Þróun á endurgerð Resident Evil Code Veronica er áætluð af Capcom árið 2027

    Categories: News (IS)
Resident Evil Code

Resident Evil Code - divulgação

Japanski verktaki sem ber ábyrgð á einni af stærstu lifunarhrollvekjum á tölvuleikjamarkaðnum hefur sett upp nýja stefnumótandi áætlun fyrir næstu stóru verkefni sín. Innri áætlanir fyrirtækisins benda til endurskipulagningar á útgáfugluggum, þar sem samfellan í aðallínu seríunnar er forgangsraðað áður en sígildir titlar eru skoðaðir aftur sem almenningur neytenda á heimsvísu hefur beðið um.

Afþreyingarverkefnið sem einbeitir sér að ferð Redfield bræðranna er áætlað að koma í hillur og stafrænar verslanir aðeins árið 2027.

Áður en þessi afþreying kemur mun fyrirtækið einbeita sér að öllu markaðs- og þróunarstarfi sínu að nýjum níunda kafla aðalþáttaröðarinnar, sem lofar að kynna nýja könnunarvirkni. Auglýsingastefnan miðar að því að halda þátttöku leikmanna háum með samtímafrásögnum, á meðan sérstakt teymi vinnur að djúpri tækniuppfærslu á leiknum sem upphaflega var hleypt af stokkunum um aldamótin.

Sögulegt samhengi og eftirspurn frá neytandi almenningi

Upprunalega titillinn kom á markað árið 2000, með þrívíddargrafík sem táknaði verulegt sjónrænt stökk fyrir þann tíma, en viðheldur klassískum leik sem byggir á föstum myndavélum og tankstýringum. Að skipta úr þessu forna sniði yfir í nútíma iðnaðarstaðla krefst algjörrar enduruppbyggingar á öllum gervigreindarkerfum, atburðarásarlíkönum, hreyfimyndatöku og bardagatækni. Hugbúnaðarverkfræðiteymið þarf að aðlaga þrúgandi andrúmsloft upprunalega leiksins að sjónarhorni myndavélarinnar yfir öxlina, sem breytir í grundvallaratriðum hvernig óvinir hafa samskipti við umhverfið og skynja nærveru leikmannsins.

Í mörg ár hefur alþjóðlega leikjasamfélagið lýst eindreginni löngun til þessarar uppfærslu, sérstaklega eftir að fyrirtækið sleppti tímaröð útgáfuröðinni og einbeitti sér að því að endurskapa aðra nýlegri tölulega kafla. Þrýstingur á nútímavædda útgáfu jókst vegna frásagnarlegrar mikilvægis þessa tiltekna verks, sem tengir mikilvæga atburði á milli fyrstu líffræðilegu atvika sérleyfisins og staðfestir örlög samkeppnislyfjafyrirtækja sem starfa á neðanjarðarmarkaði. Framleiðslufyrirtækið hefur opinberlega viðurkennt þessa viðvarandi eftirspurn og hefur úthlutað umtalsverðu fjármagni til að tryggja að nýja útgáfan uppfylli stranga tæknilega gæðastaðla sem settar voru af fyrri afþreyingu, en halda kjarna sálræns hryllings ósnortnum.

Upplýsingar um níunda kafla kosningaréttarins

Næsti nýi leikur í aðalþáttaröðinni mun fara með notendur í allt annað umhverfi en þau evrópsku þorp og sveitabýli sem hafa sést undanfarin ár. Upplýsingar á bak við tjöldin benda til sögunnar á skáldlegri eyju sem staðsett er í Sudeste Asiático, sem færir suðrænt, rakt og þétt loftslag sem stuðlar að tilkomu nýrra tegunda líffræðilegra ógna sem eru aðlagaðar miklum hita.

