Microsoft ກໍາລັງຂັບລົດການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ສໍາຄັນໃນ Windows 11, ແນະນໍາຮູບແບບ Xbox ທີ່ມີນະວັດກໍາທີ່ສັນຍາວ່າຈະກໍານົດປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໃນຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນແລະແລັບທັອບ. ຟັງຊັນ Esta, ອອກແບບມາເພື່ອປ່ຽນອຸປະກອນ Windows ໃຫ້ເປັນສ່ວນຕິດຕໍ່ທີ່ຄ້າຍກັບຄອນໂຊນ, ມີຈຸດມຸ່ງໝາຍໃຫ້ນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍ, ບໍ່ມີສິ່ງລົບກວນ, ຄວບຄຸມ gamepad ໄດ້ໂດຍກົງຢູ່ໜ້າຈໍໂທລະທັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວໄປຂ້າງໜ້າຂອງລະບົບນິເວດການຫຼິ້ນເກມ Microsoft, ຮວມເອົາຕຳແໜ່ງຂອງຕົນໃນພູມສັນຖານທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຂອງເວທີການບັນເທີງດິຈິຕອລ ແລະສະເໜີທາງເລືອກທີ່ແຂງແຮງຕໍ່ກັບການແກ້ໄຂທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຊັ່ນ Modo Big Picture, Steam ຫຼືແອັບພລິເຄຊັນທີ່ອຸທິດຕົນເຊັ່ນ Playnite.
ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າໂຫມດ Xbox ຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນຕະຫລາດທີ່ເລືອກຈາກເດືອນເມສາ, ເຊິ່ງເປັນບາດກ້າວທີ່ສໍາຄັນໃນການປະສົມປະສານຂອງຮາດແວແລະຊອບແວຂອງບໍລິສັດ. ຄຳສັນຍາຫຼັກແມ່ນການໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງ ແລະບໍ່ມີສິ່ງກີດຂວາງ, ເຊິ່ງຜູ້ໃຊ້ສາມາດເນັ້ນໃສ່ຫົວຂໍ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກໄດ້ສະເພາະ, ໂດຍບໍ່ມີການລົບກວນປົກກະຕິຂອງສະພາບແວດລ້ອມເດັສທັອບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານສາມາດກັບຄືນສູ່ພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ Windows ປົກກະຕິ, ຮັບປະກັນຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ.
ການອອກແບບໃນເບື້ອງຕົ້ນເປັນ “Xbox ປະສົບການເຕັມຈໍ” ສໍາລັບ Xbox Ally ຄອມພິວເຕີແບບພົກພາ, ຮູບແບບຂັ້ນສູງນີ້ຍັງຫມາຍເຖິງການປິດຂະບວນການໃນພື້ນຫລັງ. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຊັບພະຍາກອນ Essa ແມ່ນສໍາຄັນເພື່ອຮັບປະກັນປະສິດທິພາບສູງສຸດໃນລະຫວ່າງເຊດຊັນການຫຼິ້ນເກມ, ປົດປ່ອຍພະລັງງານການປະມວນຜົນ ແລະຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ຈະຖືກບໍລິໂພກໂດຍແອັບພລິເຄຊັນອື່ນ. ການປ່ຽນລະຫວ່າງໂໝດການຫຼິ້ນເກມ ແລະ ເດັສທັອບມາດຕະຖານຖືກອອກແບບໃຫ້ມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ ແລະ ມີປະສິດທິພາບ, ຫຼຸດຜ່ອນການລົບກວນ ຫຼື ການຕອບສະໜອງໃດໆກໍຕາມທີ່ສາມາດຫຼຸດຄວາມເພີດເພີນຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້.
