Japanski verktaki Capcom hefur komið á fót nýrri innri dagskrá fyrir helstu lifunar- og hryllingsleyfi sitt, þar sem kveðið er á um útgáfu endurgerðrar útgáfu af klassík sem aðdáendur hafa lengi beðið eftir. Verkefnið felur í sér algjöra endursköpun leiksins með áherslu á persónuna Claire Redfield, upphaflega hleypt af stokkunum árið 2000, sem búist er við að muni koma á heimsmarkaðinn aðeins árið 2027.
Þessi stefnumótandi ákvörðun setur titilinn í framleiðsluröðina stuttu eftir afhendingu nýs níunda kafla aðalþáttaröðarinnar, sem einbeitir sér að mestu fjármagni og athygli stúdíósins eins og er. Fyrirtækið kaus að halda þróun innanhúss með því að nota eigin teymi og sértækni til að tryggja gæðastaðalinn sem hefur verið settur á undanförnum árum.
Ferlið við að nútímavæða klassíska leikinn mun krefjast algjörrar endurskoðunar á upprunalegu vélfræði hans, yfirgefa föst myndavélarhorn í þágu samtímasjónarhorns. Hönnuðir vinna með það að markmiði að samræma spilun við núverandi iðnaðarstaðla, krefjast enduruppbyggingar á atburðarásum, óvinum og gervigreindarkerfum frá grunni.
Útgáfustefna þróunaraðila
Valið um að endurskapa þennan tiltekna titil uppfyllir langvarandi eftirspurn frá neytendahópnum, sem óskaði oft eftir uppfærslu á sögunni sem gerist á eyjunni Rockfort. Upprunalega frásögnin þjónar sem grundvallarbrú á milli atburða fyrstu leikjanna í seríunni, og lýsir leit söguhetjunnar að týndu bróður sínum eftir eyðileggingu Raccoon City.
Áætlun fyrirtækisins gefur til kynna að framleiðslan muni ná fullum styrk aðeins eftir að næsta númeraða leik er lokið, og forðast óhóflega skiptingu þróunarteyma. Essa röð nálgun gerir stúdíóinu kleift að beita tækninýjungum sem uppgötvaðist við stofnun nýja titils beint til afþreyingar á klassíkinni.
Að viðhalda verkefninu innan eigin vinnustofna fyrirtækisins tryggir að skapandi sýn sé áfram í takt við vörumerkjaleiðbeiningar og forðast áhættuna sem fylgir því að útvista verðmætum hugverkum. Hugbúnaðarverkfræðingar hafa þegar hafið forprófanir til að laga þrúgandi andrúmsloft upprunalega leiksins fyrir nútíma grafíkvélar.
Upplýsingar um níunda kafla kosningaréttarins
Fyrir komu hinnar klassísku afþreyingar mun markaðurinn fá níunda leikinn í aðallínunni, sem lofar að nýjungar í uppbyggingu seríunnar með kynningu á opnum heimi þáttum. Umgjörðin sem valin var fyrir þetta nýja ævintýri er skálduð eyja staðsett í Sudeste Asiático, sem býður upp á áður óþekkt vistkerfi til könnunar og bardaga.
Söguhetja þessa nýja sviðs verður Leon S. Kennedy, öldungispersóna sem snýr aftur til að rannsaka líffræðileg frávik á einangruðu og fjandsamlegu svæði. Söguþráðurinn mun fela í sér uppgötvun leynilegrar rannsóknaraðstöðu og tilvist áður óþekktra ógna sem njóta góðs af hitabeltisumhverfinu og staðbundnum byggingarlist.
Opinn heimur uppbyggingin mun krefjast nýrrar nálgunar í framvindu leikmanna, sem gerir ráð fyrir öðrum leiðum og minna línulegri könnun miðað við fyrri titla. Kortahönnunin felur í sér nýja þætti eins og ókeypis leiðsögn um þétta skóga án hleðsluskjáa, kraftmikið veðurkerfi sem hefur áhrif á skyggni og háþróaða auðlindastjórnun á öruggum svæðum.
Þróun þessa níunda kafla þjónar sem prófunarvettvangur fyrir nýja lifunarvélfræði, sem síðar gæti haft áhrif á uppbyggingu afþreyingar sem áætlað er að verði árið 2027. Fyrirtækið einbeitir sér að því að skila upplifun sem kemur jafnvægi á könnunarfrelsi og spennu sem einkennir tegundina.
