Sony ປະກາດການລິເລີ່ມໃໝ່ທີ່ໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງສອງຫົວຂໍ້ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງຄອນໂຊ PlayStation 5 ໃນຫຼາຍຂົງເຂດ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອເສີມສ້າງການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຊຸມຊົນໃນ PlayStation Network ໂດຍຜ່ານການໄຖ່ດິຈິຕອນໂດຍກົງ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຂະຫຍາຍທາງເລືອກການບັນເທີງຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດທຸລະກໍາທາງດ້ານການເງິນທັນທີ.
ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເພີ່ມເນື້ອຫາໂດຍກົງກັບຫ້ອງສະຫມຸດ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານການໂຕ້ຕອບທີ່ຕົ້ນຕໍຂອງລະບົບ, ການຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງເກມຢ່າງຖາວອນຫຼືໃນໄລຍະການທົດສອບກໍານົດໂດຍຜູ້ພັດທະນາຄູ່ຮ່ວມງານ. ການປະຕິບັດດັ່ງກ່າວລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວກັບການບໍລິການທີ່ນິຍົມ, ເຊັ່ນລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ PlayStation Plus, ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດສະເພາະເຫຼົ່ານີ້.

ຍຸດທະສາດຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນມາໃນເວລາທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ບ່ອນທີ່ການຮັກສາຜູ້ນໃນລະບົບນິເວດປິດກາຍເປັນເສົາຄ້ໍາພື້ນຖານສໍາລັບການດຸ່ນດ່ຽງທາງດ້ານການເງິນຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຊີ. ການສະເຫນີໃນປະຈຸບັນປະກອບມີເກມການຢູ່ລອດທີ່ລວມຢູ່ໃນຕະຫຼາດແລະການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນຂອງຫົວຂໍ້ການຕໍ່ສູ້ທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານທີ່ສຸມໃສ່ການແຂ່ງຂັນກິລາ.
ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ປ່ອຍອອກມາໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ
ຈຸດເດັ່ນທຳອິດຂອງຂໍ້ສະເໜີແມ່ນເກມ Ark: Survival Evolved, ເຊິ່ງເປັນຊື່ທີ່ຮູ້ຈັກກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນປະເພດການຢູ່ລອດແບບເປີດໂລກ. ຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຈັດໃສ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍໄດໂນເສົາແລະສັດໃນຍຸກກ່ອນປະຫວັດສາດ, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການເກັບຊັບພະຍາກອນ, ກໍ່ສ້າງທີ່ພັກອາໄສແລະພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີເພື່ອຈະເລີນເຕີບໂຕໃນແຜນທີ່.
ກົນຈັກຂອງ Ark ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຈັດການຄວາມຕ້ອງການພື້ນຖານເຊັ່ນຄວາມອຶດຫິວແລະຄວາມຫິວນ້ໍາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການປະເຊີນກັບສະພາບອາກາດທີ່ຮຸນແຮງແລະຜູ້ລ້າທໍາມະຊາດ. ການລວມເອົາເກມນີ້ຢູ່ໃນຫ້ອງສະໝຸດຟຣີໃຫ້ປະສົບການທີ່ແຂງແຮງໃຫ້ກັບແຟນໆຂອງການສໍາຫຼວດ ແລະການຈັດການຊັບພະຍາກອນໃນເຊີບເວີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ.
ເນື້ອໃນທີສອງທີ່ມີຢູ່ແມ່ນການເຂົ້າເຖິງ Alpha Lab ຂອງເກມ 2XKO, ພັດທະນາໂດຍ Riot Games. Anteriormente ທີ່ຮູ້ຈັກໂດຍຊື່ລະຫັດ Project L, ຫົວຂໍ້ຫມາຍເຖິງການເຂົ້າມາຂອງຜູ້ຜະລິດຈັກກະວານຂອງ League ຂອງ
ໄລຍະການທົດສອບ 2XKO ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທົດລອງກົນໄກການຕໍ່ສູ້ກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການທີ່ກໍານົດໂດຍຜູ້ພັດທະນາ. Riot Games ໃຊ້ຂັ້ນຕອນນີ້ເພື່ອເກັບກຳຂໍ້ມູນປະສິດທິພາບຂອງເຊີບເວີ ແລະປັບຄວາມສົມດຸນຂອງຕົວອັກສອນໂດຍອີງໃສ່ຄໍາຄິດເຫັນໂດຍກົງຈາກຊຸມຊົນໂດຍໃຊ້ການຄວບຄຸມຄອນໂຊ.
