ເລີ່ມແຕ່ວັນທີ 10 ເດືອນມີນາເປັນຕົ້ນໄປ, ການບໍລິການສະໝັກສະມາຊິກລະດັບພຣີມຽມຂອງຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກຂອງຍີ່ປຸ່ນຈະດຳເນີນການປັບໂຄງສ້າງໃໝ່ຢ່າງເລິກເຊິ່ງຂອງລາຍການເກມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຫຼັງ. ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຊຸດອອນໄລນ໌ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫັນປ່ຽນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ເຂົ້າໄປໃນການເກັບກໍາປະຫວັດສາດແບບໂຕ້ຕອບ, ປະສົມປະສານການເຮັດວຽກທີ່ກໍານົດລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາຂອງ consoles. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດຊອກຫາການດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງນັກຮົບເກົ່າທີ່ຫຼົງໄຫຼແລະ, ພ້ອມກັນນັ້ນ, ແນະນໍາກົນໄກຄລາສສິກໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມທີ່ຍັງນ້ອຍທີ່ບໍ່ເຄີຍມີປະສົບການການເປີດຕົວຂອງຮາດແວຕົ້ນສະບັບ.
ການເຂົ້າເຖິງທາງດ້ານກົດໝາຍໃນເວທີເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ລວມເອົາເຄື່ອງມືດິຈິຕອລເປັນເສົາຄ້ຳໃນການຮັກສາຄວາມຊົງຈຳຂອງອຸດສາຫະກຳການບັນເທີງ. Digitizing ລະຫັດເກົ່າແກ້ໄຂອຸປະສັກຂອງການ obsolescence ສື່ມວນຊົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການອອກແບບຕົ້ນສະບັບຍັງຄົງ intact ໃນໃບຫນ້າຂອງການເຊື່ອມໂຊມທໍາມະຊາດຂອງອົງປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກ. Especialistas ໃນການເກັບຂໍ້ມູນແບບດິຈິຕອລພິຈາລະນາການຈຳລອງທີ່ເປັນທາງການເປັນວິທີທີ່ປອດໄພທີ່ສຸດທີ່ຈະຮັກສາມໍລະດົກທາງວັດທະນະທໍາໃຫ້ເຂົ້າເຖິງໄດ້ ແລະຖືກປັບໃຫ້ເໝາະສົມກັບການສະແດງຄວາມລະອຽດສູງ.
ລັກສະນະໃຫມ່ທີ່ຖືກຈັດໃສ່ໃນການປັບປຸງໄດ້ກວມເອົາຍຸກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເຕັກໂນໂລຢີການໂຕ້ຕອບ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ປະຫວັດສາດຂອງສື່. ຊຸດຂະຫຍາຍປະກອບມີ:
– Experiências ໃນສາມມິຕິທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຈິງທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 1995.
– Aventuras ໂນດບຸກທີ່ມີຊື່ສຽງໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2000 ທີ່ອອກແບບເກມກະເປົ໋າ.
– Títulos ປະສິດທິພາບກາຟິກສູງຖືກຈຳກັດຢູ່ໃນຮາດແວລຸ້ນຫຼ້າສຸດຂອງບໍລິສັດ.
ເຕັກໂນໂລຍີກູ້ໄພແລະການຮັກສາລະບົບຄລາສສິກ
ອຸປະກອນທີ່ປະເຊີນກັບວົງຈອນຊີວິດສັ້ນຢູ່ໃນຕະຫຼາດໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບການຄົ້ນພົບຄືນໃຫມ່ໃນຫນ້າຈໍຂອງມື້ນີ້. ແພລດຟອມ Diversas ໃນອະດີດປະສົບກັບຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຮາດແວຂອງເວລາ, ເຊິ່ງປ້ອງກັນການປະຕິບັດຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງວິໄສທັດຂອງຜູ້ສ້າງຂອງພວກເຂົາ. emulation ທີ່ທັນສະໄຫມອະນຸຍາດໃຫ້ຊຸມຊົນທົ່ວໂລກປະເມີນຄືນໃຫມ່ວຽກງານເຫຼົ່ານີ້ໂດຍການປັບປຸງຄວາມຫມັ້ນຄົງດ້ານວິຊາການ.