Tæknilegar uppfærslur og grafíkvél
Öll núverandi og framtíðarverkefni í sérleyfinu eru byggð á grunni RE Engine, sértæku grafíkvélar fyrirtækisins sem hefur orðið staðall fyrir útgáfur með háum fjárhag. Esta tækni gerir kleift að búa til mjög nákvæmar persónulíkön, ljósraunsæ áferð og kraftmikið ljósakerfi sem breytir í grundvallaratriðum skynjun á dimmu umhverfi. Notkun þessarar vélar auðveldar innleiðingu flókinna veðuráhrifa og líkamlega eftirlíkingu á vefjum og vökva, mikilvægum þáttum fyrir niðurdýfingu í hryllingsleikjum.
Umskiptin frá leik árið 2000 yfir í þessa nýju tækni krefjast endurtúlkunar á öllu upprunalegu umhverfi, sem umbreytir fyrirfram gerðum atburðarásum í þrívíddarrými sem hægt er að skoða að fullu. Hönnuðir þurfa að endurskapa gotneskan arkitektúr fangelsisins og hernaðarmannvirkja, viðhalda sjónrænni sjálfsmynd á sama tíma og stækka umfang staðanna. Kerfið sem eyðir atburðarásum að hluta og bættri eðlisfræði óvinarins lofar að bæta nýju lag af stefnu við árekstra, sem krefst þess að spilarinn noti umhverfið sér til framdráttar meðan á flótta stendur.
Auglýsingaflutningur fyrri útgáfur
Ákvörðunin um að halda áfram að fjárfesta í afþreyingu gamalla titla er að mestu leyti réttlætt með fjárhagslegum árangri sem fyrirtækið fékk á síðasta áratug, sem breytti sérleyfinu í eitt það arðbærasta í stafræna afþreyingariðnaðinum. Opinber sölugögn sýna að nútímavæðing annars leiksins í seríunni náði 13,6 milljón einingum sem seldar voru á heimsvísu, sem setti nýjan árangur fyrir vinnustofuna. Í kjölfarið seldist 11,1 milljón eintaka á stuttum tíma í endurgerð fjórða kaflans, sem kom út nýlega, en þriðji leikurinn náði 10,6 milljónum eintaka. Este gríðarlegt sölumagn skapar stöðugt sjóðstreymi sem fjármagnar bæði þróun nýrrar tækni og framleiðslu nýrra kafla, sem skapar sjálfbæra viðskiptasveiflu. Jákvæðar móttökur sérhæfðra gagnrýnenda og almennings neytenda staðfesta þá stefnu að viðhalda jafnvægi milli fortíðarþrá og nýsköpunar og tryggja að vörumerkið haldist við á mjög samkeppnismarkaði sem er háð örum tæknibreytingum.
Breytingar á sjónarhorni og spilun
Mikilvægasta breytingin á spilamennskunni verður upptaka myndavélarinnar sem er yfir öxl, mynstur sem komið var á með nýlegri afþreyingu sem kemur í stað fastra sjónarhorna upprunalegu útgáfunnar. Esta breyting á sjónarhorni breytir algjörlega gangverki bardaga, krefst handvirks miðunarkerfis og leyfir meiri hreyfingu í átökum við skepnur.
Birgðastjórnun mun einnig gangast undir algjöra endurskoðun, yfirgefa dagsetta valmyndir í þágu lipurs viðmóts samþættra rauntímaaðgerða. Spilarar munu hafa aðgang að skjótum flýtileiðum til að skipta um vopn og nota græðandi hluti, halda könnunarhraða án óþarfa truflana á stöðuskjánum.
Aðlögun þrauta og sviðsmynda
Stighönnunarteymið stendur frammi fyrir því verkefni að nútímavæða klassískar þrautir leiksins, samþætta þær á lífrænari hátt við raunhæfri eðlisfræði sem nýja grafíkvélin býður upp á. Upprunalegu þrautirnar, sem oft eru byggðar á óhlutbundinni rökfræði, verður skipt út eða lagaðar til að vera skynsamlegar í samhengi við frásögn og arkitektúr innsetninganna.
Kortið og leiðsögukerfið munu fá verulegar endurbætur til að aðstoða leikmenn við að kanna samtengd svæði eyjarinnar og stöð á Antártida. Viðmótið mun greinilega gefa til kynna læstar hurðir, hluti sem eru vinstri bak við og áhugaverða staði, sem dregur úr gremju sem tengist stöðugu fram og til baka sem einkenndi leikhönnun snemma á 20.
Nýttu þér háþróaða vélbúnað
Fyrirhuguð útgáfa 2027 tryggir að titillinn verði þróaður með einbeitingu á getu nútíma leikjatölva og afkastamikilla tölva. Notkun á solid-state geymsludrifum mun gera kleift að útrýma hleðsluskjám á milli mismunandi geira kortsins, en þrívídd hljóðtækni mun hjálpa spilurum að finna ógnir með hljóði í litlum sýnileika umhverfi.