Aðalpersóna þessa nýja ferðalags verður hinn reyndi ríkisfulltrúi Leon S. Kennedy, sem snýr aftur með aðalhlutverk í rannsókn á alþjóðlegum atvikum sem tengjast smygli á líffræðilegum vopnum. Frásögnin lofar að kanna sálfræðilegar afleiðingar fyrri verkefna og kynna nýjar stuðningspersónur hersins í fjandsamlegu, einangruðu umhverfi án samskipta við umheiminn.

Helsta tækninýjungin í þessum níunda titli verður útfærsla á opnum heimi þáttum, sem gerir kleift að fá frjálsari, lífrænari og ólínulegan könnun á kortinu. Spilarar munu geta siglt um eyjuna með því að nota mismunandi land- og vatnsleiðir og standa frammi fyrir kraftmiklum áskorunum sem laga sig sjálfkrafa að framfarastigi, auðlindum sem eru tiltækar í birgðum og taktískum valum sem gerðar voru í aðalherferðinni.

Klassísk lóð á eyjunni Rockfort

Sagan sem á að endurvekja árið 2027 fylgir linnulausri leit aðgerðarsinnans Claire Redfield að týndu bróður sínum, sem leiðir til þess að hún brjótist inn í hámarksöryggisaðstöðu sem staðsett er í Paris. Após er stöðvuð og handtekin af einkareknum öryggissveitum, hún er send sem fangi í afskekkta herstöð staðsett á einangruðu eyjunni Rockfort, rekin af aðalsfjölskyldu með skuggaleg tengsl við stofnun upprunalega hlutafélagsins.

Stuttu eftir komu þeirra í fangelsið verður eyjan fyrir hrikalegri loftárás af óþekktum hernaðaruppruna, sem leiðir til þess að mjög smitandi, banvæn vírus sleppir fyrir slysni sem breytir föngum og vörðum hratt í stökkbreyttar verur. Fangavistarumhverfið verður völundarhús hryllings á nokkrum mínútum, sem neyðir söguhetjuna til að leita að ólíklegum bandalögum við aðra fanga til að lifa nóttina af.

Frásögn leiksins kafar smám saman dýpra í leyndarmál Ashford fjölskyldunnar og afhjúpar truflandi erfðafræðilegar tilraunir sem gerðar voru á mönnum og fjölskyldulíf sem einkennist af miklum sálfræðilegum óstöðugleika og stórkostlegum ranghugmyndum. Helstu andstæðingar sýna tilfinningalega margbreytileika og grimmd sem bætir djúpum lögum af sálrænum skelfingu við hina hefðbundnu líffræðilegu ógn sem einkennir kosningaréttinn.

Síðar stækkar söguþráðurinn verulega yfir í leynilegan rannsóknargrunn sem er falinn á Antártida, sem breytir skapi leiksins, litavali og sjónrænum áskorunum verulega. Skyndileg umskipti umhverfisins krefjast stöðugrar aðlögunar af hálfu leikmannsins, sem þarf að stjórna sífellt af skornum skammti á meðan hann stendur frammi fyrir óvinum sem eru aðlagaðir miklum kulda og ófyrirsjáanlegum stökkbreytingum sem stangast á við lögmál líffræðinnar.

Háþróuð tækni með sértækri grafíkvél

Allt þróunarferlið er framkvæmt innanhúss með einkaréttri notkun á séreignaðri grafíkvél fyrirtækisins, sem hefur verið tæknilegur burðarás í stærstu viðskiptalegum árangri framleiðandans að undanförnu. Esta háþróuð tækni gerir kleift að búa til mjög ítarlegt ljósraunsæ umhverfi, með kraftmiklu rauntímaljósakerfi sem eykur tilfinninguna um einangrun, klaustrófóbíu og yfirvofandi hættu í myrkum göngum hernaðarmannvirkja. Eðlisfræðin sem beitt er á leikinn verður verulega endurbætt til að leyfa flóknari og eyðileggjandi samskipti við umhverfið, sem gerir umhverfisþáttum, eins og málmhurðum og viðargirðingum, kleift að bregðast raunhæft við ballistískum höggum og sprengingum við átök. Verkefnið er hannað frá grunni eingöngu fyrir næstu kynslóðar leikjatölvur og afkastamikil tölvur, með því að nýta háþróaðan geymsluarkitektúr í föstu formi til að útrýma algjörlega hefðbundnum hleðsluskjám á milli mismunandi svæða fangelsisins, neðanjarðar rannsóknarstofnana og ísgrunnsins. Além Ennfremur mun innleiðing á hágæða þrívíð staðbundnu hljóði vera lykilstoð fyrir að lifa af leik, sem gerir leikmönnum kleift að bera kennsl á nákvæma staðsetningu, fjarlægð og tegund ógnar bara með hljóði fótatakanna, öndunar eða klóma sem klóra málm, sem eykur verulega niðurdýfingu og sálræna spennu á könnunarstundum.

