Sony Interactive Entertainment ໄດ້ປະຕິບັດການປັບປຸງຍຸດທະສາດໃຫ້ກັບຮ້ານດິຈິຕອນຂອງຕົນທີ່ມີປະໂຫຍດໂດຍກົງຕໍ່ພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນປະຈຸບັນຂອງມັນ. ໃນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເພີ່ມການມີສ່ວນພົວພັນແລະສະເຫນີປະສົບການທີ່ນິຍົມໂດຍບໍ່ມີອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ບໍລິສັດໄດ້ປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງສອງຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ຈາກຫ້ອງສະຫມຸດຂອງຕົນ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າຂອງຮາດແວທັງໝົດສາມາດດາວໂຫຼດ ແລະ ເພີດເພີນກັບເກມໄດ້ທັນທີ, ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການແບບດັ້ງເດີມຂອງການສະໝັກໃຊ້ບໍລິການເຄືອຂ່າຍທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອເຂົ້າເຖິງໃນເບື້ອງຕົ້ນ.
ການປະຕິບັດການສົ່ງເສີມການຂາຍ Esta ມີຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍເພື່ອກໍາຈັດ friction ໃນຂະບວນການທົດລອງກັບປະເພດໃຫມ່, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສໍາຫຼວດການບັນຍາຍແລະກົນໄກການເກມທີ່ອາດຈະບໍ່ໄດ້ມາພາຍໃຕ້ສະຖານະການປົກກະຕິ. ຂະບວນການດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ງ່າຍດາຍເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຄວາມຕ້ອງການພຽງແຕ່ເປັນເຈົ້າຂອງ console, ພຽງແຕ່ເຂົ້າເຖິງຮ້ານອອນໄລນ໌, ໄປຫາຫນ້າຜະລິດຕະພັນສ່ວນບຸກຄົນແລະເລືອກທາງເລືອກທີ່ຈະແລກປ່ຽນໂດຍກົງກັບການເກັບຮັກສາທ້ອງຖິ່ນ.
ເມື່ອຖືກເພີ່ມໃສ່ຫ້ອງສະໝຸດໃນລະຫວ່າງໄລຍະໂປຣໂມຊັນ, ໃບອະນຸຍາດການນຳໃຊ້ຈະຖືກເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຖາວອນກັບບັນຊີຂອງຜູ້ໃຊ້. ຍຸດທະວິທີ Essa ເສີມສ້າງຍຸດທະສາດຍັກໃຫຍ່ຂອງຍີ່ປຸ່ນໃນການຮັກສາລະບົບນິເວດດິຈິຕອລຂອງຕົນໃຫ້ມີຄວາມດຶງດູດ ແລະ ມີຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວປະຈໍາວັນສູງ, ການເຄື່ອນຍ້າຍເຊີບເວີ ແລະຊຸມຊົນອອນໄລນ໌ດ້ວຍວິທີທາງອິນຊີ ແລະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດແລະການເຂົ້າເຖິງຜູ້ໃຊ້ງ່າຍດາຍ
Analistas ຈາກອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ maneuver ນີ້ breaks ຮູບແບບຂອງການສະເຫນີປະຈໍາເດືອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ສະເພາະກັບຜູ້ຈອງການບໍລິການທີ່ນິຍົມຂອງເວທີ. ໂດຍການຖອນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຈ່າຍເງິນທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆຫຼືການພົວພັນໂດຍກົງກັບສະໂມສອນຄວາມສັດຊື່ສໍາລັບຫົວຂໍ້ສະເພາະເຫຼົ່ານີ້, ບໍລິສັດຊອກຫາການຟື້ນຟູຊຸມຊົນອອນໄລນ໌ຂອງເກມທີ່ເລືອກແລະຂະຫຍາຍພື້ນຖານຜູ້ນພ້ອມໆກັນ. ການຄັດເລືອກກວມເອົາປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຕັ້ງແຕ່ການຢູ່ລອດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູກັບການແຂ່ງຂັນດ້ານວິຊາການຂອງເກມຕໍ່ສູ້, ຮັບປະກັນຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃນການສະເຫນີຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ.
ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ນະໂຍບາຍດ້ານຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ, ບ່ອນທີ່ການຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ນແມ່ນມີຄຸນຄ່າເທົ່າກັບການຂາຍຊອບແວໂດຍກົງ. ໂດຍການອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ການເຂົ້າເຖິງເກມທີ່ມີອົງປະກອບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ເຂັ້ມແຂງ ແລະທ່າແຮງສໍາລັບການສ້າງລາຍໄດ້ພາຍໃນຜ່ານລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງ ຫຼືການຂະຫຍາຍ, ເວທີດັ່ງກ່າວຈະສ້າງຊ່ອງທາງການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເຂົ້າຮ່ວມສໍາລັບການເຂົ້າຟຣີມັກຈະສິ້ນສຸດການລົງທຶນທີ່ໃຊ້ເວລາແລະຊັບພະຍາກອນພາຍໃນລະບົບນິເວດຂອງເກມໃນໄລຍະຍາວ, justifying ການປ່ອຍໃບອະນຸຍາດໃນເບື້ອງຕົ້ນ.
ນະໂຍບາຍການຢູ່ລອດຂອງໂລກເປີດທີ່ຮຸນແຮງ
ຈຸດເດັ່ນທີ່ສຳຄັນອັນທຳອິດຂອງຂໍ້ສະເໜີນີ້ແມ່ນ ARK ທີ່ມີຊື່ສຽງ: Survival Evolved, ເຊິ່ງເປັນວຽກທີ່ສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ເກາະລຶກລັບທີ່ກົດລະບຽບການຢູ່ລອດຖືກກຳນົດໂດຍສັດໃນສະໄໝກ່ອນປະຫວັດສາດ ແລະ ສະພາບອາກາດທີ່ຮຸນແຮງ. Diferente ຂອງການຜະຈົນໄພແບບເສັ້ນແບບດັ້ງເດີມ, ຫົວຂໍ້ວາງຕົວລະຄອນໃນສະຖານະການໂດດດ່ຽວຢ່າງແທ້ຈິງ, ໂດຍບໍ່ມີອຸປະກອນເບື້ອງຕົ້ນໃດໆ.
ຄວາມຕ້ອງການໃນທັນທີເກັບກໍາຊັບພະຍາກອນພື້ນຖານ, ເຊັ່ນ: ອາຫານ, ນ້ໍາແລະອຸປະກອນການສໍາລັບເຄື່ອງມື rudimentary, ກໍານົດຈັງຫວະສໍາລັບສອງສາມຊົ່ວໂມງທໍາອິດຂອງເກມ. ກົນຈັກສູນກາງຫມຸນຮອບວິວັດທະນາການຄົງທີ່, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຄອບງໍາສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຖືກກໍາຈັດຢ່າງໄວວາໂດຍຜູ້ລ້າທີ່ roam ຢ່າງເສລີໃນທົ່ວແຜນທີ່ທີ່ກວ້າງຂວາງ.
ຄວາມສັບສົນຂອງເກມໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍໃນການພົວພັນເລິກກັບ creatures ທີ່ອາໄສເກາະ. ລະບົບນີ້ໄປໄກກວ່າການຕໍ່ສູ້ກັບໄດໂນເສົາແບບງ່າຍໆ, ແນະນຳກົນໄກການບັງຄັບໃຫ້ແຂງແຮງ. ລະບົບ Este ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານໃຊ້ສັດເດຍລະສານຂະຫນາດໃຫຍ່ເປັນ mounts ເພື່ອເດີນທາງໄລຍະທາງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ເປັນຫຸ້ມຫໍ່ສັດເພື່ອຂົນສົ່ງວັດສະດຸຫນັກຫຼືເປັນຜູ້ປົກຄອງຂອງຖານ fortified.
ການກໍ່ສ້າງທີ່ພັກອາໄສແມ່ນອີກອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນທີ່ຕ້ອງການການວາງແຜນຍຸດທະສາດແລະການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການກໍ່ສ້າງໂຄງສ້າງເບື້ອງຕົ້ນທີ່ເຮັດດ້ວຍເຟືອງແລະໄມ້, ຄ່ອຍໆພັດທະນາໄປສູ່ປ້ອມປ້ອງກັນຂອງຫີນແລະໂລຫະທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້, ຈົນກ່ວາການສິ້ນສຸດໃນເຕັກໂນໂລຢີໃນອະນາຄົດທີ່ປະສົມປະສານອົງປະກອບເບື້ອງຕົ້ນກັບ fiction ວິທະຍາສາດກ້າວຫນ້າ.
