توسعه دهنده ژاپنی Capcom یک برنامه داخلی جدید برای فرانچایز اصلی بقا و ترسناک خود ایجاد کرده است و به انتشار نسخه بازسازی شده یک کلاسیک که مدت ها مورد انتظار طرفداران بود، تصریح می کند. این پروژه شامل بازآفرینی کامل بازی با تمرکز بر شخصیت کلر ردفیلد است که در ابتدا در سال 2000 عرضه شد و انتظار میرود تنها در سال 2027 وارد بازار جهانی شود.
این تصمیم استراتژیک این عنوان را کمی پس از تحویل فصل نهم سری اصلی در صف تولید قرار می دهد که در حال حاضر بیشتر منابع و توجه استودیو را متمرکز کرده است. این شرکت تصمیم گرفت توسعه را به صورت داخلی حفظ کند و از تیمهای خود و فناوریهای اختصاصی برای تضمین استاندارد کیفیت ایجاد شده در سالهای اخیر استفاده کند.
فرآیند مدرنسازی بازی کلاسیک به بازنگری کامل مکانیک اصلی آن، کنار گذاشتن زوایای ثابت دوربین به نفع چشمانداز معاصر نیاز دارد. توسعه دهندگان با هدف همسویی گیم پلی با استانداردهای فعلی صنعت کار می کنند و نیاز به بازسازی سناریوها، دشمنان و سیستم های هوش مصنوعی از ابتدا دارند.
استراتژی انتشار توسعه دهنده
انتخاب برای بازسازی این عنوان خاص با تقاضای طولانی مدت از سوی پایه مصرف کنندگان، که اغلب درخواست به روز رسانی داستان در جزیره راکفورت را داشتند، پاسخ می دهد. روایت اصلی بهعنوان پل اساسی بین وقایع بازیهای اول این سری عمل میکند و جزئیات جستجوی قهرمان داستان برای برادر گمشدهاش پس از نابودی شهر راکون را نشان میدهد.
برنامهریزی این شرکت نشان میدهد که تولید تنها پس از اتمام بازی شمارهدار بعدی، قدرت کامل پیدا میکند و از تقسیم بیش از حد تیمهای توسعه اجتناب میکند. این رویکرد متوالی به استودیو اجازه میدهد تا نوآوریهای تکنولوژیکی کشف شده در طول ساخت عنوان جدید را مستقیماً در بازآفرینی کلاسیک اعمال کند.
حفظ پروژه در استودیوهای خود شرکت تضمین میکند که دیدگاه خلاقانه با دستورالعملهای برند مطابقت داشته باشد و از خطرات مرتبط با برونسپاری داراییهای معنوی ارزشمند اجتناب شود. مهندسان نرم افزار قبلاً آزمایش های اولیه را برای تطبیق فضای ظالمانه بازی اصلی برای موتورهای گرافیکی مدرن آغاز کرده اند.
جزئیات در مورد فصل نهم فرانچایز
قبل از ورود بازی های کلاسیک، بازار نهمین بازی را در خط اصلی دریافت خواهد کرد که نوید نوآوری در ساختار سری با معرفی عناصر جهان باز را می دهد. محیط انتخاب شده برای این ماجراجویی جدید، جزیره ای خیالی است که در جنوب شرقی آسیا واقع شده است و اکوسیستمی بی سابقه برای اکتشاف و نبرد را ارائه می دهد.
قهرمان این مرحله جدید، لئون اس. کندی، یک شخصیت کهنه کار خواهد بود که برای بررسی ناهنجاری های بیولوژیکی در منطقه ای منزوی و متخاصم باز می گردد. این طرح شامل کشف یک مرکز تحقیقاتی مخفی و وجود تهدیدات بی سابقه ای است که از محیط گرمسیری و معماری محلی سود می برند.
ساختار جهان باز به یک رویکرد جدید برای پیشرفت بازیکن نیاز دارد که امکان مسیرهای جایگزین و کاوش خطی کمتری را در مقایسه با عناوین قبلی فراهم می کند. طراحی نقشه عناصر جدیدی مانند ناوبری رایگان در جنگل های انبوه بدون صفحه نمایش بارگذاری، سیستم های آب و هوای پویا که بر دید تاثیر می گذارد و مدیریت منابع پیشرفته در مناطق امن را در بر می گیرد.
توسعه این فصل نهم به عنوان یک میدان آزمایش برای مکانیک های بقا جدید عمل می کند، که بعداً می تواند بر ساختار تفریح برنامه ریزی شده برای سال 2027 تأثیر بگذارد. تمرکز این شرکت بر ارائه تجربه ای است که آزادی کاوش را با ویژگی تنش این ژانر متعادل می کند.
