Sony ປະກາດການລິເລີ່ມໃໝ່ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າຂອງ PlayStation 5 console ສາມາດແລກເອົາເນື້ອຫາດິຈິຕອນສອງຢ່າງໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີເປົ້າໝາຍເພື່ອຂະຫຍາຍຫ້ອງສະໝຸດຂອງຜູ້ໃຊ້ໂດຍກົງ, ໂດຍບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງມີການສະໝັກໃຊ້ບໍລິການ PlayStation Plus. ຜູ້ນສາມາດເຂົ້າເຖິງຮ້ານ virtual ຂອງ console ເພື່ອເພີ່ມຫົວຂໍ້ຖາວອນຫຼືເຂົ້າຮ່ວມໃນຂັ້ນຕອນການທົດສອບສະເພາະ.
ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ໂດຍບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ເສີມສ້າງຍຸດທະສາດຂອງການຮັກສາພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍຜ່ານການສະເຫນີສະເພາະ. ການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາເກີດຂື້ນທັນທີຫຼັງຈາກການຢືນຢັນໃນເວທີດິຈິຕອນ. ການກະ ທຳ ປະກອບມີປະເພດຕ່າງໆ, ພະຍາຍາມເຂົ້າເຖິງທັງແຟນການຢູ່ລອດທີ່ເປີດໂລກແລະຜູ້ທີ່ມັກເກມຕໍ່ສູ້ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ.

ຫົວຂໍ້ທີ່ມີຢູ່ປະກອບມີປະສົບການລວມໃນຕະຫຼາດແລະໂອກາດທີ່ຈະທົດສອບການປ່ອຍອອກມາໃນອະນາຄົດທີ່ຄາດວ່າຈະເປັນຢ່າງສູງ. ການປ່ອຍອອກມາໃນເວລາຍຸດທະສາດສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ຜູ້ທີ່ໃຊ້ພື້ນຖານໂຄງລ່າງ PlayStation Network ເພື່ອບັນລຸຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍລ້ານຄົນໃນທົ່ວໂລກ.
ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການໄຖ່ທີ່ມີຢູ່ໃນເວທີ
ການສະເຫນີຂາຍໃນປັດຈຸບັນຂອງ Sony ແຕກຕ່າງຈາກຮູບແບບພື້ນເມືອງຂອງເກມລາຍເດືອນທີ່ສະເໜີໃຫ້ຜູ້ສະໝັກໃຊ້ບໍລິການລະດັບພຣີມຽມຂອງມັນ. ກໍລະນີ Neste, ເຈົ້າຂອງ PlayStation 5 ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບອິນເຕີເນັດສາມາດອ້າງສິດເນື້ອຫາໄດ້ໂດຍກົງຜ່ານສ່ວນຕິດຕໍ່ຂອງລະບົບ.
ຂະບວນການໄຖ່ໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ງ່າຍດາຍເພື່ອຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີອຸປະສັກທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີສໍາລັບຜູ້ໃຊ້. Basta ໄປທີ່ໜ້າສະເພາະຂອງແຕ່ລະຫົວຂໍ້ໃນ PlayStation Store ແລະເລືອກຕົວເລືອກເພີ່ມໃສ່ຫ້ອງສະໝຸດ, ເຊິ່ງເຊື່ອມຕໍ່ໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນກັບໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທັນທີ.
ເມື່ອເນື້ອຫາຖືກເປີດໃຊ້ໃນບັນຊີ, ມັນຍັງຄົງສາມາດດາວໂຫລດໄດ້ຕະຫຼອດເວລາ, ຕາມເງື່ອນໄຂຂອງການນໍາໃຊ້ແຕ່ລະຊອບແວ. Isso ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຈັດການພື້ນທີ່ຈັດເກັບຂໍ້ມູນຂອງຄອນໂຊນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ດາວໂຫຼດໄຟລ໌ເມື່ອເຂົາເຈົ້າຕັດສິນໃຈເລີ່ມຫຼິ້ນເທົ່ານັ້ນ.
ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວຍັງເປັນຈຸດດຶງດູດສຳລັບຜູ້ຊື້ໃໝ່ຂອງຮາດແວ Sony. ເມື່ອເປີດ console ຄັ້ງທໍາອິດ, ຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ຊອກຫາທາງເລືອກການບັນເທີງທີ່ມີງົບປະມານສູງໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການລົງທຶນເພີ່ມເຕີມໃນທັນທີ.