ການຈຸ່ມຕົວຂອງໂຫມດ Xbox ໃນ PCs
ການໂຕ້ຕອບຮູບແບບ Xbox ຫາ Windows 11 ໃໝ່ ຍົກລະດັບປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໂດຍການກຳຈັດສິ່ງກີດຂວາງ ແລະ ຄວາມຊັບຊ້ອນຕາມປະເພນີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼິ້ນເກມ PC. ຜູ້ໃຊ້ຈະສາມາດມີຄວາມສຸກເກມຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນຖ້າຫາກວ່າເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນ console ທີ່ອຸທິດຕົນ, ມີການນໍາທາງງ່າຍດາຍແລະການຄວບຄຸມຢ່າງເຕັມທີ່ຜ່ານ gamepad. ການທໍາງານຂອງ Esta ແມ່ນມີປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະປະສົມປະສານ PC ຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນລະບົບຄວາມບັນເທີງໃນຫ້ອງດໍາລົງຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊື່ອມຕໍ່ມັນກັບໂທລະພາບແລະນໍາໃຊ້ມັນເປັນສູນກາງການຫຼິ້ນເກມໄດ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຮາດແວເພີ່ມເຕີມ.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຊັບພະຍາກອນ, ເປັນເສົາຄ້ພື້ນຖານຂອງຮູບແບບນີ້, ເກີນກວ່າການໂຕ້ຕອບທີ່ງ່າຍດາຍ. ໂດຍການປິດອັດຕະໂນມັດຂະບວນການພື້ນຫລັງທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນສໍາລັບເກມ, ລະບົບຈະຮັບປະກັນວ່າຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຄອມພິວເຕີແມ່ນມຸ້ງໄປຫາຫົວຂໍ້ທີ່ແລ່ນ. Isso ສົ່ງຜົນໃຫ້ອັດຕາເຟຣມທີ່ໝັ້ນທ່ຽງກວ່າ, ຫຼຸດເວລາໂຫຼດ ແລະ ການຫຼິ້ນເກມທີ່ຄ່ອງແຄ້ວ, ສະໜອງການແຂ່ງຂັນ ແລະ ການດູດຊຶມເລິກກວ່າ, ໂດຍສະເພາະໃນເກມທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນ.
ການຮວມຫ້ອງສະໝຸດ ແລະການເຂົ້າເຖິງທີ່ງ່າຍດາຍ
ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ຫນ້າສັງເກດທີ່ສຸດຂອງໂຫມດ Xbox ແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການລວມຫ້ອງສະຫມຸດຈາກຮ້ານເກມຫຼາຍເຂົ້າໄປໃນການໂຕ້ຕອບດຽວ. Isso ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະມີການເຂົ້າເຖິງງ່າຍ, ເປັນສູນກາງກັບຫົວຂໍ້ຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຊື້ໃນທັງສອງ Xbox Store ແລະ Steam, ກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະປ່ຽນລະຫວ່າງເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການລວມຕົວ Esta ສັນຍາວ່າຈະເຮັດໃຫ້ການຈັດການການເກັບລວບລວມເກມງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍ, ເຮັດໃຫ້ປະສົບການໃນການຄົ້ນພົບ ແລະເປີດຊື່ເລື່ອງມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ ແລະກົງໄປກົງມາ.
ການຕິດຕັ້ງເກມໃໝ່ຍັງຈະເປັນຂະບວນການທີ່ບໍ່ຫຍຸ້ງຍາກ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດດາວໂຫຼດ ແລະຕິດຕັ້ງຫົວຂໍ້ໄດ້ໂດຍກົງພາຍໃນໂໝດ Xbox, ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງອອກຈາກ desktop Windows ເລີ່ມຕົ້ນ. Este ການໄຫຼວຽນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການດໍາເນີນງານແມ່ນຕົວກໍານົດຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມສະດວກສະບາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ທີ່ກໍາຫນົດຄ່າ PC ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນສະພາບແວດລ້ອມຫ້ອງດໍາລົງຊີວິດ. ການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງການຊື້ແລະການຫຼີ້ນໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງແມ່ນຫນຶ່ງໃນເສົາຄ້ໍາສໍາລັບການນິຍົມຂອງຮູບແບບໃຫມ່ນີ້.
ວິທີການນີ້ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ຊົມທີ່ຊອກຫາ replicate ຄວາມງ່າຍດາຍຂອງ console ໃນ PC. ໂດຍການລວມການເຂົ້າເຖິງແລະການຕິດຕັ້ງເກມ, Microsoft ບໍ່ພຽງແຕ່ເພີ່ມປະສິດທິພາບການນໍາໃຊ້ລະບົບ, ແຕ່ຍັງສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ສອດຄ່ອງແລະເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້. ຄວາມສາມາດໃນການທ່ອງເວັບ ແລະຈັດການຫ້ອງສະໝຸດເກມທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ດ້ວຍ gamepad, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ເມົ້າ ແລະແປ້ນພິມ, ເນັ້ນໃສ່ການອຸທິດຕົນເພື່ອສະໜອງປະສົບການຄອນໂຊນທີ່ແທ້ຈິງໃນອຸປະກອນ Windows 11 ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້.
