Microsoft Project Helix ನ ಮೊದಲ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು, ಮುಂದಿನ ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ Xbox ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಸಂಕೇತನಾಮ, São Francisco ನಲ್ಲಿ Estados Unidos ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ Game Developers Conference (GDC) ಸಮಯದಲ್ಲಿ. 2020 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ Xbox Series X ನ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾದ ಸಾಧನವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಏಕೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಂಪನಿಯು 2027 ರಿಂದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನ ಆಲ್ಫಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ, ಇದು ಆ ವರ್ಷದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ 2028 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಗದಿತ ವಾಣಿಜ್ಯ ಉಡಾವಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
Project Helix ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ AMD ಸಹಭಾಗಿತ್ವದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕಸ್ಟಮ್ ಚಿಪ್ನಿಂದ ಚಾಲಿತವಾಗುತ್ತದೆ. Jason Ronald, ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ Xbox ಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷರು, ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾದರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ 10 ಪಟ್ಟು ಜಿಗಿತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. Essa ವರ್ಧನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ, ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವರ್ಚುವಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ನರಗಳ ರೆಂಡರಿಂಗ್, ಅಪ್ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸುಧಾರಿತ ಬೆಂಬಲಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ನಡುವಿನ ಏಕೀಕರಣವು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಕೇಂದ್ರ ಸ್ತಂಭಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. Project Helix ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ Xbox ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು PC ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ಆಟಗಳನ್ನು ರನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಲೈಬ್ರರಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಾಂಶ
AMD ಯ ಕಸ್ಟಮ್ SoC ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫಿಡೆಲಿಟಿಎಫ್ಎಕ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್__ಎನ್ಎಂ3__ಎಕ್ಸ್ (ಎಫ್ಎಸ್ಆರ್) ನಂತಹ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಸಹ-ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. Esses ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮುಂದಿನ-ಪೀಳಿಗೆಯ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಉನ್ನತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. Microsoft 2027 ರಲ್ಲಿ ಆಲ್ಫಾ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ ಎಂದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಹೈಬ್ರಿಡ್ ವಿಧಾನವು ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ನಡುವಿನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. Jogadores ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ Xbox ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಿಕಸನದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಲ್ಲದೆ ಬಹು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಂದ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
Windows ಮತ್ತು Xbox ಮೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕರಣ
ಈ ವರ್ಷದ ಏಪ್ರಿಲ್ನಿಂದ, Microsoft ಆಯ್ದ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ Windows 11 ಗಾಗಿ “Xbox ಮೋಡ್” ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. Essa ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಯು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಂದುವಂತೆ ಅನುಭವವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಪೂರ್ಣ ಪರದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಮೌಸ್ನ ನಿರಂತರ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಪಿಸಿಯನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕನ್ಸೋಲ್ ಭಾವನೆಗೆ ಹತ್ತಿರ ತರುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.
Modo Xbox ಅನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು Project Helix ಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ವೇದಿಕೆಯು ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಈ ಮೋಡ್ನ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ರನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಪರದೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳಾದ್ಯಂತ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ
Microsoft ಮೊದಲ ಪಕ್ಷದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗೆ ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಅಂತ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಊಹಾಪೋಹಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಮೇಲೆ ಗಮನವು ಉಳಿದಿದೆ, Project Helix ಆ ದೃಷ್ಟಿಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿದೆ.
2027 ರಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನ ಆಲ್ಫಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಪಾಲುದಾರ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಂದ ಆರಂಭಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. Esse ಟೈಮ್ಲೈನ್ Xbox ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ತಲೆಮಾರುಗಳ ನಡುವಿನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಏಳು-ವರ್ಷದ ಚಕ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿತ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆ
PC ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಸೇರಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಹಿಂದಿನ Xbox ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. Essa ನಿರ್ಧಾರವು Xbox Game Pass ಲೈಬ್ರರಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಗಡಿ ಮುಂಗಟ್ಟುಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೈಬ್ರಿಡ್ ವಿಧಾನವು Project Helix ಅನ್ನು ಏಕೀಕೃತ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಸಿದ ಸಾಧನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ Jogadores ಸ್ಥಿರ ಅನುಭವಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
AMD ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ
AMD ಯೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಸಹಯೋಗವು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕಸ್ಟಮ್ ಚಿಪ್ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಅಂಶಗಳಾದ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು AI-ಆಧಾರಿತ ಅಪ್ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಈ ಹೂಡಿಕೆಗಳು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ವರ್ಚುವಲ್ Mundos ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರ ಮತ್ತು ನೈಜತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆಟಗಳ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.