Nintendo ຢືນຢັນການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ GameCube ແລະ Virtual Boy ເພື່ອປ່ຽນ 2 ບໍລິການທີ່ນິຍົມ

    Categories: News (LO)
Nintendo Switch - Divulgação

Nintendo Switch - Divulgação

ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ປະກາດການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ການບໍລິການສະຫມັກດິຈິຕອນຂອງຕົນ, ກໍານົດຈະເປີດຕົວໃນວັນທີ 10 ມີນານີ້. ເວທີອອນໄລນ໌ຈະຍິນດີຕ້ອນຮັບຄື້ນໃຫມ່ຂອງເກມຄລາສສິກ, ປະສົມປະສານລະບົບປະຫວັດສາດກັບລະບົບນິເວດທີ່ທັນສະໄຫມຂອງຍີ່ຫໍ້. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອປະສົມປະສານຮາດແວລຸ້ນຕ່າງໆໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ດຽວ, ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງທາງດ້ານກົດຫມາຍໃນການເຮັດວຽກທີ່ໄດ້ຫມາຍອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ. ການລິເລີ່ມໃຫ້ບໍລິການທັງຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນການອະນຸລັກດິຈິຕອນແລະຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ທີ່ຊອກຫາເພື່ອຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຮາກຂອງ franchises ທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ.

ການຮັກສາປະຫວັດສາດແລະການເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍ

ການລວມເອົາລາຍການເກົ່າຢູ່ໃນເວທີປະຈຸບັນປະຕິບັດໂດຍກົງຕໍ່ກັບຄວາມລ້າສະໄຫມທີ່ວາງແຜນໄວ້ແລະການເຊື່ອມໂຊມຂອງສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. Especialistas ໃນເທກໂນໂລຍີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຫັນເປັນດິຈິຕອນຢ່າງເປັນທາງການແມ່ນວິທີການທີ່ປອດໄພທີ່ສຸດເພື່ອຮັກສາມໍລະດົກຂອງວິດີໂອເກມທີ່ປະຊາຊົນທົ່ວໄປເຂົ້າເຖິງໄດ້.

ດ້ວຍການປ່ຽນໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມ virtual, ບໍລິສັດໄດ້ແກ້ໄຂຂໍ້ບົກຜ່ອງທາງດ້ານວິຊາການທີ່ກ່ອນຫນ້ານີ້ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ລະຫັດເກົ່າເຮັດວຽກຢູ່ໃນຫນ້າຈໍທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງ. ຂະບວນການ emulation ພັດທະນາພາຍໃນຮັບປະກັນວ່າການອອກແບບຕົ້ນສະບັບຂອງວຽກງານຍັງຄົງ intact, ໂດຍບໍ່ມີການຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ resort ກັບຕະຫຼາດຂະຫນານ.

ການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງເຕັກໂນໂລຊີ stereoscopic

ການປະກາດເຮັດໃຫ້ຕະຫຼາດແປກໃຈໂດຍການຢືນຢັນການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ເປີດຕົວໃນ 1995, ສຸມໃສ່ຄວາມເປັນຈິງ virtual incipient. ລະບົບ, ທີ່ນໍາໃຊ້ຈໍສະແດງຜົນ diode ປ່ອຍແສງສີແດງແລະສີດໍາ, ມີວົງຈອນຊີວິດສັ້ນທີ່ສຸດເນື່ອງຈາກຂໍ້ຈໍາກັດ ergonomic ໃນເວລານັ້ນ.

ເພື່ອເອົາຊະນະສິ່ງທ້າທາຍດ້ານສາຍຕາໃນຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ພັດທະນາອຸປະກອນເສີມສະເພາະທີ່ replicate ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມໂດດດ່ຽວຂອງອຸປະກອນຕົ້ນສະບັບ. ການເບິ່ງສາມມິຕິລະດັບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຂັດຂວາງສະພາບແວດລ້ອມພາຍນອກ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໂທລະພາບທໍາມະດາບໍ່ສາມາດແຜ່ພັນພື້ນເມືອງ.

ຜູ້ບໍລິໂພກຈະເຂົ້າເຖິງສອງທາງເລືອກອຸປະກອນເສີມເພື່ອປະສົບການເຕັກໂນໂລຢີນີ້ຢ່າງແທ້ຈິງ. ຕະຫຼາດຈະໄດ້ຮັບທັງແບບຈໍາລອງແບບລະອຽດຂອງຈໍສະແດງຜົນຄລາສສິກທີ່ມີຂາຕັ້ງໂຕະແລະສະບັບ cardboard mountable, ເພື່ອແນໃສ່ການທົດລອງທີ່ສະດວກສະບາຍແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້.

