ក្រុមហ៊ុនវីដេអូហ្គេមយក្សរបស់ជប៉ុនបានបញ្ជាក់ពីការកែទម្រង់រចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញរបស់ខ្លួនយ៉ាងសំខាន់សម្រាប់ Hardware ជំនាន់ក្រោយ។ សេវាកម្មជាវឌីជីថលនឹងទទួលបានបច្ចុប្បន្នភាពកាតាឡុកដែលរួមបញ្ចូលវេទិកាប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងគោលបំណងទាក់ទាញទាំងអ្នកលេងជើងចាស់ និងទស្សនិកជនវ័យក្មេង។ យុទ្ធសាស្ត្រកណ្តាលពាក់ព័ន្ធនឹងការបន្ថែមបណ្ណាល័យពេញលេញនៃប្រព័ន្ធបុរាណទៅកម្រិតខ្ពស់បំផុតនៃសេវាកម្មអនឡាញ ផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយប្រព័ន្ធអេកូរបស់ម៉ាក។
ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកាសអំពីគោលការណ៍ណែនាំប្រតិបត្តិការសម្រាប់វដ្តទីផ្សារថ្មី នាយកប្រតិបត្តិបានរៀបរាប់លម្អិតអំពីការរួមបញ្ចូលហ្គេម GameCube និង Virtual Boy ទៅក្នុងវេទិកានិម្មិត។ វិធានការនេះតំណាងឱ្យជាលើកដំបូងដែលវេទិកាទាំងពីរបានទទួលការគាំទ្រការត្រាប់តាមជាផ្លូវការនៅលើកុងសូលផ្ទៃតុសហសម័យពីក្រុមហ៊ុនផលិត។ Especialistas ពីវិស័យបច្ចេកវិទ្យាបានចង្អុលបង្ហាញថាស្ថាបត្យកម្មទំនើបនៃឧបករណ៍ថ្មីជួយសម្រួលដល់ការផ្លាស់ប្តូរ និងដំណើរការនៃកម្មវិធីស្មុគស្មាញទាំងនេះ ដែលពីមុនតម្រូវឱ្យមានផ្នែករឹងជាក់លាក់ដើម្បីដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ។
ការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្រកើតឡើងនៅពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តឌីជីថល ដែលការរក្សាហ្គេមចាស់ៗបានក្លាយទៅជាអ្នកប្រកួតប្រជែងដ៏សំខាន់។ ក្រុមហ៊ុនស្វែងរកការបង្រួបបង្រួមមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មរបស់ខ្លួន មុនពេលការសម្ពោធជាផ្លូវការនៃអ្នកស្នងបន្តទៅកុងសូលកូនកាត់បច្ចុប្បន្នរបស់ខ្លួន ដោយធានាបាននូវការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងរលូននៃការជាវ និងរក្សាភាពស្មោះត្រង់របស់អ្នកប្រើប្រាស់តាមរយៈកាតាឡុកដ៏រឹងមាំជាមួយនឹងតម្លៃប្រវត្តិសាស្ត្រខ្ពស់។
យុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារ និងការពង្រីកកាតាឡុកឌីជីថល
ការសម្រេចចិត្តដាក់បញ្ចូល GameCube នៅក្នុងសេវាកម្មឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការជាប្រវត្តិសាស្ត្រពីសហគមន៍ហ្គេម ដែលបានស្នើសុំឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការចូលប្រើចំណងជើងដែលបានចេញផ្សាយនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 អស់ជាច្រើនឆ្នាំ។ ប្រព័ន្ធដើមដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ការរចនារាងជាគូប និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអុបទិកដែលមានកម្មសិទ្ធិ គឺជាកន្លែងសម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលកំណត់ប្រភេទទាំងមូល ហើយរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះមិនមានច្រកដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ផ្នែករឹងទំនើបទេ។ វិស្វកម្មផ្នែកទន់របស់ក្រុមហ៊ុនត្រូវការដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីត្រាប់តាមជាក់លាក់មួយដើម្បីដោះស្រាយជាមួយនឹងស្ថាបត្យកម្មពិសេសនៃដំណើរការដើម ដោយធានាបាននូវភាពរលូន និងស្ថេរភាព។
