Valve avslører verifikasjonskrav for Steam Machine og Steam Frame hos GDC

Valve

Valve - Divulgação

Valve presenterte oppdatert veiledning for utviklere for å sikre at spillene deres mottar bekreftelsesseglet for kommende enheter i Steam-familien på Game Developers Conference (GDC) på San Francisco. Selskapet klargjorde kriteriene for Steam Machine, en mini-PC designet for stuebruk, og Steam Frame, et virtual reality-headset med frittstående muligheter. Jogos verifisert til Steam Deck får automatisk kompatibilitet med Steam Machine, men det er spesifikke ytelseskrav for å oppnå Verified-forseglingen.

Valve bekreftet at fokuset fortsatt er på bred kompatibilitet med SteamOS. Desenvolvedores mottok anbefalinger om å prioritere offline-støtte fra første kjøring, optimalisering for maskiner med lavere spesifikasjoner og forberedelse for fremtidige SteamOS-plattformenheter. Essas-retningslinjene tar sikte på å utvide rekkevidden til titler og forbedre opplevelsen på variert maskinvare.

Ytelseskrav for Steam Machine

Steam Machine krever innebygd ytelse på 30 FPS ved 1080p-oppløsning for å få Verified-merket. Essa-målet representerer en forbedring i forhold til Steam Deck, ettersom den nye enhetens maskinvare tilbyr omtrent seks ganger mer kraft.

Spill som allerede har et Verified eller Playable segl på Steam Deck gjennomgår automatisk verifisering for Steam Machine. Inndata- og kontrollkriteriene følger de samme standardene som den håndholdte, og sikrer full kontrollstøtte.

Det er ingen krav til skjermoppløsning eller grensesnittlesbarhet i Steam Machine. Enheten kobles til større skjermer eller TV-er, noe som eliminerer behovet for spesifikke justeringer for små skjermer.

Sjekk detaljer om Steam Frame

Steam Frame har to hoveddriftsmoduser. Jogos som overføres fra en PC til hodesettet, gjennomgår ikke dedikert verifisering, da de kjører naturlig på vertsdatamaskinen.

I frittstående modus, som bruker enhetens ARM-brikke, varierer kravene avhengig av innholdstypen. Jogos virtual reality-enheter må nå 90 FPS for å oppnå full kompatibilitet.

2D-innhold i frittstående modus krever 30 FPS ved 1280 x 720 oppløsning.

Valve Generelle anbefalinger for utviklere

Selskapet understreket viktigheten av å utvide publikum ved å optimalisere spill for maskinvare med lavere ytelse. Essa-tilnærmingen lar flere brukere få tilgang til titler uten at det går på bekostning av kvaliteten.

Utviklere må vurdere den konstante økningen i spillere som bruker kontrollere. Valve oppfordrer til robust støtte for disse eksterne enhetene for å forbedre tilgjengeligheten.

Forberedelser for fremtidige utviklinger av SteamOS-plattformen ble fremhevet. Jogos bygget med denne visjonen sikrer lang levetid og kompatibilitet med påfølgende utgivelser.

Fokuser på SteamOS-kompatibilitet

Valve fremhevet at offline-støtte fra første lansering representerer en prioritet. Essa-funksjonalitet sikrer spilling selv uten internettforbindelse.

Optimalisering for maskiner med lavere spesifikasjoner utvider rekkevidden til spill betydelig. Selskapet anser denne praksisen som essensiell for Steam-økosystemet.

Kontrollerkompatibiliteten fortsetter å vokse. Desenvolvedores som investerer i dette aspektet fanger en større andel av brukermarkedet.

Perspektiv på ny maskinvare

Steam Machine fremstår som en naturlig forlengelse av Steam Deck-økosystemet, med mer robust maskinvare rettet mot fast bruk i hjemmene. Forenklet verifisering gjør utvikleradopsjon enklere.

Steam Frame skiller seg ut for sin frittstående VR-støtte, med strengere ytelsesmål for oppslukende opplevelser. Fokuset på 90 FPS for VR forsterker forpliktelsen til kvalitet.

Begge enhetene forblir planlagt utgitt i 2026, til tross for nylige utfordringer med minne og lagringsrekvisita. Valve bekreftet sin forpliktelse til tidsplanen.

Selskapet fortsetter med planer om å utvide Steam-familien. Retningslinjene presentert på GDC forsterker integrasjonsstrategien mellom maskinvare og programvare.