ການແຂງຄ່າຂອງການເຮັດວຽກຂອງວິສະວະກອນໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາເກີດຂຶ້ນເປັນເອກະລາດຂອງຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຕົ້ນສະບັບຂອງອຸປະກອນຕ່າງໆ. ການເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍໂດຍຜ່ານການສະຫມັກ inhibits ການຊອກຫາຂອງໂຈນສະຫລັດແລະຫລີກລ່ຽງລາຄາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຕະຫຼາດເກັບກໍາ. ຄວາມຊື່ສັດຂອງປະສົບການຕົ້ນສະບັບຖືກຮັກສາໄວ້ໂດຍຜ່ານຊອບແວທີ່ພັດທະນາໂດຍສະເພາະສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາໃຫມ່.
ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງ consoles ລຸ້ນຕ່າງໆເກີດຂຶ້ນຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວພາຍໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້. ການເຊື່ອມໂຍງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເຕັກໂນໂລຢີການປຸງແຕ່ງໃຫມ່ຮັບປະກັນວ່າວຽກງານພື້ນຖານດໍາເນີນການໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງຫຼືຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງກາຟິກທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ.
ອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງທີ່ດູດຊຶມສໍາລັບການເບິ່ງ stereoscopic
Virtual Boy ເປັນເຄື່ອງໝາຍໜຶ່ງໃນຂະບວນການທຳອິດຂອງອຸດສາຫະກຳໃນການເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນຈິງຂອງສະເໝືອນຈິງ ແລະຮູບພາບສະເຕີຣິໂອສະໂຄປີນິຍົມສຳລັບຜູ້ບໍລິໂພກໃນບ້ານ. ການຜະລິດອຸປະກອນໄດ້ຖືກຢຸດເຊົາຢ່າງໄວວາເນື່ອງຈາກບັນຫາ ergonomic ແລະການຍອມຮັບເບື້ອງຕົ້ນຕ່ໍາ, ແຕ່ລະບົບໄດ້ຮັບສະຖານະພາບ cult ສໍາລັບຄວາມງາມຂອງຕົນໂດຍອີງໃສ່ diodes ແສງສະຫວ່າງສີແດງແລະສີດໍາ.
ເພື່ອເຮັດເລື້ມຄືນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງຂອງ nineties ຮາດແວໃນ Nintendo Switch 2, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ພັດທະນາອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ຮັບປະກັນຄວາມໂດດດ່ຽວຂອງສາຍຕາທີ່ຈໍາເປັນ. ຜູ້ໃຊ້ຈະສາມາດເລືອກເອົາລະຫວ່າງການຈໍາລອງລະອຽດຂອງການສະແດງຮູບແບບຕົ້ນສະບັບທີ່ມີ tabletop stand ຫຼືຮູບແບບ cardboard buildable ໄດ້, ສະເຫນີໃຫ້ທາງເລືອກສໍາລັບຄົນຂີ້ຕົວະແລະ gamers ເປັນປົກກະຕິເຊັ່ນດຽວກັນ.
ການບຸກເບີກຄວາມເລິກຂອງກົນໄກພາກສະຫນາມ
ຫໍສະໝຸດປີ 1995 ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເກມ Mario Clash, ເຊິ່ງເປັນງານປະຕິບັດງານທີ່ໃຊ້ຄວາມເລິກຂອງສະຖານະການເປັນອົງປະກອບຫຼັກຂອງການຕໍ່ສູ້. ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການຄິດໄລ່ໄລຍະທາງທີ່ແນ່ນອນໃນພື້ນຫລັງແລະ foreground ເພື່ອຖິ້ມ hooves ແລະ defeat opponents ເຄື່ອນຍ້າຍໃນເວທີທີ່ບໍ່ຫມັ້ນຄົງ. ນະໂຍບາຍດ້ານພື້ນທີ່ຄາດວ່າຈະໃຊ້ສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິລະດັບດົນນານກ່ອນທີ່ຈະມີມາດຕະຖານຂອງ polygons.
ອີກອັນໜຶ່ງທີ່ຢືນຢັນແລ້ວແມ່ນ Tennis ຂອງ Mario, ຫົວຂໍ້ທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການສ້າງຕັ້ງພື້ນຖານຂອງ franchises ກິລາຂອງບໍລິສັດ. ກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ຕັ້ງໄວ້ທາງຫລັງຂອງຕົວລະຄອນສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ແທ້ຈິງຂອງສານ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມຊັດເຈນໃນການອ່ານ trajectory ຂອງບານ. ຟີຊິກຂອງການເຄື່ອນໄຫວແລະເວລາຕອບສະຫນອງໄດ້ຖືກແປຢ່າງຖືກຕ້ອງກັບການຄວບຄຸມໃນປະຈຸບັນ.