ຄວາມຢູ່ລອດ ແລະໄດໂນເສົາໃນຈັກກະວານຂອງ Ark
ຫນຶ່ງໃນຈຸດເດັ່ນຂອງການປ່ອຍນີ້ແມ່ນເກມ Ark: Survival Evolved, ຫົວຂໍ້ທີ່ປະສົມປະສານອົງປະກອບຂອງການປະຕິບັດ, ການສ້າງຖານແລະການຢູ່ລອດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍສັດໃນຍຸກກ່ອນປະຫວັດສາດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຖິ້ມລົງເທິງເກາະລຶກລັບທີ່ບໍ່ມີຊັບພະຍາກອນເລີ່ມຕົ້ນແລະຕ້ອງເກັບວັດສະດຸ, ລ່າສັດ, ລ້ຽງອາຫານ, ແລະສ້າງທີ່ພັກອາໄສເພື່ອຕ້ານທານກັບອົງປະກອບແລະຜູ້ລ້າ. ກົນຈັກຕົ້ນຕໍທີ່ນິຍົມຫົວຂໍ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ taming ໄດໂນເສົາແລະສັດເດຍລະສານທີ່ສູນພັນອື່ນໆ, ນໍາໃຊ້ພວກມັນເປັນ mounts, ສັດເດຍລະສານຂອງພາລະຫຼືອາວຸດ siege ຕ້ານ tribes ຄູ່ແຂ່ງໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ multiplayer.
ການເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ນີ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ຟຣີໃນ PlayStation 5 ສະເຫນີເປັນປະຕູສູ່ຈັກກະວານທີ່ສັບສົນທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອຸທິດຕົນແລະຍຸດທະສາດ. ສະພາບແວດລ້ອມເກມອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບທັງສອງການສໍາຫຼວດໂດດດ່ຽວແລະການສ້າງຕັ້ງຂອງພັນທະມິດສະລັບສັບຊ້ອນກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ສະບັບດັ່ງກ່າວໄດ້ໃຫ້ການຊ່ວຍເຫຼືອໃນການເຂົ້າເຖິງແຜນທີ່ຕົ້ນສະບັບແລະກົນໄກຫຼັກທີ່ໄດ້ກໍານົດປະເພດການຢູ່ລອດໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຄື້ນໃຫມ່ຂອງນັກສໍາຫຼວດ virtual ປະສົບກັບຄວາມກົດດັນຂອງການຮັກສາລັກສະນະມີຊີວິດຢູ່ໃນສະພາບທີ່ຮຸນແຮງຂອງອຸນຫະພູມແລະການຂາດແຄນຊັບພະຍາກອນ.
ການທົດສອບເບື້ອງຕົ້ນຂອງເກມຕໍ່ສູ້ໃໝ່ຈາກ Riot Games
ເນື້ອໃນທີ່ປ່ອຍອອກມາຄັ້ງທີສອງເນັ້ນໃສ່ສາກການແຂ່ງຂັນທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງ Alpha Lab ໂດຍ 2XKO, ເກມຕໍ່ສູ້ທີ່ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງທີ່ພັດທະນາໂດຍ Riot Games. Anteriormente ຮູ້ຈັກໂດຍຊື່ລະຫັດ Project L, ຫົວຂໍ້ຈະສົ່ງຕົວລະຄອນຈາກຈັກກະວານຂອງ League ຂອງ
ການເຂົ້າຮ່ວມໃນໄລຍະການທົດສອບນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ PlayStation 5 ໄດ້ປະສົບກັບກົນໄກການຕໍ່ສູ້ກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ. ນັກພັດທະນາໃຊ້ໄລຍະເວລານີ້ເພື່ອເກັບກຳຂໍ້ມູນທີ່ສຳຄັນກ່ຽວກັບຄວາມສົມດຸນຂອງຕົວອັກສອນ, ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງເຊີບເວີ ແລະຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງອະນິເມຊັນໃນສະພາບແວດລ້ອມຮາດແວທີ່ໄດ້ມາດຕະຖານ.
ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ Alpha Lab ມີໂອກາດທີ່ຈະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນໂດຍກົງກັບຜູ້ສ້າງ, ມີອິດທິພົນຕໍ່ການພັດທະນາສຸດທ້າຍຂອງຜະລິດຕະພັນ. ການໂຕ້ຕອບຂອງ Essa ລະຫວ່າງຊຸມຊົນແລະສະຕູດິໂອແມ່ນພື້ນຖານສໍາລັບເກມຕໍ່ສູ້, ບ່ອນທີ່ຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງຄໍາສັ່ງແລະບໍ່ມີການຊັກຊ້າໃນການຕອບສະຫນອງແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ກັບຜົນສໍາເລັດໃນ scenes ກິລາ.
ຂັ້ນຕອນການເຊື່ອມໂຍງບັນຊີແລະການຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງ
ເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມໃນການທົດສອບ 2XKO, ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງເຮັດສໍາເລັດຂັ້ນຕອນເພີ່ມເຕີມນອກເຫນືອຈາກການໄຖ່ໃນຮ້ານ console. ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ບັນຊີ PlayStation Network ກັບບັນຊີ Riot Games ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ຂະບວນການທີ່ synchronizes ຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ນແລະຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນຂອງຜູ້ພັດທະນາ.
ການເຊື່ອມໂຍງຂ້າມເວທີນີ້ໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບເກມທີ່ສຸມໃສ່ການຫຼິ້ນຫຼາຍອອນໄລນ໌. ການເຊື່ອມໂຍງບໍ່ພຽງແຕ່ອະນຸຍາດໃຫ້ການດາວໂຫຼດຂອງລູກຄ້າການທົດສອບ, ແຕ່ຍັງກໍານົດຂັ້ນຕອນສໍາລັບການເຮັດວຽກໃນອະນາຄົດ, ເຊັ່ນ: ລະດັບຄວາມກ້າວຫນ້າແລະການຫຼິ້ນຂ້າມເວທີ, ຖ້າປະຕິບັດໃນສະບັບສຸດທ້າຍຂອງຊອບແວ.