ບຸກ​ເບີກ​ກົນ​ໄກ​ຄວາມ​ເລິກ​

ຫ້ອງສະຫມຸດເບື້ອງຕົ້ນຂອງເວທີທົດລອງນີ້ປະກອບມີວຽກງານທີ່ກໍານົດການນໍາໃຊ້ພື້ນທີ່ສາມມິຕິລະດັບກ່ອນທີ່ຈະເປັນທີ່ນິຍົມຂອງ polygons. ຫນຶ່ງໃນຈຸດເດັ່ນແມ່ນ Mario Clash, ເກມປະຕິບັດທີ່ຕ້ອງການການຄິດໄລ່ໄລຍະຫ່າງແລະພື້ນຫລັງທີ່ຊັດເຈນເພື່ອເອົາຊະນະ opponents.

ນະໂຍບາຍດ້ານການຕໍ່ສູ້ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນຖິ້ມລາຍການລະຫວ່າງຊັ້ນຕ່າງໆຂອງ scene, ການທົດສອບການສະທ້ອນແລະການຮັບຮູ້ທາງພື້ນທີ່. ການປັບຕົວຂອງການຄວບຄຸມຕົ້ນສະບັບກັບການຄວບຄຸມ analogue ທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້ຖືກປັບຕົວເພື່ອຮັກສາຄວາມຄ່ອງຕົວທີ່ຈໍາເປັນໃນຂັ້ນຕອນທີ່ກ້າວຫນ້າ.

ການຢືນຢັນອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນ Tennis ຂອງ Mario, ຫົວຂໍ້ພື້ນຖານສໍາລັບການສ້າງຕັ້ງບໍລິສັດ franchises ກິລາ. ກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ຕັ້ງໄວ້ທາງຫຼັງຕົວລະຄອນຈະສ້າງພາບລວງຕາຂອງຄວາມເລິກເຊິ່ງສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະເວລາຕອບສະໜອງໂດຍກົງ.

ຟີຊິກທີ່ນໍາໃຊ້ກັບ trajectory ຂອງບານແລະຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງຄໍາສັ່ງໄດ້ຖືກໂອນຢ່າງຖືກຕ້ອງກັບສະພາບແວດລ້ອມ emulated ໃຫມ່. Matches ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າໃຈການຈັດຕໍາແຫນ່ງໃນສານ virtual, ເປັນອົງປະກອບປະດິດສ້າງສໍາລັບກາງເກົ້າສິບ.

ການຂະຫຍາຍລາຍການແບບພົກພາ

ການບໍລິການການສະໝັກໃຊ້ຍັງເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມງວດໃຫ້ກັບເກມກະເປົ໋າດ້ວຍການລວມຍອດຮິດຈາກ Game Boy Advance, ເຊິ່ງເປັນລະບົບທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບສຳລັບຫ້ອງສະໝຸດສາມສິບສອງບິດທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງມັນ. ຈຸດດຶງດູດຕົ້ນຕໍຂອງການອັບເດດນີ້ແມ່ນ Mario ທຽບກັບ Donkey Kong, ການຜະຈົນໄພທີ່ຟື້ນຟູການແຂ່ງຂັນອາເຄດຄລາດສິກຜ່ານກົນຈັກຂອງເວທີ ແລະ ການປິດສະໜາຢ່າງມີເຫດຜົນ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກປະຕິບັດຕາມການສະແຫວງຫາຂອງຊ່າງທໍ່ນໍ້າຫຼັງຈາກການລັກລອບໂຮງງານຂອງຫຼິ້ນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນນໍາທາງຜ່ານສະຖານະການທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍກັບດັກກົນຈັກແລະສະຫວິດທີ່ມີສີສັນ.

ຄວາມຄືບໜ້າຜ່ານຂັ້ນຕອນຕ່າງໆແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການເຄື່ອນໄຫວກາຍຍະກຳ ແລະ ການວາງແຜນລ່ວງໜ້າເພື່ອກູ້ເອົາສັດນ້ອຍໄວ້ຢ່າງປອດໄພກ່ອນທີ່ກຳນົດເວລາຈະໝົດລົງ. ການຫັນປ່ຽນຈາກການຄວບຄຸມຂອງແລັບທັອບຕົ້ນສະບັບໄປສູ່ປຸ່ມປະຈຸບັນຮັບປະກັນການຕອບໂຕ້ tactile ທັນທີ, ເປັນປັດໃຈສໍາຄັນສໍາລັບການດໍາເນີນການ maneuvers ຄວາມແມ່ນຍໍາສູງ. ການມີຢູ່ໃນທັນທີຂອງຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ເສີມສ້າງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງບໍລິສັດທີ່ຈະສະເຫນີປະສົບການທີ່ໄວແລະທ້າທາຍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມັກໂຫມດມືຖືຂອງ console.