ຂະບວນການໄຖ່ແລະການເຊື່ອມໂຍງບັນຊີໃນເວທີ
ເພື່ອຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາ, ເຈົ້າຂອງ PlayStation 5 ຕ້ອງປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນສະເພາະໃນຮ້ານ virtual ຂອງ console. ໃນກໍລະນີຂອງ Ark: Survival Evolved, ຂະບວນການແມ່ນກົງໄປກົງມາ, ພຽງແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຊອກຫາສະຖານທີ່ເກມໃນ PlayStation Store ແລະເລືອກທາງເລືອກທີ່ຈະເພີ່ມໃສ່ຫ້ອງສະຫມຸດ. ເມື່ອຖືກໄຖ່ແລ້ວ, ຫົວຂໍ້ຍັງຄົງເຊື່ອມຕໍ່ກັບບັນຊີຂອງຜູ້ນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ດາວໂຫລດແລະຖອນການຕິດຕັ້ງຕາມຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບພື້ນທີ່ເກັບຮັກສາພາຍໃນຂອງອຸປະກອນ, ໂດຍບໍ່ມີການກໍານົດເວລາສໍາລັບການແລ່ນຄັ້ງທໍາອິດ.
ເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມໃນການທົດສອບ 2XKO, ຂັ້ນຕອນປະກອບມີຂັ້ນຕອນເພີ່ມເຕີມຂອງການເຊື່ອມໂຍງຂອງເວທີຈາກບໍລິສັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ພາກສ່ວນທີ່ສົນໃຈຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ບັນຊີ PlayStation Network ຂອງເຂົາເຈົ້າກັບໂປຣໄຟລ໌ Riot Games ຜ່ານປະຕູສະເພາະ. ລະບົບການເຊື່ອມຕໍ່ Esse ຮັບປະກັນວ່າຄວາມຄືບໜ້າ, ສະຖິຕິການນຳໃຊ້ ແລະຂໍ້ມູນ telemetry ຖືກສົ່ງໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຂໍ້ກໍານົດການເຊື່ອມໂຍງຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນກົນໄກການຄວບຄຸມຄວາມປອດໄພແລະການເຂົ້າເຖິງ, ຈໍາກັດການແຈກຢາຍລະຫັດທົດສອບໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ຕົວຈິງຂອງແພລະຕະຟອມ Sony ແລະປ້ອງກັນການສ້າງບັນຊີອັດຕະໂນມັດ.
ຜົນກະທົບຕໍ່ consoles ດິຈິຕອນແລະຕະຫຼາດເກັບຮັກສາ
ການສະເຫນີຂອງເກມທີ່ສົມບູນໂດຍຜ່ານການດາວໂຫຼດເສີມສ້າງການຫັນປ່ຽນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມໄປສູ່ຮູບແບບດິຈິຕອນຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນການຜະລິດຮາດແວໃນປະຈຸບັນ. Consoles ຄືກັບ PlayStation 5 ລຸ້ນດິຈິຕອນ, ທີ່ບໍ່ມີເຄື່ອງອ່ານແຜ່ນ optical, ຂຶ້ນກັບການລິເລີ່ມການແຈກຢາຍອອນໄລນ໌ໂດຍສະເພາະເພື່ອເພີ່ມມູນຄ່າໃຫ້ກັບອຸປະກອນທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກຊື້, ກໍາຈັດອຸປະສັກດ້ານການຂົນສົ່ງຂອງສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.
