Microsoft သည် သုံးစွဲသူများအတွက် ဂိမ်းများနှင့် နှစ်မြှုပ်ခြင်းများကို အဓိကထားကာ Windows 11 တွင် Xbox မုဒ်ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။

    Categories: News (MY)
xbox

xbox - Piranhi/Shutterstock.com

Microsoft သည် Game Developers Conference (GDC) တွင် Windows 11 တွင် “Xbox Mode” ကို မိတ်ဆက်မည်ဖြစ်ကြောင်း မတ်လ 11 ရက်နေ့တွင် ကြေညာခဲ့ပြီး၊ တစ်ကိုယ်ရည်သုံးကွန်ပျူတာများပေါ်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် မဟာဗျူဟာမြောက် လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Este အင်္ဂါရပ်သည် တူညီသော ကွန်ဆိုးလ်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို စက်လည်ပတ်မှုစနစ်သို့ ဆောင်ကြဉ်းပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ ကစားသမားများအား ပိုမို၍အနှစ်သာရအကူးအပြောင်းနှင့် အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်နိုင်မှုတို့ကို ပေးစွမ်းမည်ဖြစ်ပြီး၊ အထူးသဖြင့် ပိုမိုသက်တောင့်သက်သာရှိပြီး နှစ်မြှုပ်ထားသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ရှာဖွေနေသူများအတွက် အထူးထုတ်လုပ်ထားပါသည်။ အဆိုပါ လှုပ်ရှားမှုသည် Xbox အမှတ်တံဆိပ်ကို သမားရိုးကျ ကွန်ဆိုးလ်များထက် ချဲ့ထွင်ပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းဝါသနာအိုးများကို စွဲဆောင်နိုင်ရန် ရည်ရွယ်၍ ၎င်း၏ ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဂေဟစနစ်ကို ပေါင်းစည်းရန် ကုမ္ပဏီ၏ ကတိကဝတ်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။ မျှော်မှန်းချက်မှာ ဤလုပ်ဆောင်ချက်အသစ်သည် ဂိမ်းကဏ္ဍအတွက် Microsoft ၏ဗျူဟာအတွက် သိသာထင်ရှားသောခြေလှမ်းတစ်ခုအဖြစ် ဧပြီလမှစပြီး ရွေးချယ်ထားသောစျေးကွက်များတွင် စတင်ရောင်းချတော့မည်ဖြစ်သည်။

“Xbox Essa ချဉ်းကပ်မှု” ၏တရားဝင်ဘလော့ဂ်တွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသောသတင်းသည် ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခု၊ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် PC သို့မဟုတ် ပိုမိုကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောစက်ပစ္စည်းများတွင်ဖြစ်စေ အသုံးပြုသူသည် ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခု၊ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် PC သို့မဟုတ် ပိုမိုကျစ်လစ်သောစက်ပစ္စည်းတစ်ခုတွင်ဖြစ်စေ ဂိမ်းအရည်အသွေးနှင့် ပိုမိုသေးငယ်သောစက်ပစ္စည်းများတွင်ဖြစ်စေ စံပြုသတ်မှတ်ရန် ကြိုးပမ်းမှုတစ်ရပ်ကို စံသတ်မှတ်ရန်ကြိုးပမ်းမှုကို အကြံပြုထားသည်။

ဤမုဒ်၏ပေါင်းစပ်မှုသည် ဂိမ်းစကြာဝဠာအတွင်း လိုက်လျောညီထွေမှုနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်အတွက် ကြီးထွားလာသောလိုအပ်ချက်အတွက် ပြတ်သားသောတုံ့ပြန်မှုဖြစ်ပြီး၊ ပလပ်ဖောင်းများကြားနယ်နိမိတ်သည် ပို၍ပို၍မှုန်ဝါးလာသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းဈေးကွက်နှစ်ခုလုံးတွင် အသာစီးရနိုင်သော ကစားသမားတစ်ဦးအဖြစ် ၎င်း၏ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေရန် ကြိုးပမ်းနေသည်။

PC ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း။

“Xbox Mode” ၏ အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာ အသုံးပြုသူများအား ပုံမှန် Windows မျက်နှာပြင်နှင့် ပြီးပြည့်စုံသော၊ လိုက်လျောညီထွေရှိသော Xbox အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည့် ပုံမှန် Windows ဖန်သားပြင်နှင့် အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်ထားသော ဂိမ်းစခရင်ကြားတွင် အလွယ်တကူပြောင်းနိုင်စေရန်ဖြစ်သည်။ Essa ချောမွေ့မှုမရှိသောအကူးအပြောင်းသည် အာရုံနှောင့်ယှက်မှုများကို ဖယ်ရှားကာ ဂိမ်းလည်ပတ်ရန်အတွက် စနစ်ရင်းမြစ်အားလုံးကို အပ်နှံခြင်းဖြင့် စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် နှစ်မြှုပ်မှုကို မြှင့်တင်လိုသည့် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် အရေးကြီးပါသည်။ အင်တာဖေ့စ်သည် အလိုလိုသိနိုင်ပြီး ထိန်းချုပ်သူများနှင့် အပြည့်အဝ တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်မည်ဖြစ်ပြီး၊ လမ်းညွှန်မှုနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုကဲ့သို့ တုံ့ပြန်မှုဖြစ်ကြောင်း သေချာစေမည်ဖြစ်သည်။