ម្យ៉ាងវិញទៀត ការដាក់បញ្ចូល Virtual Boy បានធ្វើឱ្យអ្នកវិភាគទីផ្សារភ្ញាក់ផ្អើល ដោយសារតែប្រវត្តិពាណិជ្ជកម្មរបស់ឧបករណ៍នេះ។ Lançado ក្នុងឆ្នាំ 1995 ជាការភ្នាល់លើការពិតនិម្មិតដំបូង កុងសូលឧបករណ៍យួរដៃដែលមានអេក្រង់ពណ៌ស្វាយពណ៌ក្រហមមានវដ្តជីវិតខ្លីបំផុត និងការលក់ទាបជាងការរំពឹងទុក។ ការកែសម្រួលចំណងជើងទាំងនេះទៅនឹងអេក្រង់សំប៉ែតដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់តម្រូវឱ្យមានតម្រងរូបភាពដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ដើម្បីជៀសវាងភាពមិនស្រួលដែលមើលឃើញដែលបានរាយការណ៍ដោយអ្នកប្រើប្រាស់នៅពេលនៃការចេញផ្សាយដើមរបស់ពួកគេ ដោយផ្លាស់ប្តូរការបរាជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មទៅជាវត្ថុបុរាណនៃការចង់ដឹងចង់ឃើញឌីជីថល។
ឯកសារបច្ចេកទេសដែលបានលេចធ្លាយពីមុនបានបង្ហាញពីការធ្វើតេស្តផ្ទៃក្នុងជាមួយបណ្ណាល័យនៃវេទិកាទាំងពីររួចហើយ ប៉ុន្តែការបញ្ជាក់ជាផ្លូវការកំណត់ស្តង់ដារថ្មីសម្រាប់សេវាកម្មជាវ។ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដើម្បីគាំទ្រដល់ការទាញយក និងការផ្ទុកលើពពកនៃទិន្នន័យរក្សាទុកសម្រាប់ហ្គេមដែលធ្ងន់ជាងនេះ ដោយធានាថាបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់មានភាពរលូនរវាងរបៀបឧបករណ៍យួរដៃ និងរបៀបកុំព្យូទ័រលើតុនៅលើផ្នែករឹងថ្មីដោយមិនបាត់បង់ដំណើរការ ឬបរាជ័យក្នុងការធ្វើសមកាលកម្ម។
បញ្ហាប្រឈមផ្នែកបច្ចេកទេសក្នុងការត្រាប់តាមប្រព័ន្ធបុរាណ
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលចូលរួមក្នុងគម្រោងបានរាយការណ៍ថាការកែសម្រួលការគ្រប់គ្រងអាណាឡូករបស់ GameCube ទៅនឹងគ្រឿងកុំព្យូទ័រថ្មីតម្រូវឱ្យមានការគូសផែនទីប៊ូតុងដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបានខ្ពស់។ កេះដែលប្រកាន់អក្សរតូចធំដែលជាសញ្ញាសម្គាល់នៃឧបករណ៍បញ្ជាដើមឆ្នាំ 2001 ត្រូវការដើម្បីត្រូវបានក្លែងបន្លំតាមរយៈការរួមបញ្ចូលគ្នានៃប៊ូតុង និងមតិកែលម្អ haptic កម្រិតខ្ពស់លើឧបករណ៍បញ្ជាថ្មី។ ភាពជាក់លាក់បច្ចេកទេស Essa គឺចាំបាច់សម្រាប់ដំណើរការត្រឹមត្រូវនៃវេទិកា និងហ្គេមប្រណាំង ដែលពឹងផ្អែកលើមេកានិចជាក់លាក់នេះ ដើម្បីគ្រប់គ្រងការបង្កើនល្បឿន និងចលនាកាមេរ៉ា។
នៅក្នុងករណីនៃ Virtual Boy ក្រុមវិស្វករបានជ្រើសរើសផ្តល់ជូននូវជម្រើសបង្ហាញដែលក្លែងធ្វើបែបផែនបីវិមាត្រដើមតាមរយៈបច្ចេកទេសប៉ារ៉ាឡែលនៅលើអេក្រង់កុងសូលថ្មី។ អ្នកលេងនឹងអាចជ្រើសរើសរវាងពណ៌ចម្រុះពណ៌ក្រហម និងខ្មៅបុរាណ ឬក្ដារលាយពណ៌ប្រផេះទំនើបសម្រាប់ភាពងាយស្រួល និងការលួងលោមកាន់តែច្រើនក្នុងអំឡុងពេលវគ្គហ្គេមដែលបានពង្រីក។ ការសរសេរកូដបង្ហាញឡើងវិញបានអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមទាំងនេះដំណើរការក្នុងអត្រាស៊ុមថេរ ដោយលុបបំបាត់ការថយចុះនៃដំណើរការនៃផ្នែករឹងនៃទសវត្សរ៍ទី 90 ។