Afkoma í viðskiptum og væntingar markaðarins

Ákvörðun fyrirtækisins um að fjárfesta mikið í þessari afþreyingu er studd af glæsilegu söluferli fyrri endurreisnarverkefna. Nútímavædd útgáfa af öðrum leik í seríunni náði þrettán milljónum og sex hundruð þúsund eintökum seld á heimsvísu, sem setti nýjan staðal fyrir arðsemi og mikilvæga viðurkenningu fyrir fyrirtækið í endurgerðahlutanum.

Síðari útgáfur sýndu einnig sterka og áframhaldandi viðskiptalega aðdráttarafl, þar sem fjórði kaflinn skráði ellefu milljónir og eitthundrað þúsund eintök sem seldust á mettíma og þriðji leikurinn náði tíu milljónum og sex hundruð þúsund eintökum í dreifingu. Esses Sterkar fjárhagstölur tryggja það fjármagn sem þarf til að þróunarteymið geti stækkað umfang 2027 verkefnisins, sem tryggir ofurhátt framleiðslugildi og markaðsherferðir á heimsvísu.

Uppfærslur á lifunarvélfræði

Fullkomlega nútímavæðing á titlinum mun krefjast algerrar endurhönnunar á notendaviðmóti og birgðastjórnunarkerfi, sem eru mikilvægir þættir fyrir lífsreynslu og stefnumótun. Hönnuðir hyggjast samþætta flýtileiðir fyrir vopnaval og þrívítt gagnvirkt kort sem uppfærir sjálfkrafa læsingarstöðu hurða og nákvæma staðsetningu ósafnaðra auðlinda, sem gerir það auðveldara að sigla í flóknum samtengdum atburðarásum án þess að draga úr áskoruninni sem felst í langvarandi skorti á skotfærum og lækningahlutum.

Viðmótsbreytingar og taktísk könnun

Notkun sjónarhorns myndavélarinnar yfir öxlina mun koma með nýja vídd nákvæmni til að berjast gegn, sem krefst hraðari viðbragða og skurðaðgerðar þegar skotið er á ákveðna veika punkta stökkbreyttu skepnanna. Para koma jafnvægi á þetta taktíska forskot sem leikmanninum er veitt, óvinir munu fá mun árásargjarnari, samræmdari og óútreiknanlegri árásarmynstur, geta flankað í hópum, klifið upp hindranir í atburðarásinni og lagt fyrirsát á svæðum með lítið skyggni, með því að nota myrkur sér í hag.

Til að takast á við þessar stöðugu og banvænu ógnir mun persónuhreyfingarkerfið innihalda eftirfarandi tækni- og samspilsnýjungar:

– Implementação af vökvasniðgangi og líkamlegum gagnárásum byggðar á nákvæmum viðbragðstíma.

– Utilização af eldfimum og eyðilegum þáttum vettvangsins til að tefja fyrir eða koma í veg fyrir framrás óvinahópa.

– Reformulação lýkur klassískum þrautum, samþættir raunhæfa eðlisfræði grafíkvélarinnar til að búa til flóknar rökfræðilegar áskoranir sem krefjast beinnar meðhöndlunar á hlutum.