຄືນໃຫມ່ຢ່າງມີຍຸດທະສາດ.

ການປັບປຸງໃຫມ່ໃນການໂຄສະນາການບັນຍາຍສອດຄ່ອງກັບບັນທຶກການຕິດຕາມຂອງບໍລິສັດທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນຕະຫຼາດໂລກ. ການຈັດສັນງົບປະມານ ແລະບຸກຄະລາກອນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບຈຸດແຂງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາ ແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເກມປະຕິບັດ.

ຜົນກະທົບຂອງເຕັກໂນໂລຊີຮູບພາບກ່ຽວກັບໂຄງການໃຫມ່

ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນກະດູກສັນຫຼັງຂອງຕາຕະລາງການພັດທະນາທັງຫມົດທີ່ໄດ້ກໍານົດໄວ້ຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງທົດສະວັດ. ເທກໂນໂລຍີອະນຸຍາດໃຫ້ສະຕູດິໂອທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງບໍລິສັດສາມາດແບ່ງປັນເຄື່ອງມື, ໂຄງສ້າງແລະລະຫັດ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບເວລາການຜະລິດຂອງເກມຫຼາຍເກມພ້ອມໆກັນ. ຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍຂອງເຄື່ອງຈັກເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການດັດແປງຫົວຂໍ້ກັບເວທີຕ່າງໆ, ຈາກຄອນໂຊ desktop ລະດັບສູງໄປຫາຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ. ການປັບປຸງຄົງທີ່ຂອງເຄື່ອງມືພາຍໃນນີ້ຮັບປະກັນວ່າການປ່ອຍຕໍ່ໄປ, ລວມທັງການ remakes ກໍານົດສໍາລັບ 2027 ແລະ 2028, ຄຸນນະສົມບັດຄວາມສັດຊື່ຂອງສາຍຕາທີ່ທັນສະ ໄໝ, ການປຸງແຕ່ງແສງສະຫວ່າງຂັ້ນສູງແລະຟີຊິກຈິງ, ອົງປະກອບທີ່ໄດ້ກາຍເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການດູດຊືມແລະມາດຕະຖານທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ຕ້ອງການໂດຍຕະຫຼາດຊອບແວບັນເທີງສາກົນ.

ການປັບໂຄງສ້າງພາຍໃນແລະສຸມໃສ່ຄຸນນະພາບເກມ

ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ໂຄງ​ການ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ຈັດ​ຕັ້ງ​ໃຫມ່​ຂອງ​ພະ​ແນກ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຂອງ​ບໍ​ລິ​ສັດ. ການນໍາພາຂອງບໍລິສັດໄດ້ຈັດຕັ້ງຂະບວນການທົບທວນທີ່ເຂັ້ມງວດກວ່າ, ຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີຫົວຂໍ້ໃດຖືກສົ່ງໄປຫາການຜະລິດກ່ອນທີ່ຈະບັນລຸເປົ້າຫມາຍການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການແລະເຄື່ອງຈັກຂັດ.

ນະໂຍບາຍການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອປົກປ້ອງຄວາມຊື່ສັດໃນໄລຍະຍາວຂອງຍີ່ຫໍ້. ຄວາມເຕັມໃຈທີ່ຈະຂະຫຍາຍເສັ້ນຕາຍການຜະລິດສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການບູລິມະສິດຂອງການຕ້ອນຮັບທີ່ສໍາຄັນແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຊອບແວຕໍ່ກັບຜົນປະໂຫຍດທາງດ້ານການເງິນໄລຍະສັ້ນໃນທັນທີ.

ຮັກສາມໍລະດົກແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດ

ເສັ້ນທາງຂອງ franchise ນັບຕັ້ງແຕ່ການສ້າງຂອງມັນໄດ້ສ້າງພື້ນຖານທີ່ຍັງມີອິດທິພົນຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາເກມທົ່ວໂລກ. ການວາງແຜນຢ່າງກວ້າງຂວາງຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງບໍລິສັດທີ່ຈະຮັກສາມໍລະດົກນີ້ໃນຂະນະທີ່ການປັບຕົວຊັບສິນທາງປັນຍາສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກລຸ້ນໃຫມ່. ຕະຫຼາດການເງິນແລະນັກລົງທຶນຕິດຕາມການປະຕິບັດຕາຕະລາງນີ້, ນັບຕັ້ງແຕ່ຍີ່ຫໍ້ເປັນຕົວແທນຂອງລາຍໄດ້ປະຈໍາປີຂອງບໍລິສັດທີ່ສໍາຄັນ. ຄວາມແມ່ນຍໍາໃນການຈັດສົ່ງ remakes ແລະການປະດິດສ້າງໃນຫົວຂໍ້ເລກສິບຈະກໍານົດຈັງຫວະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງນັກພັດທະນາໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ.