News (KM)

ការលេចធ្លាយរបស់ AMD បង្ហាញពីផែនការរបស់ Sony និង Microsoft សម្រាប់ PS6 និង Project Helix ក្នុងឆ្នាំ 2027

playstation
playstation - Foto: abdullah serbest / Shutterstock.com

ព័ត៌មានថ្មីដែលចេញដោយផ្ទាល់ពីខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់របស់ AMD ដែលជាអ្នកផ្គត់ផ្គង់ស៊ីលីកុនដ៏សំខាន់ដល់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមវីដេអូធំជាងគេទាំងពីរ បង្ហាញថា Sony និង Microsoft កំពុងស្ថិតក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នាដើម្បីបើកដំណើរការវេទិកាជំនាន់ក្រោយរបស់ពួកគេនៅក្នុងត្រីមាសចុងក្រោយនៃឆ្នាំ 2027 ។ ឧស្សាហកម្មនេះដែលសង្កេតឃើញវដ្តវែងជាង និងដែលអាចព្យាករណ៍បានកាន់តែច្រើននោះ ឥឡូវនេះរកឃើញពេលវេលាដែលប្រឈមមុខនឹងទីផ្សារថាមវន្ត។

ទោះបីជាមានសេចក្តីថ្លែងការណ៍នៅ GDC 2026 ដែល Jason Ronald អនុប្រធាន Xbox បាននិយាយថាកំណែអាល់ហ្វានៃផ្នែករឹងអភិវឌ្ឍន៍នឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនតែអ្នកបង្កើតនៅឆ្នាំក្រោយប៉ុណ្ណោះ ការលេចធ្លាយថ្មីៗប្រាប់ពីរឿងផ្សេង។ ប្រភេទ Esse នៃព័ត៌មានសាធារណៈជារឿយៗបង្កើតភាពមិនច្បាស់លាស់ ដែលនាំឱ្យមនុស្សជាច្រើនប៉ាន់ស្មានអំពីការពន្យារពេលនៃការបាញ់បង្ហោះដែលអាចទៅរួចដល់ឆ្នាំ 2028 ឬសូម្បីតែនៅពេលក្រោយ។ ភាពស្មុគស្មាញនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែករឹងទំនើប និងតម្រូវការសម្រាប់ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកម្មវិធី បង្ហាញអំពីក្តីបារម្ភបែបនេះ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Tipster Kepler_L2 ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ភាពជាក់លាក់របស់គាត់នៅក្នុងវិស័យ semiconductors បញ្ជាក់ម្តងទៀតថាទាំង Microsoft និង Sony មានភាពរឹងមាំនៅក្នុងផែនការរបស់ពួកគេមិនពង្រីកអាយុមានប្រយោជន៍នៃកុងសូលបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះមានគោលបំណងលើកកម្ពស់ប្រព័ន្ធថ្មីស្ទើរតែដំណាលគ្នាជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាត្រឹមតែប៉ុន្មានសប្តាហ៍ ឬថ្ងៃរវាង PlayStation 6 និង Xbox Project Helix ។ ចលនាយុទ្ធសាស្ត្រ Este បង្ហាញពីចេតនាច្បាស់លាស់ក្នុងការចាប់យកការចាប់អារម្មណ៍ពីទីផ្សារអ្នកប្រើប្រាស់តាមរបៀបប្រមូលផ្តុំ ដោយបង្កើនឥទ្ធិពលនៃការចាប់ផ្តើម។

គោលដៅនៃការបាញ់បង្ហោះយ៉ាងជិតស្និទ្ធបែបនេះតម្រូវឱ្យមានកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងផ្នែកវិស្វកម្មដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ជាពិសេសទាក់ទងនឹង Sony ។ ក្រុមហ៊ុនគ្រោងនឹងបង្ហាញ PlayStation 6 អមដោយ Hardware ចល័តថ្មី ដែលជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់មួយដើម្បីខុសប្លែកពីការផ្តល់ជូនរបស់ខ្លួននៅក្នុងទីផ្សារដែលកំពុងវិវត្តឥតឈប់ឈរ។

ភាពផ្ទុយគ្នានៅក្នុងកាលវិភាគអភិវឌ្ឍន៍

សេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលមានជម្លោះអំពីការបើកដំណើរការ និងកាលបរិច្ឆេទនៃការអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់កុងសូលជំនាន់ក្រោយបានបង្កើតសេណារីយ៉ូនៃការរំពឹងទុក និងភាពមិនច្បាស់លាស់សម្រាប់វិស័យនេះ។ នាយកប្រតិបត្តិ Enquanto ដូចជា Essa dichotomy ឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពស្មុគស្មាញ និងលក្ខណៈសម្ងាត់នៃការធ្វើផែនការផលិតផលបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ ដែលការទំនាក់ទំនងសាធារណៈតែងតែស្វែងរកដើម្បីគ្រប់គ្រងការរំពឹងទុក និងយុទ្ធសាស្ត្រប្រកួតប្រជែង។

ព័ត៌មានដែលកំណែអាល់ហ្វានៃផ្នែករឹងអភិវឌ្ឍន៍ Xbox នឹងទៅដល់ស្ទូឌីយោនៅឆ្នាំ 2027 ដូចដែលបានរៀបរាប់នៅ GDC 2026 ស្តាប់ទៅដូចជាការដាស់តឿនដល់សហគមន៍ហ្គេម និងឧស្សាហកម្ម។ Historicamente ដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ឧបករណ៍គឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ស្ទូឌីយោដើម្បីស្គាល់ខ្លួនឯងជាមួយនឹងស្ថាបត្យកម្មថ្មី និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ការពន្យាពេលនៅដំណាក់កាលនេះច្រើនតែបកប្រែទៅជាការបើកដំណើរការកុងសូលនៅពេលក្រោយ ឬបណ្ណាល័យហ្គេមដំបូងដែលមិនសូវរឹងមាំ។

ផ្ទុយទៅនឹងការយល់ឃើញនេះ កេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ Kepler_L2 នៅក្នុងចន្លោះ semiconductor ផ្តល់ភាពជឿជាក់ដល់ទិន្នន័យលេចធ្លាយខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់របស់ AMD ។ AMD ក្នុងនាមជាអ្នកផ្គត់ផ្គង់សមាសធាតុសំខាន់ៗសម្រាប់កុងសូលទាំងពីរ មានសិទ្ធិមើលកាលវិភាគផលិតកម្ម និងបរិមាណបញ្ជាទិញ ដែលធ្វើឱ្យព័ត៌មានរបស់វាមានភាពពាក់ព័ន្ធយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ការបកស្រាយផែនការរបស់ក្រុមហ៊ុនយក្សឧស្សាហកម្មនេះ។ ប្រភព Essa ណែនាំថា ទោះបីជាមានបញ្ហាប្រឈម និងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ជាសាធារណៈក៏ដោយ គោលដៅចាប់ផ្តើមឆ្នាំ 2027 នៅតែសកម្ម។

ការជំរុញសម្រាប់ការចេញផ្សាយដំបូងនេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាការឆ្លើយតបទៅនឹងការកើនឡើងនៃការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេម ដែលឥឡូវនេះរួមមានអ្នកលេងដូចជា Nintendo ជាមួយនឹងខ្សែ Switch និងការពង្រឹងទីផ្សារហ្គេមកុំព្យូទ័រ និងទូរស័ព្ទ។ ក្រុមហ៊ុននានាស្វែងរកដើម្បីរក្សាល្បឿននៃការច្នៃប្រឌិត និងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដ៏ទំនើបសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ ទោះបីជាវាមានន័យថាការបង្រួមនៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃពេលវេលាកំណត់ក៏ដោយ។

