Capcom 2027-ci il üçün Resident Evil Code Veronika remeykinin bazara çıxarılmasını planlaşdırır.

    Categories: News (AZ)
Resident Evil Code

Resident Evil Code - divulgação

Yapon tərtibatçısı Capcom, pərəstişkarları tərəfindən çoxdan gözlənilən klassikin yenidən işlənmiş versiyasının buraxılmasını şərtləndirərək, əsas sağ qalma və dəhşət franchise üçün yeni daxili cədvəl yaratdı. Layihə, əvvəlcə 2000-ci ildə istifadəyə verilmiş, yalnız 2027-ci ildə qlobal bazara çıxması gözlənilən Claire Redfield xarakterinə yönəlmiş oyunun total rekreasiyasını nəzərdə tutur.

Bu strateji qərar, hazırda studiyanın resurslarının və diqqətinin çox hissəsini cəmləyən əsas seriyanın yeni doqquzuncu fəslinin çatdırılmasından qısa müddət sonra başlığı istehsal növbəsinə qoyur. Şirkət son illərdə müəyyən edilmiş keyfiyyət standartına zəmanət vermək üçün öz komandalarından və mülkiyyət texnologiyalarından istifadə edərək daxili inkişafı davam etdirməyi seçdi.

Klassik oyunun modernləşdirilməsi prosesi sabit kamera bucaqlarından imtina edərək, müasir perspektivin xeyrinə onun orijinal mexanikasının tam yenidən qurulmasını tələb edəcək. Tərtibatçılar, ssenarilərin, düşmənlərin və süni intellekt sistemlərinin sıfırdan yenidən qurulmasını tələb edərək, oyunu mövcud sənaye standartlarına uyğunlaşdırmaq məqsədi ilə işləyirlər.

Tərtibatçının buraxılış strategiyası

Bu xüsusi başlığı yenidən yaratmaq seçimi Rockfort adasında baş verən hekayəni tez-tez yeniləməyi tələb edən istehlakçı bazasının uzun müddətdir davam edən tələbinə cavab verir. Orijinal povest, Raccoon City məhv edildikdən sonra baş qəhrəmanın itkin qardaşını axtarmasını təfərrüatlandıraraq, seriyanın ilk oyunlarının hadisələri arasında əsas körpü rolunu oynayır.

Şirkətin planlaşdırması göstərir ki, istehsal yalnız növbəti nömrəli oyun başa çatdıqdan sonra inkişaf qruplarının həddindən artıq bölünməsindən qaçaraq tam güc qazanacaq. Essa ardıcıl yanaşma studiyaya yeni başlığın yaradılması zamanı aşkar edilmiş texnoloji yenilikləri bilavasitə klassikin rekreasiyasına tətbiq etməyə imkan verir.

Layihənin şirkətin öz studiyalarında aparılması, qiymətli əqli mülkiyyətlərin autsorsingi ilə bağlı risklərdən qaçaraq, yaradıcı baxışın brend qaydalarına uyğun qalmasını təmin edir. Proqram mühəndisləri orijinal oyunun sıxıcı atmosferini müasir qrafik mühərrikləri üçün uyğunlaşdırmaq üçün artıq ilkin sınaqlara başlayıblar.

Françayzinqin doqquzuncu fəsli haqqında təfərrüatlar

Klassik istirahətin gəlişindən əvvəl bazar, açıq dünya elementlərinin tətbiqi ilə seriyanın strukturunu yeniləşdirməyi vəd edən ana xəttdə doqquzuncu oyunu alacaq. Bu yeni macəra üçün seçilmiş məkan kəşfiyyat və döyüş üçün görünməmiş ekosistem təklif edən Sudeste Asiático-də yerləşən uydurma adadır.

Bu yeni mərhələnin qəhrəmanı Leon S. Kennedy, təcrid olunmuş və düşmən ərazidə bioloji anomaliyaları araşdırmaq üçün qayıdan veteran personaj olacaq. Süjet gizli tədqiqat obyektinin kəşfini və tropik mühitdən və yerli memarlıqdan faydalanan görünməmiş təhlükələrin mövcudluğunu əhatə edəcək.

Açıq dünya strukturu, əvvəlki başlıqlarla müqayisədə alternativ marşrutlara və daha az xətti kəşfiyyata imkan verən oyunçu irəliləyişinə yeni yanaşma tələb edəcək. Xəritə dizaynı ekranları yükləmədən sıx meşələrdə sərbəst naviqasiya, görünürlüyə təsir edən dinamik hava sistemləri və təhlükəsiz ərazilərdə qabaqcıl resursların idarə edilməsi kimi yeni elementləri özündə birləşdirir.

Bu doqquzuncu fəslin inkişafı daha sonra 2027-ci ilə planlaşdırılan istirahətin strukturuna təsir göstərə biləcək yeni sağ qalma mexanikası üçün sınaq meydançası rolunu oynayır. Şirkət əsas diqqəti janrın xarakterik gərginliyi ilə kəşfiyyat azadlığını balanslaşdıran təcrübə təqdim etməyə yönəldir.