ເຫດການກະເປົ໋າ ແລະການແກ້ໄຂປິດສະໜາ
ການປັບປຸງການບໍລິການສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເປົ້າຫມາຍຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນຂອງ Game Boy Advance, ຫນຶ່ງໃນລະບົບມືຖືທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວແມ່ນເປັນທີ່ຫນ້າສັງເກດສໍາລັບ palette ສີທີ່ມີຊີວິດຊີວາຂອງຕົນໃນສາມສິບສອງບິດແລະສໍາລັບທີ່ຢູ່ອາໄສຫ້ອງສະຫມຸດຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການລວມເອົາເກມເຫຼົ່ານີ້ເສີມສ້າງການອຸທອນຂອງການສະໝັກໃຊ້ສຳລັບຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນເກມໄວ.
ຈຸດສຸມຫຼັກຂອງຄື້ນແບບເຄື່ອນທີ່ນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບ Mario ທຽບກັບ Donkey Kong, ວຽກງານທີ່ຟື້ນຟູການແຂ່ງຂັນຄລາສສິກທີ່ມີຕົ້ນກໍາເນີດໃນອາເຂດ. ຄຳບັນຍາຍເປັນໄປຕາມການລັກຂະໂມຍໂຮງງານຂອງຫຼິ້ນໂດຍ gorilla ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ບັງຄັບໃຫ້ຕົວລະຄອນຕົວລະຄອນຂ້າມຜ່ານໂລກທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍກັບດັກກົນຈັກ. ການອອກແບບລະດັບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົນໃຈຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບລາຍລະອຽດຂອງ scene ໄດ້.
ໂຄງສ້າງຂອງເກມປະສົມການໂດດເວທີແບບດັ້ງເດີມດ້ວຍການປິດສະໜາທີ່ມີເຫດຜົນທີ່ຕ້ອງການການວາງແຜນຍຸດທະສາດຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ຄວາມກ້າວຫນ້າໂດຍຜ່ານລະດັບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກະຕຸ້ນຂອງສະຫຼັບສີ, ການນໍາໃຊ້ການຄິດໄລ່ຂອງເສັ້ນທາງຍ່າງຍ້າຍແລະຫຼີກເວັ້ນອຸປະສັກການເຄື່ອນຍ້າຍ. ການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ dolls ຂະຫນາດນ້ອຍຈະຕ້ອງໄດ້ສໍາເລັດກ່ອນທີ່ກໍານົດເວລາຈະຫມົດ.
ການປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວນັກກາຍຍະກັມທີ່ສັບສົນແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນສໍາລັບການເກັບກະແຈແລະລາຍການໂບນັດທີ່ກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວແຜນທີ່. ຄວາມຊັດເຈນຂອງປຸ່ມ Game Boy Advance ຕົ້ນສະບັບໄດ້ຖືກດັດແປງຢ່າງສົມບູນສໍາລັບ analogues ທີ່ທັນສະໄຫມ. ການປັບທຽບ Essa ຮັບປະກັນການຕອບໂຕ້ tactile ທັນທີໃນລະຫວ່າງການ maneuvers ມີຄວາມສ່ຽງສູງ.
ຄວາມຕ້ອງການປະມວນຜົນສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາ tabletop
ການຢືນຢັນວ່າລາຍການ GameCube ຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການບໍລິການທີ່ສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ, ເປັນຊັບພະຍາກອນສະເພາະສໍາລັບເຈົ້າຂອງ Nintendo Switch 2. ການຕັດສິນໃຈດ້ານວິຊາການເປີດເຜີຍຄວາມຕ້ອງການຂອງຮາດແວທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງທີ່ສູງຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອເຮັດຕາມສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງ console ທີ່ເປີດຕົວໃນຕອນຕົ້ນຂອງສອງພັນຄົນ. ອຸປະກອນຕົ້ນສະບັບທີ່ດໍາເນີນການກັບສື່ມວນຊົນ optical ທີ່ຫນາແຫນ້ນແລະຊິບກາຟິກທີ່ກ້າວຫນ້າສູງສໍາລັບເວລາ, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງຕັ້ງຕົວກໍານົດການສາຍຕາໃຫມ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ. ຫົວຂໍ້ຂອງລຸ້ນນັ້ນໄດ້ນໍາເອົາປັນຍາປະດິດທີ່ປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນສໍາລັບສັດຕູ, ຟີຊິກຂອງນ້ໍາທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖື, ແລະໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນສູງໃນທົ່ວແຜນທີ່ທີ່ກວ້າງຂວາງ.
ການໂຫຼດຄອມພິວເຕີທີ່ຕ້ອງການເພື່ອແລ່ນຊອບແວນີ້ຢ່າງໝັ້ນຄົງສາມາດສະໜອງໃຫ້ໄດ້ໂດຍລະບົບໃໝ່ຂອງບໍລິສັດເທົ່ານັ້ນ. ທີມງານພັດທະນາເຮັດໃຫ້ການຮັກສາອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີແລະການສະແດງຄວາມລະອຽດສູງພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມການຈໍາລອງຢ່າງເປັນທາງການເປັນບູລິມະສິດຢ່າງແທ້ຈິງ. ການມີຫ້ອງສະໝຸດສະເພາະນີ້ໃຫ້ເຫດຜົນວ່າການລົງທຶນໃນຮາດແວໃໝ່ໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ເນັ້ນປະສິດທິພາບ. ການບໍລິການຊັ້ນສູງບັນລຸລະດັບໃຫມ່ຂອງມູນຄ່າເພີ່ມ, ປະກອບເປັນລະບົບນິເວດທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຫລັງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍມີໂຄງສ້າງໂດຍຍີ່ຫໍ້ໃນປະຫວັດສາດການຄ້າຂອງຕົນ.
ໂຄງສ້າງທີ່ເປັນເອກະພາບແລະການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການເກັບກໍາ
ການນໍາໃຊ້ການປະດິດສ້າງທາງປະຫວັດສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີຢ່າງເຕັມທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະຫມັກຢ່າງຫ້າວຫັນກັບແຜນການທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດໃນເຄືອຂ່າຍອອນໄລນ໌ຂອງຜູ້ຜະລິດ. ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງການບໍລິການໄປນອກເໜືອໄປກວ່າການເຮັດໃຫ້ເກມເກົ່າສາມາດໃຊ້ໄດ້, ຮັບປະກັນເຊີບເວີສະເພາະສຳລັບເກມຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຜ່ານອິນເຕີເນັດ, ລະບົບການສຳຮອງຄລາວເພື່ອປົກປ້ອງຄວາມຄືບໜ້າຂອງຜູ້ໃຊ້ ແລະ ການສະໜອງການຂະຫຍາຍຟຣີໃຫ້ກັບຫົວຂໍ້ທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດສູງ. ການເພີ່ມແຕ່ລະໄລຍະຂອງລະບົບໃຫມ່ໃນລາຍການສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວທີ່ສຸມໃສ່ການເກັບຮັກສາຜູ້ຈອງ, ການນໍາໃຊ້ nostalgia ເປັນເຄື່ອງມືການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຊຸມຊົນມີການເຄື່ອນໄຫວເຖິງແມ່ນວ່າໃນລະດູການຂອງການປ່ອຍໃຫມ່. ຮູບແບບທຸລະກິດໂດຍອີງໃສ່ການບໍລິການທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໄດ້ລວມເອົາແພລະຕະຟອມເປັນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອລທີ່ຂາດບໍ່ໄດ້, ກໍາຈັດຄວາມສ່ຽງຂອງການສູນເສຍຂໍ້ມູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສວມໃສ່ຂອງໄສ້ຕອງແລະແຜ່ນ optical. ວິທີການ Dessa, ຜູ້ຜະລິດໃນອະນາຄົດຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ຮັບການຮັບປະກັນວ່າຈະສາມາດປະສົບກັບວິວັດທະນາການກົນຈັກ, ຮູບພາບແລະການເລົ່າເລື່ອງຂອງເກມເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດທາງດ້ານວິຊາການສູງສຸດ, ເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງປະຫວັດສາດໃນທົດສະວັດໃນອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄຫມດຽວ.
ການປະເມີນມູນຄ່າມໍລະດົກແບບໂຕ້ຕອບ
ການຫັນປ່ຽນການບໍລິການໄປສູ່ພິພິທະພັນ virtual ທີ່ມີການໂຕ້ຕອບທີ່ແທ້ຈິງໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງບໍລິສັດຕໍ່ກັບເສັ້ນທາງຂອງຕົນເອງ. ຄວາມງ່າຍຂອງການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງເກມຈາກປີ 1995 ແລະເຮັດວຽກຈາກຊຸມປີ 2000 ໃນອຸປະກອນດຽວກັນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງລະບົບນິເວດໃນປະຈຸບັນ, ຮັບປະກັນວ່າອະດີດຂອງສື່ຍັງສືບຕໍ່ສົນທະນາໂດຍກົງກັບປັດຈຸບັນໃນທາງທີ່ດີທີ່ສຸດ.