ចាប់ផ្តើមយុទ្ធសាស្រ្ត និងភ្នាល់លើកូនកាត់

ការសម្រេចចិត្តរបស់ Sony និង Microsoft ក្នុងការបង្ខំឱ្យមានការចេញលក់ក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅឆ្នាំ 2027 បង្ហាញពីយុទ្ធសាស្ត្រឈ្លានពានដើម្បីទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ជាសកល។ ត្រឹមតែពីរបីសប្តាហ៍ ឬប៉ុន្មានថ្ងៃរវាងការបើកដំណើរការ PlayStation 6 និង Xbox Project Helix ក្រុមហ៊ុននានាកំពុងស្វែងរកការបង្កើនភាពភ្ញាក់ផ្អើល និងផលប៉ះពាល់នៃវេទិកាថ្មីរបស់ពួកគេ ដោយធ្វើឱ្យចុងបញ្ចប់នៃឆ្នាំ 2027 ក្លាយជារយៈពេលសម្រេចចិត្តសម្រាប់អនាគតនៃការលេងហ្គេម។ ការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្រ Este ក៏មានគោលបំណងការពារកុងសូលមួយពីការទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដំបូងដ៏សំខាន់ជាងឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។

សម្រាប់ Sony ការដាក់បញ្ចូលផ្នែករឹងចល័តថ្មីជាមួយ PlayStation 6 មិនមែនគ្រាន់តែជាការគិតក្រោយនោះទេ ប៉ុន្តែជាសសរស្តម្ភជាមូលដ្ឋាននៃយុទ្ធសាស្ត្រចាប់ផ្តើម។ នៅក្នុងសេណារីយ៉ូដែល Microsoft រួមបញ្ចូលគ្នានូវហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធពពករបស់វាជាមួយ Project Helix ដោយផ្តល់ជូននូវបទពិសោធន៍កូនកាត់ – កុងសូលផ្ទះ និងឧបករណ៍ចល័ត – អាចជាភាពខុសគ្នានៃការប្រកួតប្រជែងដែល Sony ស្វែងរក។ ក្រុមហ៊ុនទទួលស្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរនៃការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងតម្រូវការកើនឡើងសម្រាប់ភាពបត់បែន និងការចល័ត។

Microsoft ជា​មួយ​នឹង Project Helix កំពុង​វិនិយោគ​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ​ពពក ដោយ​ស្រមៃ​មើល​អនាគត​ដែល​ការ​ចូល​ប្រើ​ហ្គេម​មិន​សូវ​ជាប់​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ផ្នែក​រឹង​ជាក់លាក់ និង​សមត្ថភាព​ផ្សាយ​បន្ថែម​ទៀត។ វិធីសាស្រ្ត Essa មានគោលបំណងពង្រីកលទ្ធភាពនៃ Xbox លើសពីម្ចាស់កុងសូលប្រពៃណី ដោយទទួលយកទស្សនិកជនកាន់តែទូលំទូលាយដែលអាចចូលចិត្តលេងនៅលើឧបករណ៍ជាច្រើនតាមរយៈសេវាកម្ម Game Pass ។ ដូច្នេះហើយ គំរូនៃការប្រើប្រាស់កូនកាត់ ប្រើអត្ថន័យផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់ក្រុមហ៊ុននីមួយៗ។

ភាពក្លាហាននៃផែនការទាំងនេះកាន់តែបង្ហាញឱ្យឃើញនៅពេលពិចារណាលើប្រតិទិនបច្ចុប្បន្ន។ Ainda ដោយមិនបានឈានដល់ពាក់កណ្តាលឆ្នាំ 2026 ការរំខានណាមួយនៅក្នុងផលិតកម្ម មិនថាដោយសារតែបញ្ហានៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ កង្វះខាតសមាសធាតុ ឬការពន្យារពេលបច្ចេកវិទ្យា អាចធ្វើឲ្យកាលវិភាគមិនត្រឹមត្រូវទាំងស្រុង។ ជាពិសេសឧស្សាហកម្ម semiconductor ត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ភាពប្រែប្រួលរបស់វា ហើយព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិននឹកស្មានដល់អាចមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងសំខាន់លើផែនការចាប់ផ្តើម។