ផលប៉ះពាល់លើមូលដ្ឋានអតិថិជន និងការរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់
គំរូអាជីវកម្មផ្អែកលើការជាវបានក្លាយទៅជាឆ្អឹងខ្នងនៃប្រាក់ចំណូលដែលកើតឡើងដដែលៗរបស់អ្នកផលិតកុងសូលក្នុងរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍កន្លងមកនេះ។ ការបន្ថែមវេទិកាបុព្វលាភទៅកញ្ចប់សេវាកម្មអនឡាញថ្លៃបំផុតបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការរក្សាចំនួនដែលបានគិតថ្លៃប្រចាំឆ្នាំ និងលើកទឹកចិត្តដល់ការផ្លាស់ប្តូរអ្នកប្រើប្រាស់ពីគម្រោងមូលដ្ឋាន។ ហិរញ្ញវត្ថុថ្មីៗរបស់ Dados បង្ហាញថាការរក្សាអតិថិជនត្រូវបានភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹងភាពញឹកញាប់នៃការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកាតាឡុកឡើងវិញ និងការយល់ឃើញនៃតម្លៃបន្ថែមចំពោះសេវាកម្មបណ្តាញ។
ការធ្វើឱ្យហ្គេមបុរាណអាចប្រើបានក៏ដើរតួជាឧបករណ៍ទីផ្សារសម្រាប់ការចេញផ្សាយរឿងភាគថ្មីៗចំពោះសិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលបានបង្កើតឡើងផងដែរ។ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងថ្មីទទួលបានបទពិសោធន៍ពីប្រភពដើមនៃស៊េរីដ៏ល្បីល្បាញ ក្រុមហ៊ុនបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូនៃការចូលរួមដែលជំរុញការលក់កម្មវិធីថ្មី។ រង្វិលជុំមតិត្រឡប់ Esse បានបង្ហាញថាទទួលបានផលចំណេញខ្ពស់នៅក្នុងទីផ្សារអាស៊ី និងអាមេរិកខាងជើង ដែលការនឹករលឹកដើរតួនាទីជាកត្តាជំរុញខ្លាំងនៃការប្រើប្រាស់ឌីជីថល។
ម្ចាស់ហាង និងសង្វាក់លក់រាយក៏កំពុងសង្កេតមើលការផ្លាស់ប្តូរឥរិយាបថអ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយនឹងការពង្រីកបណ្ណាល័យឌីជីថលផងដែរ។ តម្រូវការសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ GameCube ចាស់ដែលឈានដល់តម្លៃហួសហេតុនៅលើទីផ្សារអ្នកប្រមូលអាចមានស្ថេរភាពជាមួយនឹងជម្រើសឌីជីថលផ្លូវការ និងតម្លៃសមរម្យ។ Isso ធ្វើប្រជាធិប្បតេយ្យការចូលប្រើការងារវប្បធម៌សំខាន់ៗនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃហ្គេមវីដេអូ ដោយដកចេញនូវរបាំងហិរញ្ញវត្ថុដែលរារាំងអ្នកចូលចិត្តថ្មីពីការស្វែងរកកាតាឡុកបុរាណ។
ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញដែលបានកែលម្អរបស់កុងសូលថ្មីធានាថាការប្រកួតដែលមានអ្នកលេងច្រើនក្នុងតំបន់នៃហ្គេមចាស់ៗអាចប្រែប្រួលសម្រាប់បរិយាកាសអនឡាញ។ Títulos នៃកីឡា និងការប្រយុទ្ធពីអតីតកាលទទួលបានការរស់រានមានជីវិតគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាមួយនឹងការអនុវត្តលេខកូដបណ្តាញទំនើប ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការប្រកួតប្រជែងជាសកលដោយមិនមានភាពយឺតយ៉ាវ ដែលរារាំងការប៉ុនប៉ងលើកដំបូងក្នុងការលេងហ្គេមអនឡាញនៅដើមសតវត្ស។ ស្ថេរភាពនៃម៉ាស៊ីនមេដែលខិតខំប្រឹងប្រែងធានាបាននូវបទពិសោធន៍ដ៏រលូនសូម្បីតែនៅលើការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតល្បឿនមធ្យមក៏ដោយ។