Texniki yeniləmələr və qrafik mühərriki

Françayzinqdə bütün cari və gələcək layihələr, şirkətin yüksək büdcəli buraxılışları üçün standart halına gələn xüsusi qrafik mühərriki olan RE Engine-in təməli üzərində qurulur. Esta texnologiyası yüksək detallı xarakter modelləri, fotoreal fakturalar və qaranlıq mühitlərin qavranılmasını əsaslı şəkildə dəyişdirən dinamik işıqlandırma sistemi yaratmağa imkan verir. Bu mühərrikdən istifadə mürəkkəb hava effektlərinin həyata keçirilməsini və toxumaların və mayelərin fiziki simulyasiyasını, qorxu oyunlarına dalmaq üçün vacib elementləri asanlaşdırır.

2000-ci ilin oyunundan bu yeni texnologiyaya keçid əvvəlcədən hazırlanmış ssenariləri tam araşdırıla bilən üçölçülü məkanlara çevirərək bütün orijinal mühitlərin yenidən şərhini tələb edir. Tərtibatçılar həbsxananın və hərbi qurğuların Qotik memarlığını yenidən yaratmalı, məkanların miqyasını genişləndirərkən vizual şəxsiyyəti qoruyub saxlamalıdırlar. Ssenarilərin qismən məhv edilməsi sistemi və təkmilləşdirilmiş düşmən fizikası qarşıdurmalara yeni bir strategiya qatı əlavə etməyi vəd edir ki, bu da oyunçudan qaçış zamanı ətraf mühitdən öz xeyrinə istifadə etməyi tələb edir.

Əvvəlki versiyaların kommersiya performansı

Köhnə titulların istirahətinə sərmayə qoymağa davam etmək qərarı, françayzanı rəqəmsal əyləncə sənayesində ən gəlirlilərdən birinə çevirən şirkətin son on ildə əldə etdiyi maliyyə nəticələri ilə əsaslandırılır. Rəsmi satış məlumatları göstərir ki, seriyadakı ikinci oyunun modernləşdirilməsi bütün dünyada 13,6 milyon ədəd satılaraq studiya üçün yeni uğur standartı yaradıb. Bunun ardınca daha yaxınlarda çıxan dördüncü fəslin rekreasiyası qısa müddətdə 11,1 milyon nüsxə satıldı, üçüncü oyun isə 10,6 milyon ədədə çatdı. Este kütləvi satış həcmi davamlı biznes dövrü yaradaraq həm yeni texnologiyaların inkişafını, həm də yeni fəsillərin istehsalını maliyyələşdirən daimi pul axını yaradır. İxtisaslaşmış tənqidçilər və istehlakçı ictimaiyyətinin müsbət qəbulu, sürətli texnoloji dəyişikliklərə məruz qalan yüksək rəqabətli bazarda brendin aktual qalmasını təmin edərək, nostalji və innovasiya arasında balansın qorunması strategiyasını təsdiqləyir.

Perspektivdə və oyunda dəyişikliklər

Oyuna dair ən əhəmiyyətli dəyişiklik, orijinal buraxılışın sabit bucaqlarını əvəz edən son istirahətlər tərəfindən qurulmuş bir model olan çiyinüstü kameranın qəbulu olacaq. Esta dəyişən perspektiv döyüş dinamikasını tamamilə dəyişdirir, əllə nişan alma sistemi tələb edir və canlılarla qarşıdurma zamanı daha çox maye hərəkət etməyə imkan verir.

İnventarın idarə edilməsi də real vaxt əməliyyatı ilə inteqrasiya olunmuş çevik interfeys lehinə tarixli menyulardan imtina edərək tam təmirdən keçəcək. Oyunçular status ekranında lazımsız fasilələr olmadan kəşfiyyat tempini saxlayaraq silahları dəyişdirmək və müalicəvi əşyalardan istifadə etmək üçün sürətli qısa yollara çıxış əldə edəcəklər.

Bulmacalar və ssenarilərin uyğunlaşdırılması

Səviyyəli dizayn komandası oyunun klassik tapmacalarını modernləşdirmək, onları yeni qrafik mühərrikinin təqdim etdiyi real fizika ilə daha üzvi şəkildə inteqrasiya etmək vəzifəsi ilə üzləşir. Çox vaxt mücərrəd məntiqə əsaslanan orijinal bulmacalar instalyasiyaların təsviri və memarlığı kontekstində məna kəsb etmək üçün dəyişdiriləcək və ya uyğunlaşdırılacaq.

Xəritə və naviqasiya sistemi oyunçulara adanın bir-birinə bağlı ərazilərini və Antártida bazasını kəşf etməyə kömək etmək üçün əhəmiyyətli təkmilləşdirmələr alacaq. İnterfeys 2000-ci illərin əvvəllərində oyun dizaynını xarakterizə edən daimi irəli-geri hərəkətlə bağlı məyusluğu azaldaraq, kilidlənmiş qapıları, arxada qalan əşyaları və maraq nöqtələrini aydın şəkildə göstərəcək.

Ən müasir avadanlıqlardan istifadə

Planlaşdırılan 2027-ci il buraxılışı başlığın müasir konsolların və yüksək performanslı kompüterlərin imkanlarına xüsusi diqqət yetirməklə hazırlanacağını təmin edir. Möhkəm vəziyyətdə saxlama sürücülərinin istifadəsi xəritənin müxtəlif sektorları arasında yükləmə ekranlarını aradan qaldırmağa imkan verəcək, üçölçülü audio texnologiyası isə oyunçulara zəif görünən mühitlərdə səs vasitəsilə təhlükələri tapmağa kömək edəcək.