បញ្ហាប្រឈមសេដ្ឋកិច្ច និងកម្រិតតម្លៃថ្មី។

ការវិភាគលើសេណារីយ៉ូម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោកកំណត់កម្រិតនៃភាពប្រាកដនិយមលើភាពរីករាយជុំវិញការបើកដំណើរការកុងសូលជំនាន់ថ្មី។ វិបត្តិការចងចាំសកល និងភាពមិនប្រាកដប្រជានៃពន្ធគយ ដែលបានជះឥទ្ធិពលដល់ឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យាក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ នៅតែបន្តជាកត្តានៃការព្រួយបារម្ភ។ ធាតុ Esses រួមចំណែកដល់ការចំណាយលើការផលិតឈានដល់កម្រិតដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ដែលជាសញ្ញាថាជំនាន់ក្រោយនៃផ្នែករឹងហ្គេមលំដាប់ខ្ពស់នឹងមកជាមួយនឹងតម្លៃខ្ពស់ជាងយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ។

ការកើនឡើងនៃថ្លៃដើមផលិតកម្មគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយផ្ទាល់នៃការបង្កើនភាពស្មុគស្មាញនៃសមាសភាគ តម្រូវការសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាទំនើប និងការប្រែប្រួលនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់សកល។ កុងសូលថ្មីសន្យាថានឹងមានការជឿនលឿនជាច្រើននៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃ teraflops, បញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងសមត្ថភាពក្រាហ្វិក ប៉ុន្តែការវិវត្តន៍នៃបច្ចេកវិទ្យានេះមានតម្លៃថ្លៃ។ ក្រុមហ៊ុននឹងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហានៃការធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពនៃការបង្កើតថ្មីជាមួយនឹងភាពងាយស្រួល ដោយស្វែងរកភាពត្រឹមត្រូវនៃតម្លៃខ្ពស់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។

សម្រាប់អ្នកលេង នេះមានន័យថាត្រូវការទុនបម្រុងហិរញ្ញវត្ថុដ៏រឹងមាំដើម្បីទិញម៉ាស៊ីនថ្មី។ ការលោតផ្លោះជំនាន់នៃឆ្នាំ 2027 នឹងមិនត្រឹមតែជាការជឿនលឿនផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាការបង្កើតនូវតម្លៃថ្មី និងខ្ពស់ជាងមុនសម្រាប់ផ្នែករឹងហ្គេមផងដែរ។ Isso អាចមានឥទ្ធិពលលើការសម្រេចចិត្តទិញ ពង្រីកអាយុកាលនៃកុងសូលបច្ចុប្បន្នសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួន និងជំរុញការស្វែងរកជម្រើសហ្គេមដែលមានតម្លៃសមរម្យជាងមុន ដូចជាសេវាកម្មជាវ ឬវេទិកាផ្អែកលើពពកជាដើម។

ផលប៉ះពាល់លើទីផ្សារនឹងមានលក្ខណៈចម្រុះ ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរដែលអាចកើតមាននៅក្នុងគំរូនៃការប្រើប្រាស់ និងសក្ដានុពលនៃការប្រកួតប្រជែង។ អ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យា Embora និងអ្នកលេងហ្គេមដែលមានការយកចិត្តទុកដាក់បំផុតប្រហែលជាមានឆន្ទៈក្នុងការវិនិយោគលើកុងសូលជំនាន់ចុងក្រោយ ដែលផ្នែកសំខាន់នៃសាធារណៈជនអាចនឹងត្រូវបិទដោយសារតម្លៃខ្ពស់។ Isso បង្ខំឱ្យឧស្សាហកម្មនេះគិតឡើងវិញនូវយុទ្ធសាស្រ្តទីផ្សារ ការផ្តល់ហិរញ្ញប្បទាន និងថែមទាំងផ្តល់ជូននូវគំរូមូលដ្ឋាន ឬការជាវបន្ថែមទៀត ដើម្បីទាក់ទាញទស្សនិកជនឱ្យកាន់តែទូលំទូលាយ។

តួនាទីនៃបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងយុគសម័យថ្មីនៃការលេងហ្គេម

កុងសូលជំនាន់ក្រោយជាមួយនឹង PS6 និង Xbox Project Helix សន្យាមិនត្រឹមតែការកើនឡើងបរិមាណនៃថាមពលដំណើរការប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានការវិវត្តន៍ប្រកបដោយគុណភាពនៅក្នុងបទពិសោធន៍លេងហ្គេមផងដែរ។ ការដាក់បញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ ដូចជាអង្គដំណើរការក្រាហ្វិកដែលមានសមត្ថភាព teraflops កាន់តែច្រើន និងធនធានបញ្ញាសិប្បនិមិត្តស៊ីជម្រៅ មានគោលបំណងបង្កើតពិភពចម្រុះ និងអន្តរកម្មកាន់តែច្រើន។ ការច្នៃប្រឌិត Estas ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបើកក្រាហ្វិកប្រាកដនិយម ការក្លែងធ្វើរូបវិទ្យាស្មុគស្មាញ និងអន្តរកម្មប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងគួរឱ្យជឿជាក់ជាងមុនជាមួយតួអង្គដែលមិនអាចលេងបាន បង្កើនរបារសម្រាប់អ្វីដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងហ្គេមវីដេអូ។

ការភ្នាល់របស់ Sony លើ PlayStation ចល័ត និង Microsoft ផ្តោតលើពពកជាមួយ Project Helix បង្ហាញពីចក្ខុវិស័យផ្សេងៗគ្នាអំពីអនាគតនៃអន្តរកម្មជាមួយហ្គេម។ វិធីសាស្រ្តបំពេញបន្ថែម Enquanto ដល់ Essas បង្ហាញពីយុគសម័យនៃភាពចម្រុះកាន់តែច្រើននៅក្នុងវិធីប្រើប្រាស់ការកម្សាន្តបែបឌីជីថល។

ផលប៉ះពាល់សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងអ្នកប្រើប្រាស់

ការកំណត់ពេលវេលាតឹងតែងដែលកំណត់ដោយការចាប់ផ្តើមឆ្នាំ 2027 មានផលប៉ះពាល់យ៉ាងសំខាន់សម្រាប់ទាំងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម និងអ្នកប្រើប្រាស់។ ស្ទូឌីយោ Para ការបង្ហាប់ពេលវេលាបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកម្មវិធីតំណាងឱ្យបញ្ហាប្រឈមដ៏សន្ធឹកសន្ធាប់។ Eles នឹងត្រូវធ្វើការឱ្យកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព និងដល់ពេលកំណត់កាន់តែតឹងរ៉ឹងជាងមុន ដើម្បីធានាថាចំណងជើងនៃការបើកដំណើរការប្រើប្រាស់ផ្នែករឹងថ្មីច្រើនបំផុត ដែលអាចត្រូវការក្រុមធំជាង និងដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ដែលរហ័សរហួនជាងមុន។

សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ ការមកដល់នៃកុងសូលជំនាន់ថ្មីនាំមកនូវការសន្យានៃហ្គេមទំនើបជាងមុន និងបទពិសោធន៍ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ប៉ុន្តែក៏មានការលំបាកក្នុងការវិនិយោគផងដែរ។ ជម្រើសរវាង PlayStation 6 ជាមួយនឹងសមាសធាតុចល័តរបស់វា និង Xbox Project Helix ដែលផ្តោតលើពពកនឹងអាស្រ័យលើចំណង់ចំណូលចិត្តបុគ្គល និងឆន្ទៈក្នុងការទទួលយកម៉ូដែលប្រើប្រាស់ផ្សេងៗគ្នា។

To Top