ການເພີ່ມຂື້ນຂອງປະລິມານຂອງເກມດິຈິຕອນທີ່ແລກເອົາໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາໃນການຈັດການບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນພາຍໃນໃນອຸປະກອນຕ່າງໆ. ເກມເປີດໂລກ Títulos ເຊັ່ນເກມການຢູ່ລອດ ແລະເກມທີ່ເປັນບໍລິການມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຄອບຄອງຫຼາຍສິບກິກາໄບໃນ NVMe SSD ທີ່ປັບແຕ່ງເອງຂອງຄອນໂຊນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈັດການພື້ນທີ່ທີ່ມີຢູ່ຢ່າງເຂັ້ມງວດ ຫຼືລົງທຶນໃນການຂະຫຍາຍໜ່ວຍຄວາມຈຳທີ່ມີລາຄາຖືກທີ່ອະນຸມັດໂດຍຜູ້ຜະລິດ.
Sony ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການຈັດການບ່ອນຈັດເກັບຂໍ້ມູນນີ້ຜ່ານການອັບເດດເຟີມແວທີ່ເພີ່ມປະສິດທິພາບການບີບອັດໄຟລ໌ ແລະຄວາມໄວໃນການອ່ານ. ຄວາມສາມາດໃນການຮັກສາຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ຕິດກັບບັນຊີຟັງຂອງເຈົ້າ, ດາວໂຫລດພຽງແຕ່ຂໍ້ມູນທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການປະຕິບັດທັນທີທັນໃດ, ໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາ, ການປ່ຽນແປງວິທີທີ່ຜູ້ໃຊ້ພົວພັນກັບການລວບລວມຊອບແວຂອງພວກເຂົາ.
ຍຸດທະສາດ Riot Games ທີ່ມີຫົວຂໍ້ຕໍ່ສູ້ໃໝ່
ການຕັດສິນໃຈຂອງ Riot Games ທີ່ຈະລວມເອົາ PlayStation 5 ໃນໄລຍະ Alpha Lab ຂອງ 2XKO ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສົນໃຈທາງຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດໃນການຂະຫຍາຍພື້ນຖານເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງຕົນນອກເຫນືອຈາກລະບົບນິເວດຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. ປະເພດການຕໍ່ສູ້ມີປະເພນີປະຫວັດສາດທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນ consoles desktop, ເຮັດໃຫ້ສະພາບແວດລ້ອມ PlayStation ເປັນພູມສັນຖານທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການຍອມຮັບທາງການຄ້າແລະການກໍ່ສ້າງສະຖານະການແຂ່ງຂັນແຂງສໍາລັບໂຄງການໃຫມ່.
ການປະຕິບັດການທົດສອບແບບເປີດຢູ່ໃນເວທີທີ່ກວ້າງຂວາງຊ່ວຍໃຫ້ວິສະວະກອນຊອບແວສາມາດກໍານົດຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງເຄືອຂ່າຍ, ບັນຫາການຊັກຊ້າ, ແລະການຕອບສະຫນອງຂອງຕົວຄວບຄຸມ DualSense ໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ ແລະຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນແມ່ນປັດໃຈສໍາຄັນໃນເກມຕໍ່ສູ້, ແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງໂລກຂອງ PlayStation Network ສະຫນອງສະພາບແວດລ້ອມຄວາມກົດດັນທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການກວດສອບລະຫັດເຄືອຂ່າຍທີ່ຖືກປະຕິບັດຂອງຜູ້ພັດທະນາ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງລະບົບນິເວດການບໍລິການຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ
ການມີເນື້ອຫາຟຣີເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການມີສ່ວນພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງພາຍໃນລະບົບນິເວດ Sony, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍເຖິງແມ່ນວ່າໃນໄລຍະທີ່ມີປະລິມານຫນ້ອຍຂອງການເປີດຕົວການຄ້າທີ່ສໍາຄັນ. ຜູ້ໃຊ້ Quando ເຂົ້າເຖິງຮ້ານດິຈິຕອນເພື່ອແລກເກມຟຣີ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງພວກມັນໂຕ້ຕອບກັບຂໍ້ສະເໜີອື່ນໆ, ການຂະຫຍາຍແບບເສຍເງິນ ຫຼືບໍລິການສະໝັກສະມາຊິກເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຍຸດທະວິທີຮັກສາ Essa ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໂດຍແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍດິຈິຕອນຈໍານວນຫນຶ່ງ, ຍ້ອນວ່າມັນປ່ຽນຮາດແວເປັນປະຕູບໍລິການຄົງທີ່. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການປະກົດຕົວຂອງຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້ດຶງດູດຜູ້ພັດທະນາພາກສ່ວນທີສາມຫຼາຍຂຶ້ນ, ຜູ້ທີ່ເຫັນວ່າແພລດຟອມເປັນຜູ້ຊົມທີ່ຮັບປະກັນສໍາລັບໄລຍະເວລາການທົດສອບຂອງພວກເຂົາແລະການໂຄສະນາການຕະຫຼາດກ່ອນການເປີດຕົວ. ການເຊື່ອມໂຍງບັນຊີກັບບໍລິສັດພາຍນອກຍັງກໍານົດແບບຢ່າງສໍາລັບການຮ່ວມມືໃນອະນາຄົດ, ເສີມສ້າງຕໍາແຫນ່ງຂອງ PlayStation 5 ທີ່ເປັນສູນກາງສໍາລັບຄວາມບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບທີ່ເກີນຂອບເຂດທີ່ຜະລິດໂດຍສະຕູດິໂອພາຍໃນຂອງບໍລິສັດຂອງຕົນເອງ.
ຄວາມຕ້ອງການດ້ານເຕັກນິກ ແລະການເຂົ້າເຖິງເຄືອຂ່າຍ
ເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຂໍ້ສະເຫນີທີ່ມີຢູ່ໃນຮ້ານອອນໄລນ໌, ເຈົ້າຂອງຮາດແວຕ້ອງຮັບປະກັນວ່າລະບົບຂອງພວກເຂົາຖືກປັບປຸງດ້ວຍຊອບແວລະບົບສະບັບຫລ້າສຸດ. ການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດບໍລິຫານແບນເປັນຂໍ້ກໍານົດບັງຄັບທັງສໍາລັບການຢັ້ງຢືນໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນແລະສໍາລັບການດາວໂຫຼດຊຸດຂໍ້ມູນທີ່ປະກອບເປັນເກມໄດ້.
ການເຂົ້າຫາເນື້ອຫານີ້ຍັງຂຶ້ນກັບຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງເຊີບເວີຂອງບໍລິສັດໃນລະຫວ່າງຈຸດສູງສຸດຂອງການເຂົ້າເຖິງທີ່ມັກຈະເກີດຂຶ້ນບໍ່ດົນຫຼັງຈາກການປະກາດເກມຟຣີ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາເຄືອຂ່າຍຂອງ console ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຈັດການຄິວດາວໂຫລດໃນພື້ນຫລັງ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສືບຕໍ່ໃຊ້ແອັບພລິເຄຊັນອື່ນຫຼືຫຼີ້ນຫົວຂໍ້ແບບອອບໄລນ໌ໃນຂະນະທີ່ໄຟລ໌ໃຫມ່ຖືກໂອນແລະຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນຫຼັກ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຜົນປະໂຫຍດ virtual
ການຮັກສາຂໍ້ສະ ເໜີ ປົກກະຕິໃນຮ້ານດິຈິຕອລໄດ້ລວບລວມຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບມູນຄ່າເພີ່ມສໍາລັບເຈົ້າຂອງຮາດແວ. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດແມ່ນວ່າການຮ່ວມມືລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊນແລະສະຕູດິໂອພັດທະນາຂະຫນາດໃຫຍ່ຈະກາຍເປັນເລື້ອຍໆເລື້ອຍໆ, ຮັບປະກັນການໄຫຼວຽນຂອງຂ່າວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບຊຸມຊົນເກມທົ່ວໂລກ.