ນະວັດຕະກໍາໃນ scene ການຕໍ່ສູ້ຂອງທີມທີ່ແຂ່ງຂັນ
ການເພີ່ມເຕີມທີສອງຂອງລາຍການຟຣີເປັນຕົວແທນຂອງການລົງທຶນທີ່ສໍາຄັນໂດຍ Riot Games ໃນ niche ຂອງການແຂ່ງຂັນຕໍ່ສູ້. ຫົວຂໍ້ 2XKO ຂະຫຍາຍຈັກກະວານຂອງ franchise ທີ່ນິຍົມ League ຂອງ Legends ໄປສູ່ທັດສະນະໃຫມ່ຂອງການຕໍ່ສູ້ໂດຍກົງທີ່ສຸມໃສ່ການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ຢຸດຢູ່ໃນສະຫນາມກິລາ virtual.
ເກມຮັບຮອງເອົາຮູບແບບການສູ້ຮົບສອງເທົ່າ, ບ່ອນທີ່ການສົມທົບລະຫວ່າງລັກສະນະທີ່ເລືອກແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນເທົ່າກັບທັກສະກົນຈັກຂອງບຸກຄົນຂອງຜູ້ນ. ກົນຈັກຂອງທີມອະນຸຍາດໃຫ້ມີການແລກປ່ຽນຢ່າງໄວວາໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເຮັດໃຫ້ການສົມທົບຢ່າງກວ້າງຂວາງແລະການຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານຍຸດທະວິທີທີ່ເພີ່ມຊັ້ນເລິກຂອງຍຸດທະສາດກັບການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌.
ການເຂົ້າເຖິງທີ່ໄດ້ຮັບແມ່ນຫມາຍເຖິງໂຄງການ Alpha Lab, ເປັນໄລຍະທີ່ສໍາຄັນຂອງການພັດທະນາທີ່ຊຸມຊົນມີໂອກາດທີ່ຈະທົດສອບຜະລິດຕະພັນກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ. ເວທີ Esta ປະກອບດ້ວຍການລວບລວມຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບການດຸ່ນດ່ຽງຂອງນັກຕໍ່ສູ້, ຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງລະຫັດເຄືອຂ່າຍພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນທີ່ແທ້ຈິງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ພ້ອມໆກັນຫລາຍພັນຄົນ.
ປະສິດທິພາບທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ເໝາະສົມໃນຮາດແວລຸ້ນຕໍ່ໄປ
ການມີຂອງຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ສໍາລັບການຟຣີຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການສະແດງພາກປະຕິບັດຂອງຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການຂອງ PlayStation 5. ການເກັບຮັກສາ Solid-state ຄວາມໄວສູງສຸດຂອງ console ມີບົດບາດສໍາຄັນໃນປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້, ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເວລາການໂຫຼດທີ່ໃຊ້ເພື່ອທໍາລາຍການແຊ່ນ້ໍາໃນລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາ. ໃນເກມເປີດໂລກຂະໜາດໃຫຍ່, ບ່ອນທີ່ການສະແດງໂຄງສ້າງຄວາມລະອຽດສູງ ແລະ ການໂຫຼດພື້ນທີ່ຊັບຊ້ອນເກີດຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ສະຖາປັດຕະຍະກຳຂອງຮາດແວຈະຮັບປະກັນການຫັນປ່ຽນ ແລະ ການຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ສະດຸດຕາ. ການຄວບຄຸມໄຮ້ສາຍສະຫນອງການເພີ່ມຊັ້ນຂອງ immersion ໂດຍຜ່ານຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນກ້າວຫນ້າທາງດ້ານ haptic. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງພູມສັນຖານທີ່ບໍ່ສະ ເໝີ ພາບ, ຜົນກະທົບທີ່ຮຸນແຮງຂອງລະເບີດໃນສະ ໜາມ ສູ້ຮົບຫຼືການສັ່ນສະເທືອນທີ່ອ່ອນໂຍນໃນເວລາທີ່ໃຊ້ເຄື່ອງມືການເກັບກ່ຽວແມ່ນສົ່ງໂດຍກົງຫາມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ຜົນກະທົບຕໍ່ການປັບຕົວຈໍາລອງການຕໍ່ຕ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງວັດຖຸແລະອາວຸດ, ເພີ່ມນ້ໍາຫນັກ sensory ເປັນເອກະລັກ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີສົ່ງຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງຕໍ່ການປະມວນຜົນໄວຂອງ console, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາໃນສະຖານະການການແຂ່ງຂັນ, ຮັກສາການປະຕິບັດການເບິ່ງເຫັນເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຄວາມວຸ່ນວາຍຢ່າງແທ້ຈິງໃນຫນ້າຈໍ.