ទិដ្ឋភាពសាជីវកម្មលើការរក្សាទុកកម្មវិធី
ការគ្រប់គ្រងរបស់ក្រុមហ៊ុនបានរំលឹកឡើងវិញនៅក្នុងកិច្ចប្រជុំជាមួយម្ចាស់ភាគហ៊ុនអំពីសារៈសំខាន់នៃការថែរក្សាកម្មវិធីកេរដំណែលជាទ្រព្យសកម្មរយៈពេលវែង ហើយមិនត្រឹមតែជាផលិតផលដែលអាចចោលបានពីជំនាន់មុនប៉ុណ្ណោះទេ។ ការបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិតបង្រួបបង្រួម ដែលកុងសូលជាច្រើនជំនាន់នៅជាមួយគ្នា ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរគំរូក្នុងការគ្រប់គ្រងកម្មសិទ្ធិបញ្ញានៅក្នុងឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យា។ ការវិនិយោគលើការត្រាប់តាមដែលមានភាពស្មោះត្រង់ខ្ពស់ដែលមានកម្មសិទ្ធិធានាថាកូដហ្គេមដើមដំណើរការដោយភាពជាក់លាក់គណិតវិទ្យា រក្សាចក្ខុវិស័យសិល្បៈរបស់អ្នកបង្កើតដើមដោយមិនពឹងផ្អែកលើដំណោះស្រាយភាគីទីបី ឬវិធីសាស្ត្រមិនផ្លូវការដែលជារឿយៗទទួលរងនូវគម្លាតភាពឆបគ្នានៃក្រាហ្វិក និងសំឡេង។
បន្ថែមពីលើទិដ្ឋភាពពាណិជ្ជកម្ម គំនិតផ្តួចផ្តើមឆ្លើយតបទៅនឹងសម្ពាធពីអង្គការដែលឧទ្ទិសដល់ការអភិរក្សប្រវត្តិសាស្រ្តឌីជីថល ដែលជារឿយៗរិះគន់សាជីវកម្មធំ ៗ ចំពោះការបាត់បង់សិទ្ធិចូលប្រើហ្គេមចាស់ៗដោយសារភាពអស់សុពលភាពនៃផ្នែករឹង។ ដោយការរួមបញ្ចូល GameCube និង Virtual Boy ទៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូនៃកុងសូលថ្មី ក្រុមហ៊ុនផលិតបង្កើតឃ្លាំងផ្លូវការ និងស្របច្បាប់ ដោយកាត់បន្ថយហានិភ័យដែលទាក់ទងនឹងការលួចចម្លង និងផ្តល់ជូននូវវេទិកាសុវត្ថិភាពសម្រាប់អ្នកស្រាវជ្រាវ អ្នកប្រវត្តិសាស្រ្ត និងសាធារណៈជនទូទៅក្នុងការចូលប្រើការងារទាំងនេះ។ ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញដើម្បីរួមបញ្ចូលសៀវភៅណែនាំឌីជីថលដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ សិល្បៈគំនិតដែលបានស្កេន និងការពិតដ៏រីករាយអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ចំណងជើងនីមួយៗដែលមាននៅលើវេទិកា។
ការបន្តពង្រីក និងផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណស្ទូឌីយោដៃគូ
កាលវិភាគចេញផ្សាយសម្រាប់សេវាកម្មបុព្វលាភបង្ហាញថាបណ្ណាល័យដំបូងនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងពីចំណងជើងដែលបានអភិវឌ្ឍខាងក្នុង ប៉ុន្តែការចរចាជាមួយស្ទូឌីយោដៃគូកំពុងដំណើរការរួចហើយដើម្បីផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណហ្គេមភាគីទីបី។ ភាពស្មុគស្មាញនៃកិច្ចសន្យាអាជ្ញាបណ្ណសម្រាប់ហ្គេមដែលបានចាប់ផ្តើមជាងពីរទសវត្សរ៍មុន ពាក់ព័ន្ធនឹងការចរចាឡើងវិញនៃការរក្សាសិទ្ធិសម្រាប់បទភ្លេង ពាណិជ្ជសញ្ញា និងសូម្បីតែរូបភាពរបស់អត្តពលិក ឬបុគ្គលសាធារណៈដែលបង្ហាញនៅក្នុងកម្មវិធីដើម។ អ្នកជំនាញផ្នែកច្បាប់ Departamentos លះបង់ការងារជាច្រើនខែដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាផ្លូវច្បាប់ទាំងនេះ មុនពេលហ្គេមតែមួយអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅម៉ាស៊ីនមេសាធារណៈ។ Quando ឧបសគ្គខាងការិយាធិបតេយ្យទាំងនេះត្រូវបានយកឈ្នះ ការបន្ថែមហ្គេមពីអ្នកផលិតឯករាជ្យជួយបង្កើនតម្លៃដែលយល់ឃើញនៃការជាវដោយអ្នកប្រើប្រាស់។ ស្ថាបត្យកម្មបណ្តាញថ្មីរបស់កុងសូលអនុញ្ញាតឱ្យមានការអាប់ដេតដោយស្ងៀមស្ងាត់ក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ ធានាថាអ្នកជាវទទួលបានហ្គេមថ្មីៗរៀងរាល់ខែដោយមិនចាំបាច់ទាញយកបំណះប្រព័ន្ធដែលចំណាយពេលច្រើន ឬរំខានដល់វគ្គលេងហ្គេមរបស់ពួកគេ។ មាតិកាស្ទ្រីមថេរ Este ត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងល្អិតល្អន់ដើម្បីរក្សាវេទិកាដែលពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងទីផ្សារដែលពោរពេញទៅដោយជម្រើសកម្សាន្ត ដោយប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់ជាមួយសេវាកម្មចាក់វីដេអូ និងវេទិកាហ្គេមតាមតម្រូវការផ្សេងទៀត ដែលប្រកួតប្រជែងនឹងការយកចិត្តទុកដាក់ប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។
សុវត្ថិភាពបណ្តាញ និងការផ្លាស់ប្តូរគណនី
ការផ្ទេរគណនីអ្នកប្រើប្រាស់ពីប្រព័ន្ធបច្ចុប្បន្នទៅហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធថ្មីត្រូវបានរចនាឡើងភ្លាមៗ និងតម្លាភាព ដោយផ្ទេរស្ថានភាពនៃការជាវបុព្វលាភដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ Sistemas ការអ៊ិនគ្រីបកម្រិតខ្ពស់ការពារទិន្នន័យការទូទាត់ និងប្រវត្តិការទិញរបស់អ្នកជាវ ខណៈពេលដែលការផ្ទៀងផ្ទាត់ពីរជំហានក្លាយជាតម្រូវការស្តង់ដារសម្រាប់ការចូលប្រើកាតាឡុកនៅលើឧបករណ៍ថ្មី ការពារការចែករំលែកព័ត៌មានសម្ងាត់ដោយគ្មានការអនុញ្ញាត និងធានានូវភាពត្រឹមត្រូវនៃបណ្តាញសាជីវកម្ម។
ការរួមបញ្ចូលជាមួយឧបករណ៍ទំនើប
ដើម្បីបំពេញបន្ថែមនូវបទពិសោធន៍ដ៏សោកសៅ នាយកដ្ឋានផ្នែករឹងបានបង្កើតការចម្លងឥតខ្សែនៃឧបករណ៍បញ្ជា GameCube ដើម ដែលនឹងត្រូវបានលក់ផ្តាច់មុខទៅឱ្យអតិថិជននៃសេវាកម្មបុព្វលាភ។ គ្រឿងបន្ថែម Estes រក្សាបាននូវ ergonomics បុរាណដែលអ្នកគាំទ្រទទួលស្គាល់ ប៉ុន្តែរួមបញ្ចូលថ្មដែលអាចសាកបានយូរអង្វែង ការតភ្ជាប់ Bluetooth ភាពយឺតយ៉ាវទាប និង gyroscopes ទំនើប ដើម្បីធានាបាននូវភាពឆបគ្នាពេញលេញជាមួយនឹងការរុករកម៉ឺនុយនៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការថ្មី។
ចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីត្រាប់តាមក៏អនុញ្ញាតឱ្យប្រើតម្រងរូបភាពដែលក្លែងធ្វើវាយនភាពនៃទូរទស្សន៍បំពង់ចាស់ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាម៉ូនីទ័រ CRT ។ មុខងារដែលមើលឃើញរបស់ Essa ផ្តល់ជូនអ្នកនិយមដែលស្វែងរកសោភ័ណ្ឌភាពពិតប្រាកដនៃពេលវេលាដែលហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើង ដោយបង្ហាញពីកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេសដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរនៃបណ្ណាល័យទាំងនេះទៅកាន់យុគសម័យនៃអេក្រង់និយមន័យខ្ពស់ ដែលភីកសែលដើមត្រូវបានប្តូរទំហំដោយមិនបាត់បង់ភាពច្បាស់នៃស្នាដៃដើម។