ອະນາຄົດຂອງ consoles ແລະຍຸດທະສາດ “Project Helix”.
ການສົນທະນາກ່ຽວກັບໂຫມດ Xbox ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອໃສ່ໃນບໍລິບົດຂອງ “Project Há ຕົວຊີ້ບອກທີ່ເຂັ້ມແຂງວ່າ Microsoft ຂອງ Xbox console ທີ່ຈະມາເຖິງອາດຈະລວມເອົາຮຸ່ນ Xbox ທີ່ຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນ, ປັບປຸງຮູບແບບທີ່ສອດຄ່ອງກັນລະຫວ່າງບໍລິສັດ, ແລະຮັກສາຄວາມສອດຄ່ອງຂອງແພລະຕະຟອມ. ອະນາຄົດຂອງເກມ.
ຍຸດທະສາດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງ Project Helix ເບິ່ງຄືວ່າຈະມົວເສັ້ນລະຫວ່າງ PC ແລະ console ລະບົບນິເວດ, ສະເຫນີໃຫ້ນັກພັດທະນາແລະ gamers ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. Essa convergence ແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບ Microsoft ຍ້ອນວ່າມັນພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ເກມແລະການບໍລິການຂອງມັນເຂົ້າເຖິງໄດ້ສູງສຸດ. ການໂຕ້ຕອບຮູບແບບ Manter ຫາ Xbox ໃນ consoles ໃນອະນາຄົດຈະມີຄວາມຫມາຍຍ້ອນວ່າມັນຈະສ້າງຄວາມຄຸ້ນເຄີຍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຮາດແວທີ່ເຂົາເຈົ້າກໍາລັງໃຊ້.
ມີການຄາດເດົາວ່າ Project Helix ອາດຈະເປັນ PC ທີ່ຖືກບັງຄັບໃຫ້ເຮັດວຽກຢ່າງຖາວອນໃນໂຫມດ Xbox, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນທິດທາງທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບຮາດແວເກມລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງ Microsoft. Essa ການປະສົມປະສານຂອງແນວຄວາມຄິດສາມາດນໍາໄປສູ່ອຸປະກອນທີ່ຫຼາກຫຼາຍກວ່າທີ່ສາມາດຕອບສະຫນອງຄວາມມັກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມໄດ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ນະວັດຕະກໍາໃນພາກສະຫນາມນີ້ແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນຕະຫຼາດທີ່ມີການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະເພື່ອດຶງດູດຜູ້ທີ່ມັກ PC ແລະ console.
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຄາດຫວັງທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, GDC ບໍ່ໄດ້ນໍາເອົາຂ່າວທີ່ຊັດເຈນຫຼາຍກ່ຽວກັບ console ຮຸ່ນຕໍ່ໄປຈາກ Microsoft. Contudo, ບໍລິສັດໄດ້ປະກາດວ່າຊຸດພັດທະນາຊຸດທໍາອິດຈະຖືກຈັດສົ່ງໃນປີ 2027, ເປັນຕົວຊີ້ບອກທີ່ຊັດເຈນວ່າການເຮັດວຽກຂອງເບື້ອງຫລັງແມ່ນກ້າວຫນ້າ. ໄລຍະເວລາຂອງ Esse ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເຖິງແມ່ນວ່າໂຫມດ Xbox ສໍາລັບ Windows 11 ຈະມາໃນໄວໆນີ້, ການປະດິດສ້າງໃນຍຸດທະສາດຮາດແວແລະຄອນໂຊນຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການພັດທະນາ, ອະນາຄົດທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຈະເປີດເຜີຍ.
ຄວາມໄດ້ປຽບດ້ານການແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດເກມ
ການແນະນໍາຂອງໂຫມດ Xbox ໃນ Windows 11 ເຮັດໃຫ້ Microsoft ມີຄວາມໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ສໍາຄັນໃນຕະຫຼາດເກມທີ່ຮຸນແຮງ. ໂດຍການສະເຫນີປະສົບການ console ໃນ PCs, ບໍລິສັດໄດ້ດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ຊອກຫາຄວາມງ່າຍດາຍແລະການປະຕິບັດຂອງເກມວີດີໂອແບບດັ້ງເດີມ, ແຕ່ມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວແລະການເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້ຈໍານວນຫລາຍທີ່ມີພຽງແຕ່ PC ເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດສະເຫນີໄດ້. ວິທີການ Essa ສາມາດປ່ຽນຜູ້ໃຊ້ຈາກແພລະຕະຟອມອື່ນແລະເສີມສ້າງພື້ນຖານຜູ້ນ Windows, ເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມກັບ Xbox Store ແລະ Game Pass.
