Capcom planuje wypuszczenie na rynek remake’u Resident Evil Code Veronica na rok 2027

Resident Evil Code

Resident Evil Code - divulgação

Japoński deweloper Capcom ustalił nowy wewnętrzny harmonogram swojej głównej serii gier survivalowych i horrorów, przewidujący wydanie przerobionej wersji długo oczekiwanego przez fanów klasyka. Projekt zakłada całkowite odtworzenie gry skupionej na postaci Claire Redfield, pierwotnie wydanej w 2000 roku, która ma trafić na rynek światowy dopiero w 2027 roku.

Ta strategiczna decyzja umieszcza tytuł w kolejce produkcyjnej wkrótce po ukazaniu się nowego, dziewiątego rozdziału głównej serii, na którym skupia się obecnie większość zasobów i uwagi studia. Firma zdecydowała się na dalszy rozwój wewnętrznie, wykorzystując własne zespoły i autorskie technologie, aby zagwarantować standard jakości ustanowiony w ostatnich latach.

Proces modernizacji klasycznej gry będzie wymagał całkowitej zmiany jej pierwotnej mechaniki, porzucenia stałych kątów kamery na rzecz współczesnej perspektywy. Deweloperzy pracują nad dostosowaniem rozgrywki do aktualnych standardów branżowych, wymagających rekonstrukcji od podstaw scenariuszy, wrogów i systemów sztucznej inteligencji.

Strategia wydawania deweloperów

Decyzja o odtworzeniu tego konkretnego tytułu wychodzi naprzeciw długotrwałemu żądaniu konsumentów, którzy często prosili o aktualizację historii rozgrywającej się na wyspie Rockfort. Oryginalna narracja stanowi podstawowy pomost pomiędzy wydarzeniami z pierwszych gier z serii, szczegółowo opisując poszukiwania zaginionego brata po zniszczeniu Raccoon City.

Plany firmy wskazują, że produkcja nabierze pełni sił dopiero po ukończeniu kolejnej numerowanej gry, unikając przy tym nadmiernego podziału zespołów deweloperskich. Podejście sekwencyjne Essa pozwala studiu zastosować innowacje technologiczne odkryte podczas tworzenia nowego tytułu bezpośrednio do odtworzenia klasyki.

Prowadzenie projektu we własnych pracowniach firmy gwarantuje zgodność wizji twórczej z wytycznymi marki, unikając ryzyka związanego z outsourcingiem cennych własności intelektualnych. Inżynierowie oprogramowania rozpoczęli już wstępne testy mające na celu przystosowanie opresyjnej atmosfery oryginalnej gry do nowoczesnych silników graficznych.

Szczegóły dotyczące dziewiątego rozdziału serii

Przed nadejściem klasycznej rekreacji na rynek trafi dziewiąta gra z linii głównej, która zapowiada innowacyjność konstrukcji serii poprzez wprowadzenie elementów otwartego świata. Miejscem wybranym dla tej nowej przygody jest fikcyjna wyspa położona w Sudeste Asiático, oferująca niespotykany dotąd ekosystem do eksploracji i walki.

Bohaterem tego nowego etapu będzie Leon S. Kennedy, weteran, który powraca, aby zbadać anomalie biologiczne na odizolowanym i wrogim terytorium. Fabuła będzie dotyczyć odkrycia tajnego ośrodka badawczego i obecności bezprecedensowych zagrożeń, które korzystają z tropikalnego środowiska i lokalnej architektury.

Struktura otwartego świata będzie wymagała nowego podejścia do rozwoju gracza, pozwalającego na alternatywne trasy i mniej liniową eksplorację w porównaniu z poprzednimi tytułami. Projekt mapy uwzględnia nowe elementy, takie jak swobodna nawigacja po gęstych lasach bez ekranów ładowania, dynamiczne systemy pogodowe wpływające na widoczność oraz zaawansowane zarządzanie zasobami w bezpiecznych obszarach.

Rozwój tego dziewiątego rozdziału stanowi poligon doświadczalny dla nowych mechanik przetrwania, które mogą później wpłynąć na strukturę rekreacji zaplanowanej na 2027 rok. Firma skupia się na dostarczeniu doświadczenia równoważącego swobodę eksploracji z charakterystycznym dla gatunku napięciem.

