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Capcom disabilita il ray tracing in Resident Evil Requiem su PS5 Pro e fa arrabbiare i fan

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem - Reprodução/ Youtube

Capcom ha rilasciato l’aggiornamento 1.11 per Resident Evil Requiem, che ha disabilitato il ray tracing in parti specifiche del gioco su PS5 Pro. Il cambiamento è avvenuto nella prima area di esplorazione in Raccoon City, dove è stata rimossa la tecnologia di illuminazione globale avanzata. Jogadores ha segnalato una perdita di realismo negli scenari urbani, con riflessi e illuminazioni meno convincenti, che ha generato critiche nella community.

La misura ha risolto i problemi precedenti relativi ad artefatti visivi e immagini fantasma che influivano sulla chiarezza delle immagini. Antes della patch, questi difetti apparivano spesso nella stessa zona iniziale, infastidendo gli utenti della console migliorata. Capcom ha scelto di disabilitare la funzione invece di regolare i parametri, garantendo stabilità e prestazioni costanti.

La decisione ha generato reazioni contrastanti tra i fan. Muitos considera la mancanza del ray tracing un downgrade significativo, soprattutto in un titolo ottimizzato per l’hardware PS5 Pro. Outros riconosce che il passaggio ha migliorato la qualità complessiva dell’immagine eliminando il rumore indesiderato.

Modifica tecnica nell’aggiornamento 1.11

L’aggiornamento 1.11 si è concentrato sulle correzioni della progressione e sui miglioramenti del gameplay multipiattaforma. Su PS5 Pro, la regolazione specifica ha ottenuto l’illuminazione globale con ray tracing nell’area iniziale di Raccoon City.

Gli analisti hanno notato che la rimozione ha eliminato gli artefatti causati dal denoiser della tecnologia. Le prestazioni sono rimaste stabili a 4K a 60 FPS con l’upscaling PSSR abilitato.

Altre aree del gioco hanno mantenuto intatto il ray tracing. Gli Seções ambienti successivi, come gli ambienti interni e le zone d’azione, continuano a visualizzare riflessi e luci realistici senza interruzioni.

Capcom non ha commentato ufficialmente il motivo esatto della disattivazione selettiva. Especialistas indica che il problema era collegato all’elaborazione RE Engine in combinazione con l’hardware PS5 Pro.

Le reazioni della comunità dei giocatori

I giocatori hanno espresso frustrazione sui forum e sui social media per la perdita di immersione visiva all’ingresso nel gioco. La città di Raccoon City, iconica del franchise, ora sembra meno suggestiva senza effetti di ray tracing.

I confronti tra le versioni pre e post patch evidenziano chiare differenze nei riflessi del terreno e nell’ombreggiatura dinamica. Muitos richiede un’opzione di attivazione/disattivazione per scegliere tra qualità visiva e stabilità.

Parte della base di fan difende la scelta di Capcom. L’eliminazione dei problemi visivi ha migliorato l’esperienza complessiva, prevenendo distrazioni durante l’esplorazione iniziale.

Le discussioni tecniche sottolineano che la PS5 Pro supera ancora le versioni base in termini di upscaling e frame rate. Il ray tracing disabilitato interessa solo segmenti specifici, preservando i vantaggi altrove.

Altri miglioramenti e contenuti futuri

L’aggiornamento includeva correzioni per i blocchi di progressione in condizioni specifiche. Jogadores ha segnalato una maggiore fluidità nelle meccaniche di combattimento e navigazione dopo la patch.

Capcom ha confermato i piani per espandere il gioco nei prossimi mesi. Gli elementi aggiuntivi di Conteúdo includono la modalità foto, minigiochi a sorpresa e un’espansione narrativa a pagamento.

La modalità foto consentirà acquisizioni personalizzate di scene con Leon S. Kennedy. Gli Mini-games arriveranno a maggio, offrendo varietà oltre la campagna principale.

L’espansione della storia promette di approfondire gli elementi della trama. Detalhes rimangono limitati, ma lo studio sottolinea il supporto continuo per il titolo.

Supporto continuo per PS5

Resident Evil Requiem ha ricevuto elogi iniziali per l’ottimizzazione su PS5 Pro. Tecnologias con PSSR migliorato garantisce immagini nitide anche senza ray tracing in tutte le aree.

Capcom mantiene una cronologia delle correzioni rapide ai problemi tecnici. Il precedente Atualizações ha risolto problemi simili in altri giochi della serie.

I giocatori stanno aspettando un possibile rollback o messa a punto del ray tracing. Una soluzione ibrida potrebbe ripristinare la capacità con opzioni di configurazione.

Il gioco continua a girare saldamente sulla console. La combinazione di prestazioni PSSR e 60 FPS mantiene il titolo come riferimento visivo nell’attuale generazione.

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