ຄວາມຕ້ອງການຮາດແວສໍາລັບຄົນຮຸ່ນໃຫມ່

ການລວມຕົວຂອງຄໍເລັກຊັນ GameCube ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດດ້ານເທັກໂນໂລຢີທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນການປັບປຸງນີ້, ເປັນຄຸນສົມບັດທີ່ຈຳກັດໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງ Nintendo Switch 2. ການຈໍາລອງທີ່ຊື່ສັດຂອງລຸ້ນນີ້ຕ້ອງການພະລັງງານການປຸງແຕ່ງເປັນວັດຖຸດິບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອຮັກສາກອບອັດຕາທີ່ຄົງທີ່ ແລະນໍາໃຊ້ການປັບປຸງການແກ້ໄຂໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍລະຫັດແຫຼ່ງ. ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວຂອງຜູ້ຜະລິດຕ້ອງການເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງ emulators ເພື່ອໃຫ້ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງເມນູລະບົບແລະເກມທີ່ຮຸນແຮງເກີດຂຶ້ນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. ການຍົກເວັ້ນຂອງລາຍການນີ້ຢູ່ໃນອຸປະກອນໃຫມ່ justifies ການລົງທືນໃນຮາດແວທີ່ຜ່ານມາ, ໃນຂະນະທີ່ເພີ່ມມູນຄ່າການຮັບຮູ້ຂອງການສະຫມັກທີ່ນິຍົມ. ລະບົບນິເວດດິຈິຕອລໃນປັດຈຸບັນກວມເອົາໄລຍະເວລາທີ່ໄປຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງແປດບິດໄປຫາປະສົບການສາມມິຕິທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ການລວມເອົາແພລະຕະຟອມເປັນບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນປະຫວັດສາດແບບໂຕ້ຕອບທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ.

ເຄືອຂ່າຍ ແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານການເກັບຮັກສາ

ການສືບຕໍ່ເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະໝຸດທີ່ກວ້າງຂວາງນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຮັກສາແຜນເຄືອຂ່າຍອອນໄລນ໌ລະດັບພຣີມຽມຂອງຍີ່ຫໍ້. Além ຈາກແທັບຕາລັອກທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຫຼັງ, ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຮັບປະກັນຄວາມສະຖຽນຂອງການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຄົນຜ່ານອິນເຕີເນັດ ແລະສຳຮອງຂໍ້ມູນອັດຕະໂນມັດໃນເຊີບເວີທາງໄກ, ປົກປ້ອງຄວາມຄືບໜ້າຂອງຜູ້ໃຊ້ຕໍ່ກັບຄວາມລົ້ມເຫລວໃນທ້ອງຖິ່ນ.

ຍຸດທະສາດການຮັກສາໄວ້ໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນ

ການສະຫນອງຄົງທີ່ຂອງການບໍລິການທີ່ມີລະບົບຄລາສສິກຊີ້ໃຫ້ເຫັນກົນລະຍຸດໃນໄລຍະຍາວສໍາລັບການຮັກສາພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງ. ປັດໄຈ nostalgic ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເສົາຄ້ໍາຂອງການມີສ່ວນພົວພັນ, ຕື່ມຊ່ອງຫວ່າງປະຕິທິນລະຫວ່າງການປ່ອຍງົບປະມານຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງອຸດສາຫະກໍາ.

ການລວມເອົາການວິວັດທະນາການກົນຈັກ ແລະ ການເລົ່າເລື່ອງເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງທົດສະວັດເຂົ້າໄປໃນອຸປະກອນດຽວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການໃຫຍ່ເຕັມຕົວຂອງຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ສຸມໃສ່ການບໍລິການ. ການອະນຸລັກຢ່າງເປັນທາງການໄດ້ລົບລ້າງຄວາມສ່ຽງຂອງຕະຫຼາດຂະຫນານແລະຮັບປະກັນວ່າມໍລະດົກວັດທະນະທໍາຂອງເກມເອເລັກໂຕຣນິກຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບຄົນລຸ້ນຕໍ່ໄປ.