به روز رسانی فنی و موتور گرافیکی
تمام پروژههای فعلی و آتی این فرنچایز بر اساس موتور گرافیکی RE Engine، موتور گرافیکی اختصاصی این شرکت که به استانداردی برای نسخههای پرهزینه آن تبدیل شده، ساخته میشوند. این فناوری امکان ایجاد مدلهای شخصیتی با جزئیات بالا، بافتهای واقعی و یک سیستم نورپردازی پویا را فراهم میکند که درک محیطهای تاریک را اساساً تغییر میدهد. استفاده از این موتور اجرای اثرات پیچیده آب و هوایی و شبیه سازی فیزیکی بافت ها و مایعات را تسهیل می کند، عناصر بسیار مهم برای غوطه ور شدن در بازی های ترسناک.
انتقال از بازی سال 2000 به این فناوری جدید مستلزم تفسیر مجدد تمام محیط های اصلی است و سناریوهای از پیش رندر شده را به فضاهای سه بعدی کاملاً قابل کاوش تبدیل می کند. توسعه دهندگان باید معماری گوتیک زندان و تاسیسات نظامی را بازسازی کنند و هویت بصری را حفظ کنند و در عین حال مقیاس مکان ها را گسترش دهند. سیستم تخریب جزئی سناریوها و بهبود فیزیک دشمن، نوید افزودن لایه جدیدی از استراتژی را به رویاروییها میدهد و بازیکن را ملزم میکند که از محیط به نفع خود در هنگام فرار استفاده کند.
عملکرد تجاری نسخه های قبلی
تصمیم برای ادامه سرمایه گذاری در بازسازی عناوین قدیمی تا حد زیادی با نتایج مالی به دست آمده توسط شرکت در دهه گذشته توجیه می شود که این امتیاز را به یکی از سودآورترین ها در صنعت سرگرمی دیجیتال تبدیل کرد. داده های رسمی فروش نشان می دهد که نوسازی دومین بازی از این سری به مرز 13.6 میلیون واحد فروش جهانی رسید و استاندارد جدیدی از موفقیت را برای استودیو ایجاد کرد. پس از آن، بازسازی فصل چهارم که اخیراً منتشر شد، در مدت کوتاهی 11.1 میلیون نسخه فروخت، در حالی که بازی سوم به مرز 10.6 میلیون نسخه رسید. این حجم فروش انبوه یک جریان نقدی ثابت ایجاد می کند که هم توسعه فناوری های جدید و هم تولید فصل های جدید را تأمین مالی می کند و یک چرخه تجاری پایدار ایجاد می کند. استقبال مثبت منتقدان متخصص و عموم مصرفکنندگان، استراتژی حفظ تعادل بین نوستالژی و نوآوری را تأیید میکند و تضمین میکند که برند در بازار رقابتی با تغییرات سریع تکنولوژیکی مرتبط باقی میماند.
تغییرات در دیدگاه و گیم پلی
مهمترین تغییر در گیمپلی، استفاده از دوربین روی شانه است، الگویی که توسط تفریحات اخیر ایجاد شده و جایگزین زوایای ثابت نسخه اصلی میشود. این تغییر در پرسپکتیو پویایی مبارزه را کاملاً تغییر میدهد و به سیستم هدفگیری دستی نیاز دارد و امکان حرکت روانتر در هنگام رویارویی با موجودات را فراهم میکند.
مدیریت موجودی نیز تحت بازنگری کامل قرار خواهد گرفت و منوهای تاریخگذاری شده را کنار میگذارند و به نفع یک رابط چابک ادغام شده با کنش بلادرنگ میشوند. بازیکنان به میانبرهای سریع برای تغییر سلاح ها و استفاده از آیتم های شفابخش دسترسی خواهند داشت و سرعت کاوش را بدون وقفه های غیرضروری در صفحه وضعیت حفظ می کنند.
اقتباس از پازل ها و سناریوها
تیم طراحی سطح با وظیفه مدرن سازی پازل های کلاسیک بازی، ادغام بیشتر آنها با فیزیک واقع گرایانه ارائه شده توسط موتور گرافیکی جدید مواجه است. معماهای اصلی، اغلب بر اساس منطق انتزاعی، جایگزین یا اقتباس می شوند تا در متن روایت و معماری اینستالیشن ها معنا پیدا کنند.
نقشه و سیستم ناوبری پیشرفت های قابل توجهی را برای کمک به بازیکنان در کاوش در مناطق به هم پیوسته جزیره و پایگاه در قطب جنوب دریافت خواهد کرد. رابط به وضوح درهای قفل شده، اقلام پشت چپ، و نقاط مورد علاقه را نشان می دهد، و باعث کاهش ناامیدی ناشی از رفت و برگشت ثابتی می شود که مشخصه طراحی بازی اوایل دهه 2000 بود.
استفاده از سخت افزارهای پیشرفته
نسخه برنامه ریزی شده 2027 تضمین می کند که عنوان با تمرکز انحصاری بر قابلیت های کنسول های مدرن و رایانه های با کارایی بالا توسعه می یابد. استفاده از درایوهای ذخیرهسازی حالت جامد امکان حذف صفحههای بارگذاری بین بخشهای مختلف نقشه را فراهم میکند، در حالی که فناوری صوتی سهبعدی به بازیکنان کمک میکند تا تهدیدات را با صدا در محیطهای کم دید شناسایی کنند.