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ပြေးနေသောဂိမ်းကို ဦးစားပေးရန်အတွက် လည်ပတ်မှုစနစ်ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပုံစံသတ်မှတ်ပေးသည့် ရိုးရှင်းသောဖြတ်လမ်းထက်ကျော်လွန်ပါသည်။ Isso တွင် စွမ်းဆောင်ရည် မြင့်မားနိုင်သမျှ မြင့်မားစေရန်၊ latencies များကို လျှော့ချရန်နှင့် ခေါင်းစဉ်များ၏ ရုပ်ပုံအရည်အသွေးကို တိုးမြှင့်ကြောင်း သေချာစေရန် ပရိုဆက်ဆာနှင့် ဂရပ်ဖစ်ကတ်ကဲ့သို့သော ဟာ့ဒ်ဝဲအရင်းအမြစ်များကို စီမံခန့်ခွဲခြင်း ပါဝင်သည်။

Xbox ဂေဟစနစ်၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်

Microsoft သည် “Xbox Play Anywhere” စနစ်ဖြင့် နမူနာပြထားသည့် ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် PC များကြား အတားအဆီးများကို ဖယ်ရှားခြင်းဆိုင်ရာ မူဝါဒကို တက်ကြွစွာ မြှင့်တင်ခဲ့သည်။ Este ပရိုဂရမ်သည် ကစားသမားများအား Xbox Series X|S၊ PC ပေါ်တွင်ဖြစ်စေ Windows သို့မဟုတ် ROG Xbox Ally တွင်ဖြစ်စေ တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သည့် မည်သည့်စက်ပစ္စည်းတွင်မဆို ၎င်းကို ပျော်ရွှင်စွာခံစားခွင့်ပေးသည်။ ကြီးမားသောအားသာချက်မှာ သိမ်းဆည်းထားသောဒေတာ၏သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူမှုဖြစ်ပြီး၊ အသုံးပြုသူအား ၎င်းတို့အသုံးပြုနေသည့်စက်ပစ္စည်းကိုမခွဲခြားဘဲ ၎င်းတို့ထွက်ခွာသွားသည့်နေရာအတိအကျကို ပြန်လည်စတင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

ဤနည်းဗျူဟာသည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် အဆင်ပြေစေရုံသာမက ပိုမိုကျယ်ပြန့်ပြီး ကွဲပြားသောအသုံးပြုသူအခြေစိုက်စခန်းသို့ ရောက်ရှိမည်ဟု ယုံကြည်စိတ်ချစွာဖြင့် ဂိမ်းများကိုဖန်တီးနိုင်သော developer များအတွက် ပစ်မှတ်ပရိသတ်ကို တိုးချဲ့ပေးပါသည်။ “Play Anywhere” သည် ပိုမိုချိတ်ဆက်ပြီး ခေတ်မီသော ဂိမ်းကစားသူများ အဆင်ပြေစေမည့် ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ရာတွင် မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။

Helix ပရောဂျက်နှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ခုန်ပျံကျော်လွှားမှု

ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများ၏အခြေအနေတွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး၊ တရားဝင်ဘလော့ဂ်သည် “Project Helix” ဟု ပြည်တွင်းတွင်သိကြသည့် နောက်မျိုးဆက်သစ် Xbox ကွန်ဆိုးလ်ကိုလည်း ဖော်ပြထားပါသည်။ Este ပရောဂျက်သည် AMD နှင့် ပူးပေါင်း၍ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် တင်ဆက်နိုင်စွမ်းများတွင် သိသာထင်ရှားစွာ ခုန်တက်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ကတိပြုပါသည်။ အဓိကအာရုံစိုက်သည်မှာ အလင်း၏အပြုအမူကို ပိုမိုလက်တွေ့ကျသောနည်းဖြင့် အသွင်တူစေသည့် ray tracing နည်းပညာ၏ သိသိသာသာတိုးတက်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်းဖြစ်သည်။

“Project Helix” သည် ကစားသမားများအတွက် ပိုမိုလက်တွေ့ကျပြီး စွဲမက်ဖွယ်မြင်ယောင်မှုအတွေ့အကြုံကို ရရှိစေမည့် မကြုံစဖူးအဆင့်အထိ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂရပ်ဖစ်များကို ပေးဆောင်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ AMD နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းသည် ဟာ့ဒ်ဝဲတိုးတက်မှုများသည် အနာဂတ်ဂိမ်းကစားခြင်းတောင်းဆိုမှုများနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။

