Microsoft va revelar els primers detalls tècnics de la Project Helix, nom en clau de la consola Xbox de nova generació, durant la Game Developers Conference (GDC) celebrada a São Francisco, a la Estados Unidos. El dispositiu, successor del Xbox Series X llançat el 2020, promet avenços significatius en el rendiment gràfic i la integració multiplataforma. La companyia té previst enviar versions alfa del maquinari als desenvolupadors a partir del 2027, cosa que indica un llançament comercial previst per a finals d’aquest any o principis del 2028.
El Project Helix estarà alimentat per un xip personalitzat desenvolupat en col·laboració amb AMD, centrat en tecnologies de nova generació. Jason Ronald, vicepresident responsable de la propera generació de Xbox, va destacar que la consola oferirà un salt de fins a 10 vegades en el rendiment en comparació amb el model actual, especialment en el traçat de raigs. La millora de Essa permet mons virtuals més realistes, immersius i dinàmics, gràcies al suport avançat per a la representació neuronal, l’augment d’escala i la generació de fotogrames.
La integració entre consola i PC representa un dels pilars centrals de l’estratègia. El Project Helix executarà de manera nativa jocs de l’ecosistema Xbox així com títols de PC, ampliant la compatibilitat i facilitant l’accés a les biblioteques existents.
Avenços tècnics i maquinari
El SoC personalitzat d’AMD està dissenyat conjuntament per donar suport a la propera generació de DirectX i tecnologies com FidelityFX Super Resolution (FSR). Les funcions de Esses tenen com a objectiu desbloquejar capacitats gràfiques superiors, amb èmfasi en el traçat de raigs de nova generació. Microsoft afirma que el maquinari alfa arribarà als estudis el 2027 per permetre als desenvolupadors preparar títols optimitzats.
L’enfocament híbrid elimina les barreres tradicionals entre la consola i l’ordinador. Jogadores podrà accedir al contingut des de múltiples plataformes sense excessives restriccions, alineant-se amb l’evolució de l’ecosistema Xbox dels darrers anys.
Integració amb el mode Windows i Xbox
A partir de l’abril d’aquest any, Microsoft llançarà el “Mode Xbox” per a Windows 11 en dispositius determinats. La funcionalitat Essa transforma la interfície en una experiència optimitzada per al control, amb pantalla completa i processos de fons reduïts. L’objectiu és apropar l’ordinador a una sensació de consola tradicional, sense la necessitat constant d’un teclat o ratolí.
Modo Xbox s’anirà ampliant gradualment i servirà de base per a Project Helix. La plataforma executarà una variant d’aquest mode de manera predeterminada, assegurant la coherència entre diferents pantalles i dispositius.
Estratègia i calendari de desenvolupament
El Microsoft reforça el compromís amb el maquinari de primera part, contradient les especulacions sobre la fi de les consoles tradicionals. El focus continua sent en la innovació per als propers anys, amb la Project Helix com a peça central d’aquesta visió.
Les versions alfa del maquinari el 2027 permetran proves inicials per part dels estudis associats. La línia de temps Esse segueix el cicle típic de set anys entre generacions de consoles Xbox.
Compatibilitat i ecosistema ampliat
La consola mantindrà la compatibilitat amb els jocs Xbox anteriors, a més d’incorporar títols per a PC de manera nativa. La decisió Essa amplia l’abast de la biblioteca Xbox Game Pass i facilita l’ús d’aparadors addicionals.
L’enfocament híbrid posiciona Project Helix com una plataforma unificada. Jogadores tindrà accés a experiències coherents, independentment del dispositiu utilitzat.
Col·laboració amb AMD i enfocament en gràfics
La col·laboració contínua amb AMD garanteix tecnologies exclusives per a la consola. El xip personalitzat prioritza els avenços en el traçat de raigs i l’augment d’escala basat en IA, elements essencials per a la propera generació.
Aquestes inversions tenen com a objectiu oferir gràfics d’avantguarda. Virtual Mundos guanyarà més detall i realisme, augmentant la qualitat visual dels jocs.