ການຕ້ອນຮັບຊຸມຊົນແລະການມີສ່ວນຮ່ວມດິຈິຕອນ
ປະຕິກິລິຍາເບື້ອງຕົ້ນຈາກພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນ, ມີການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການຈະລາຈອນຂໍ້ມູນແລະຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນພ້ອມໆກັນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນຫົວຂໍ້ທີ່ສະເຫນີ. ເວທີການສົນທະນາ ແລະວິດີໂອຂອງ Fóruns ບັນທຶກການໂຕ້ວາທີຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ ແລະການວິເຄາະລາຍລະອຽດຂອງກົນໄກການຕໍ່ສູ້ທີ່ນຳສະເໜີໃໝ່.
ການເຄື່ອນໄຫວ Este ສ້າງຜົນກະທົບເຄືອຂ່າຍໃນທາງບວກສູງສໍາລັບນັກພັດທະນາ, ບ່ອນທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຜູ້ນໃຫມ່ດຶງດູດການກັບຄືນມາຂອງນັກຮົບເກົ່າແລະຊຸກຍູ້ການສ້າງຄູ່ມື, ການສອນແລະການອອກອາກາດສົດໂດຍຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາດິຈິຕອນທີ່ຊ່ຽວຊານໃນເກມ.
ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງລາຍການແລະການດຶງດູດຜູ້ຊົມໃຫມ່
ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງປະເພດທີ່ເລືອກສໍາລັບການປ່ອຍນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຍຸດທະສາດທີ່ຊັດເຈນຂອງການລວມເອົາໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. Enquanto ຫົວຂໍ້ຫນຶ່ງແມ່ນເນັ້ນໃສ່ການຮ່ວມມື, ຄວາມອົດທົນແລະການກໍ່ສ້າງໃນໄລຍະຍາວ, ຫົວຂໍ້ອື່ນແມ່ນສຸມໃສ່ການແຂ່ງຂັນໃນທັນທີ, ການສະທ້ອນໄວແລະ adrenaline ບໍລິສຸດ. Esta duality ຮັບປະກັນວ່າເກືອບທຸກປະເພດຂອງ gamer ຈະພົບເຫັນມູນຄ່າໃນການສະເຫນີ, ເພີ່ມການເຂົ້າເຖິງສູງສຸດຂອງການໂຄສະນາພາຍໃນລະບົບນິເວດຂອງ console ແລະກໍານົດແບບຢ່າງສໍາລັບຄວາມພະຍາຍາມສົ່ງເສີມການຂາຍໃນອະນາຄົດທີ່ບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ການສະຫມັກແບບເສຍເງິນ.
ອົງປະກອບພື້ນຖານສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດໃນການແຂ່ງຂັນ
ເພື່ອເພີ່ມປະສົບການໃນຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຊໍານິຊໍານານບາງເສົາຫຼັກທີ່ສໍາຄັນຂອງ gameplay. ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອຸທິດຕົນ, ແຕ່ການຈ່າຍຄືນໃນແງ່ຂອງຄວາມບັນເທີງແລະຄວາມກ້າວຫນ້າແມ່ນເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍທີ່ສຸດ.
– Gerenciamento ການສະຫນອງຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງຄວາມທົນທານແລະຊັບພະຍາກອນທີ່ສໍາຄັນໃນມື້ທໍາອິດຂອງການຢູ່ລອດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ.
– Posicionamento ການອ່ານຍຸດທະສາດ ແລະຖືກຕ້ອງຂອງເຟຣມອະນິເມຊັນໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນໜ້າກັນແບບຫົວຕໍ່ຫົວໃນສະໜາມຕໍ່ສູ້.
– Comunicação ມີປະສິດທິພາບກັບສະມາຊິກທີມເພື່ອປະສານງານການໂຈມຕີຫຼືການປ້ອງກັນຂອງອານາເຂດທີ່ກວ້າງຂວາງຕໍ່ກັບກຸ່ມຄູ່ແຂ່ງ.
– Adaptação ໄວເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງການປັບປຸງທີ່ປະຕິບັດໂດຍນັກພັດທະນາໃນລະຫວ່າງໄລຍະການທົດສອບເຄືອຂ່າຍ.