Aktualizacje techniczne i silnik graficzny

Wszystkie obecne i przyszłe projekty w ramach franczyzy są budowane w oparciu o RE Engine, autorski silnik graficzny firmy, który stał się standardem w przypadku jej wysokobudżetowych wydań. Technologia Esta umożliwia tworzenie bardzo szczegółowych modeli postaci, fotorealistycznych tekstur i dynamicznego systemu oświetlenia, który zasadniczo zmienia postrzeganie ciemnego otoczenia. Korzystanie z tego silnika ułatwia wdrażanie złożonych efektów pogodowych oraz fizyczną symulację tkanek i płynów, kluczowych elementów zanurzenia się w grach typu horror.

Przejście z gry z 2000 roku na tę nową technologię wymaga ponownej interpretacji wszystkich oryginalnych środowisk, przekształcając wstępnie wyrenderowane scenariusze w w pełni eksplorowalne trójwymiarowe przestrzenie. Deweloperzy muszą odtworzyć gotycką architekturę więzienia i obiektów wojskowych, zachowując identyfikację wizualną, jednocześnie zwiększając skalę lokacji. System częściowego zniszczenia scenariuszy i poprawiona fizyka wroga obiecują dodanie nowej warstwy strategii do konfrontacji, wymagając od gracza wykorzystania otoczenia na swoją korzyść podczas ucieczek.

Komercyjna wydajność poprzednich wersji

Decyzję o dalszym inwestowaniu w odtwarzanie starych tytułów w dużej mierze uzasadniają wyniki finansowe osiągnięte przez spółkę w ostatniej dekadzie, które przekształciły franczyzę w jedną z najbardziej dochodowych w branży cyfrowej rozrywki. Oficjalne dane sprzedażowe pokazują, że modernizacja drugiej gry z serii osiągnęła poziom 13,6 miliona sprzedanych egzemplarzy na całym świecie, ustanawiając nowy standard sukcesu studia. Następnie, niedawno wydana wersja czwartego rozdziału sprzedała się w 11,1 miliona egzemplarzy w krótkim czasie, a trzecia gra osiągnęła poziom 10,6 miliona egzemplarzy. Este ogromny wolumen sprzedaży generuje stały przepływ środków pieniężnych, który finansuje zarówno rozwój nowych technologii, jak i produkcję nowych rozdziałów, tworząc zrównoważony cykl biznesowy. Pozytywny odbiór ze strony wyspecjalizowanych krytyków i konsumentów potwierdza strategię utrzymywania równowagi między nostalgią a innowacją, zapewniając, że marka pozostanie istotna na wysoce konkurencyjnym rynku podlegającym szybkim zmianom technologicznym.

Zmiany w perspektywie i rozgrywce

Najbardziej znaczącą zmianą w rozgrywce będzie zastosowanie kamery zakładanej przez ramię – wzór ustalony w ostatnich rekonstrukcjach, który zastępuje stałe kąty z oryginalnej wersji. Esta zmiana perspektywy całkowicie zmienia dynamikę walki, wymagając ręcznego systemu celowania i umożliwiając bardziej płynne poruszanie się podczas konfrontacji ze stworzeniami.

Całkowitej zmianie ulegnie również zarządzanie zapasami, rezygnując z przestarzałych menu na rzecz zwinnego interfejsu zintegrowanego z akcją w czasie rzeczywistym. Gracze będą mieli dostęp do szybkich skrótów do zmiany broni i korzystania z przedmiotów leczących, utrzymując tempo eksploracji bez zbędnych przerw na ekranie statusu.

Adaptacja zagadek i scenariuszy

Zespół projektujący poziomy staje przed zadaniem unowocześnienia klasycznych łamigłówek gry, integrując je w bardziej organiczny sposób z realistyczną fizyką, jaką zapewnia nowy silnik graficzny. Oryginalne łamigłówki, często oparte na abstrakcyjnej logice, zostaną zastąpione lub dostosowane tak, aby miały sens w kontekście narracji i architektury instalacji.

Mapa i system nawigacji otrzymają znaczne ulepszenia, aby pomóc graczom w eksploracji połączonych ze sobą obszarów wyspy i bazować na Antártida. Interfejs wyraźnie wskaże zamknięte drzwi, pozostawione przedmioty i interesujące miejsca, redukując frustrację związaną z ciągłym przemieszczaniem się tam i z powrotem, która charakteryzowała projekty gier z początku XXI wieku.

Wykorzystanie najnowocześniejszego sprzętu

Planowana na rok 2027 premiera gwarantuje, że tytuł będzie tworzony wyłącznie z myślą o możliwościach nowoczesnych konsol i komputerów o dużej wydajności. Zastosowanie dysków półprzewodnikowych pozwoli wyeliminować ekrany ładowania pomiędzy różnymi sektorami mapy, a trójwymiarowa technologia audio pomoże graczom lokalizować zagrożenia za pomocą dźwięku w środowiskach o słabej widoczności.