ຄວາມສາມາດໃນການສະຫຼັບລະຫວ່າງເດັສທັອບ ແລະໂໝດເກມໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ, ບວກກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຊັບພະຍາກອນ, ວາງ Windows 11 ເປັນແພລດຟອມການຫຼິ້ນເກມທີ່ແຂງແຮງ ແລະສາມາດປັບຕົວໄດ້ສູງ. Isso ເປັນຕົວແທນຂອງສິ່ງທ້າທາຍໂດຍກົງກັບແພລະຕະຟອມແລະ launchers ອື່ນໆ, ເຊິ່ງຈໍາເປັນຕ້ອງສະເຫນີການແກ້ໄຂທີ່ສົມທຽບເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງພວກເຂົາ. Microsoft, ດ້ວຍການລິເລີ່ມນີ້, ບໍ່ພຽງແຕ່ປັບປຸງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງລວມເອົາ Windows ເປັນລະບົບປະຕິບັດການທີ່ຕ້ອງການສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມ, ດ້ວຍລະບົບນິເວດທີ່ປະສົມປະສານ ແລະ ມີປະໂຫຍດຫຼາຍຂຶ້ນ.
ສິ່ງທ້າທາຍແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ນ
ເຖິງວ່າຈະມີທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ການປະຕິບັດຮູບແບບ Xbox ໃນ Windows 11 ແນ່ນອນຈະປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍ. ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຮາດແວ PC ທີ່ກວ້າງຂວາງ, ຈາກເຄື່ອງເກົ່າຈົນເຖິງອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄໝ, ຈະເປັນປັດໃຈສຳຄັນ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບເກມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃຫ້ເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງພາຍໃນໂໝດໃໝ່ອາດຕ້ອງມີການປັບຕົວໃນສ່ວນຂອງນັກພັດທະນາ, ແລະຊຸມຊົນເກມຈະເຝົ້າລະວັງສຳລັບຂໍ້ບົກພ່ອງຕ່າງໆ ຫຼືບັນຫາການປະຕິບັດຕົ້ນໆທີ່ອາດຈະເກີດຂຶ້ນ.
ຄວາມຄາດຫວັງຈາກຊຸມຊົນເກມແມ່ນສູງ, ແລະ Microsoft ຈະຕ້ອງຈັດການການເປີດຕົວ ແລະອັບເດດຫຼັງການເປີດຕົວຢ່າງລະມັດລະວັງ. ການສື່ສານທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບລັກສະນະ, ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ແລະການປັບປຸງໃນອະນາຄົດຈະເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັບປະກັນການຮັບຮອງເອົາແລະຄວາມພໍໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້. ບໍລິສັດຕ້ອງກຽມພ້ອມສໍາລັບຄໍາຕິຊົມທີ່ເຂັ້ມງວດ, ນໍາໃຊ້ມັນເພື່ອປັບປ່ຽນໂຫມດ Xbox ແລະປັບປຸງຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເປັນອົງປະກອບທີ່ຂາດບໍ່ໄດ້ຂອງລະບົບນິເວດເກມ Windows.
ການປັບປຸງປະສິດທິພາບແລະຈຸດສຸມ
ໂໝດ Xbox ໃນ Windows 11 ເປັນສັນຍາລັກຂອງຄວາມມຸ່ງໝັ້ນທີ່ຈະປັບປຸງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ໂດຍການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງລົບກວນແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບການນໍາໃຊ້ຊັບພະຍາກອນ, Microsoft ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະຫນອງການປະຕິບັດທີ່ເຫນືອກວ່າແລະການດູດຊືມທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ. Este ເນັ້ນໃສ່ປະສິດທິພາບ ແລະ ຄວາມລຽບງ່າຍໃນການໂຕ້ຕອບ ເສີມສ້າງວິໄສທັດຂອງອະນາຄົດທີ່ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນເຄື່ອງຈັກໃນການເຮັດວຽກ, ແຕ່ຍັງເປັນສູນຄວາມບັນເທີງທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ ແລະມີປະສິດທິພາບ.