ຜົນກະທົບຂອງການສະເຫນີດິຈິຕອນໃນຕະຫຼາດ console
ຍຸດທະສາດຂອງການສະເຫນີເກມເຕັມແລະການເຂົ້າເຖິງໃນຕອນຕົ້ນໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນວິທີການທີ່ຜູ້ຜະລິດ console ຄຸ້ມຄອງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາ. ໃນອະດີດ, ການຊື້ວິດີໂອເກມແມ່ນຂຶ້ນກັບການຊື້ສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍຢູ່ໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ. Atualmente, ໂຄງສ້າງພື້ນຖານເຄືອຂ່າຍອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດເຊັ່ນ Sony ແຈກຢາຍຂໍ້ມູນ gigabytes ໃຫ້ກັບບ້ານນັບລ້ານໄດ້ທັນທີ. Isso ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມູນຄ່າການຮັບຮູ້ຂອງຮາດແວເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຍ້ອນວ່າຄອນໂຊນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນປະຕູສູ່ປະສົບການໃຫມ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການແຈກຢາຍດິຈິຕອນຟຣີຂອງເກມພື້ນຖານເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການຂາຍເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ, ການຂະຫຍາຍແລະເຄື່ອງສໍາອາງພາຍໃນເກມຕົວເອງ. ນັກພັດທະນາຕົກລົງທີ່ຈະປະຖິ້ມລາຍຮັບເບື້ອງຕົ້ນຈາກການຂາຍຊອບແວເພື່ອແລກປ່ຽນກັບພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂະຫນາດໃຫຍ່, ການພະນັນວ່າອັດຕາສ່ວນຂອງຜູ້ນເຫຼົ່ານີ້ຈະລົງທຶນໃນ microtransactions ໃນໄລຍະເວລາ. ຮູບແບບທຸລະກິດ Esse ຍືນຍົງການດໍາເນີນງານໃນໄລຍະຍາວ ແລະຮັກສາຫົວຂໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນເວທີສົນທະນາ ແລະເວທີການຖ່າຍທອດສົດເປັນເວລາຫຼາຍປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບຂອງເຂົາເຈົ້າ, ສ້າງວົງຈອນການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະການສ້າງລາຍຮັບທາງອ້ອມທີ່ໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດທັງຜູ້ສ້າງເກມ ແລະເຈົ້າຂອງເວທີ.
ຍຸດທະສາດນັກພັດທະນາທີ່ມີໄລຍະເວລາການທົດສອບ
ການລວມເອົາການທົດສອບເຊັ່ນ Alpha Lab ຂອງ 2XKO ໃນຮ້ານ PlayStation 5 ຫຼັກສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງ desktop consoles ກັບນັກພັດທະນາທີ່ສຸມໃສ່ຄອມພິວເຕີແບບດັ້ງເດີມ. Riot Games ພະຍາຍາມຮັບປະກັນວ່າເກມຕໍ່ສູ້ຂອງມັນເຮັດໄດ້ຢ່າງບໍ່ສົມບູນແບບໂດຍໃຊ້ການຄວບຄຸມວິດີໂອເກມມາດຕະຖານ, ເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ບໍລິໂພກປະເພດດັ່ງກ່າວເປັນປະຈຳ.
ໄລຍະເວລາການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນເຫຼົ່ານີ້ເປັນເຄື່ອງມືການຕະຫຼາດທີ່ມີຜົນກະທົບສູງ. ໂດຍການອະນຸຍາດໃຫ້ປະຊາຊົນຫຼິ້ນສະບັບໃນການພັດທະນາ, ບໍລິສັດສ້າງການມີສ່ວນພົວພັນທາງອິນຊີໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ເອງແບ່ງປັນວິດີໂອ gameplay, ຄົ້ນພົບ combos ແລະປຶກສາຫາລືກົນໄກ, ສ້າງຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບວັນທີເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ.
ຂະຫຍາຍພື້ນຖານຜູ້ນໃນການຜະລິດປະຈຸບັນ
ການປະຕິບັດການສົ່ງເສີມການຂາຍທີ່ສົ່ງເນື້ອຫາທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໂດຍກົງກັບເມນູ PlayStation 5 ລວມເຖິງຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກກັບແບ. ໂດຍການກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນແລະປະສົບການໃຫມ່, Sony ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ໃຊ້ຂອງຕົນມີເຫດຜົນຄົງທີ່ທີ່ຈະເປີດອຸປະກອນ, ເສີມສ້າງຕໍາແຫນ່ງຂອງ console ເປັນສູນກາງຂອງຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນໃນເຮືອນແລະຮັກສາການແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອເກມເອເລັກໂຕຣນິກ.