Project Helix neste generasjons Xbox-konsoll kommer i 2027 med tilpasset AMD-brikke

Project Helix

Project Helix - Reprodução

Microsoft avslørte de første tekniske detaljene til Project Helix, kodenavn for den neste nye generasjonen Xbox-konsoll, under Game Developers Conference (GDC) holdt i São Francisco, på Estados Unidos. Enheten, etterfølgeren til Xbox Series X lansert i 2020, lover betydelige fremskritt innen grafikkytelse og integrasjon på tvers av plattformer. Selskapet planlegger å sende alfaversjoner av maskinvaren til utviklere med start i 2027, noe som indikerer en kommersiell lansering planlagt til slutten av det året eller tidlig i 2028.

Project Helix vil bli drevet av en tilpasset brikke utviklet i samarbeid med AMD, med fokus på neste generasjons teknologier. Jason Ronald, visepresident med ansvar for neste generasjon Xbox, fremhevet at konsollen vil tilby et hopp på opptil 10 ganger i ytelse sammenlignet med gjeldende modell, spesielt innen strålesporing. Essa-forbedringen muliggjør mer realistiske, oppslukende og dynamiske virtuelle verdener, takket være avansert støtte for nevral gjengivelse, oppskalering og framegenerering.

Integrasjonen mellom konsoll og PC representerer en av de sentrale pilarene i strategien. Project Helix vil naturlig kjøre spill fra Xbox-økosystemet samt PC-titler, utvide kompatibiliteten og lette tilgangen til eksisterende biblioteker.

Tekniske fremskritt og maskinvare

AMDs tilpassede SoC er utviklet for å støtte neste generasjon DirectX og teknologier som FidelityFX Super Resolution (FSR). Esses-funksjoner tar sikte på å låse opp overlegne grafikkegenskaper, med vekt på neste generasjons strålesporing. Microsoft hevder at alfa-maskinvare vil nå studioer i 2027 for å la utviklere forberede optimaliserte titler.

Den hybride tilnærmingen eliminerer tradisjonelle barrierer mellom konsoll og PC. Jogadores vil kunne få tilgang til innhold fra flere plattformer uten overdrevne begrensninger, i tråd med utviklingen av Xbox-økosystemet de siste årene.

Integrasjon med Windows og Xbox modus

Fra og med april i år vil Microsoft lansere “Xbox Mode” for Windows 11 på utvalgte enheter. Essa-funksjonalitet forvandler grensesnittet til en opplevelse optimalisert for kontroll, med fullskjerm og reduserte bakgrunnsprosesser. Målet er å bringe PC-en nærmere en tradisjonell konsollfølelse, uten konstant behov for tastatur eller mus.

Modo Xbox vil gradvis utvides og vil tjene som grunnlag for Project Helix. Plattformen vil kjøre en variant av denne modusen som standard, noe som sikrer konsistens på tvers av forskjellige skjermer og enheter.

Utviklingsstrategi og tidsplan

Microsoft forsterker forpliktelsen til førsteparts maskinvare, og motsier spekulasjoner om slutten på tradisjonelle konsoller. Fokuset er fortsatt på innovasjon de kommende årene, med Project Helix som midtpunktet i denne visjonen.

Alfa-versjoner av maskinvaren i 2027 vil tillate innledende testing av partnerstudioer. Esse-tidslinjen følger den typiske syvårssyklusen mellom generasjoner av Xbox-konsoller.

Kompatibilitet og utvidet økosystem

Konsollen vil opprettholde kompatibilitet med tidligere Xbox-spill, i tillegg til å inkludere PC-titler. Essa-beslutningen utvider rekkevidden til Xbox Game Pass-biblioteket og letter bruken av flere butikkfronter.

Den hybride tilnærmingen posisjonerer Project Helix som en enhetlig plattform. Jogadores vil ha tilgang til konsistente opplevelser, uavhengig av hvilken enhet som brukes.

Samarbeid med AMD og fokus på grafikk

Pågående samarbeid med AMD sikrer eksklusive teknologier for konsollen. Den tilpassede brikken prioriterer fremskritt innen strålesporing og AI-basert oppskalering, essensielle elementer for neste generasjon.

Disse investeringene tar sikte på å levere banebrytende grafikk. Virtual Mundos vil få større detaljer og realisme, og øke den visuelle kvaliteten på spillene.