ပရိသတ်နှင့် လိုက်ဖက်သော ခေါင်းစဉ်များကို ချဲ့ထွင်ခြင်း။

Xbox ပလပ်ဖောင်းတွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ 500 ကျော်ပါဝင်သည့် ၎င်း၏ ဂေဟစနစ်နှင့် လိုက်ဖက်သော ခေါင်းစဉ်ပေါင်း 1,500 ကျော်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။ Xbox Mode ကို Windows 11 တွင် မိတ်ဆက်ခြင်းသည် ကြီးမားကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကို အရင်းအနှီးပြုရန်နှင့် Xbox မိသားစုသို့ ကစားသမားများ ပိုမိုဆွဲဆောင်ရန် ရည်ရွယ်သည့် ဤတိုးချဲ့မှုကို တိုက်ရိုက်တုံ့ပြန်ပုံပေါ်သည်။ ကစားသမားများစွာကို မည်မျှ ကျယ်ပြန့်စွာ ဆွဲဆောင်နိုင်သည်ကို အာရုံစိုက်မည်ဖြစ်သည်။

မတူညီသော စက်ပစ္စည်းများတွင် တူညီသော အရည်အသွေးနှင့် အဆင်ပြေမှုဖြင့် လူကြိုက်များပြီး မထုတ်ဝေရသေးသော ခေါင်းစဉ်များကို ကစားနိုင်မှုသည် အစွမ်းထက်ပါသည်။ Essa ၏ ဖော်မက်အစုံအလင် ချဉ်းကပ်မှုသည် Microsoft ၏ ဂိမ်းဆော့ခြင်း၏တန်ဖိုးကို အမြင့်ဆုံးဖြစ်စေရန် ရည်ရွယ်ပြီး Windows 11 PC တိုင်းကို Xbox စကြာဝဠာသို့ အလားအလာရှိသော ပေါ်တယ်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးရန် ရည်ရွယ်သည်။

ကွန်ပြူတာနဲ့ ကွန်ပြူတာကြား ပေါင်းစည်းမှု

“Xbox Mode” ပါသော Microsoft ၏ဗျူဟာသည် ပလက်ဖောင်းပေါင်းစည်းခြင်းဆီသို့ ခိုင်မာသော သဘောထားကို ကိုယ်စားပြုသည်၊၊ consoles နှင့် PC များအကြား ခြားနားမှုသည် ပလေယာနှင့် ပိုမိုသက်ဆိုင်မှုနည်းပါးလာပါသည်။ Windows 11 တွင် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ထားသော ကွန်ဆိုးလ်အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ခြင်းဖြင့် ကုမ္ပဏီသည် PCs များတွင် အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် လိုအပ်ချက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးရုံသာမက ပြည့်စုံသောဖျော်ဖြေရေးပလပ်ဖောင်းတစ်ခုအနေဖြင့် Xbox ၏တန်ဖိုးအဆိုပြုချက်ကို အားကောင်းစေသည်။ Essa ပေါင်းစည်းမှုသည် တစ်ခုတည်းသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတစ်ခုဖြင့် ပိုမိုများပြားသော ပရိသတ်ထံရောက်ရှိနိုင်သည့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် သုံးစွဲသူများ၏ နှစ်သက်ရာဂိမ်းများကို နှစ်သက်ရာနှင့် နှစ်သက်သည့်ဂိမ်းများတွင် ပိုမိုလွတ်လပ်ပြီး လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသော အကျိုးကျေးဇူးများ ရရှိစေသည်။ ဂိမ်းဒေတာသည် အရည် အသွေးရှိပြီး အတွေ့အကြုံသည် တသမတ်တည်းရှိသည့် အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော ဂေဟစနစ်၏ အမြင်အာရုံသည် ဤအစပျိုးမှု၏ အုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းဆန်းသစ်တီထွင်မှု၏ အနာဂတ်အမြင်များ

“Xbox မုဒ်” နှင့် “Helix ပရောဂျက်၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု” ကဲ့သို့သော စဉ်ဆက်မပြတ်နည်းပညာဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှု၊ Microsoft သည် ဂိမ်းကဏ္ဍတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို ဦးဆောင်ရန် အခိုင်အမာကတိပြုထားကြောင်း အချက်ပြသည်။ Essas ပဏာမခြေလှမ်းများသည် အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို တိုးတက်စေရုံသာမက စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် နှစ်မြှုပ်မှုစံနှုန်းအသစ်များကို မောင်းနှင်ခြင်းဖြင့် အနာဂတ်စက်မှုလုပ်ငန်းလမ်းကြောင်းများကို လွှမ်းမိုးနိုင်မည်ဟု ကတိပြုပါသည်။