News (SD)

ليڪ 2028 تائين ريزيڊنٽ ايول فرنچائز جي نئين ريمڪس لاءِ ڪيپڪام جي منصوبن کي ظاهر ڪري ٿو

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem - Reprodução

ويڊيو گيم انڊسٽري مان تازيون پس منظر واري معلومات هڪ مبينا اندروني Capcom ٽائم لائن کي روشن ڪيو آهي، ان جي سڀ کان وڌيڪ فائدي واري دانشورانه ملڪيتن مان ايندڙ قدمن جي تفصيل سان. جاري ڪيل ڊيٽا اسٽريٽجڪ منصوبابندي ڏانهن اشارو ڪيو ويو آهي Resident Evil فرنچائز جي ريمڪس جي لائن کي جاري رکڻ تي مرکوز، سال 2028 تائين وڌايو وڃي. جاپاني ڊولپر جي حڪمت عملي ڪاروباري ماڊل کي مضبوط ڪرڻ لاءِ ظاهر ٿئي ٿي جيڪا مضبوط ٽيڪنالاجي اپڊيٽ سان گڏ کلاسک عنوانن جي ٻيهر تعارف کي گڏ ڪري ٿي، ڊجيٽل نسل کي استعمال ڪرڻ ۽ نئين سامعين جي تفريحي ٻنهي کي ٽارگيٽ ڪندي.

رليز روڊ ميپ اشارو ڪري ٿو ته ڪمپني مسلسل ترقي واري چڪر کي برقرار رکندي، مکيه سيريز ۾ اڻ ڇپيل عنوانن جي وچ ۾ خلا کي ڀرڻ سان راندين جي تفريح سان جيڪي گذريل نسلن جي ڪنسولز کي نشان لڳايو. Esta طريقي سان تازو سالن ۾ جاري ڪيل جديد نسخن جي تجارتي ۽ نازڪ ڪارڪردگي جي پٺيان اهم ڪشش حاصل ڪئي، جيڪا ويڊيو گيم انڊسٽري ۾ بحالي جي منصوبن لاء معيار جي معيار کي ٻيهر بيان ڪيو. ليڪ ٿيل پلاننگ مان معلوم ٿئي ٿو ته ڪمپني اڳ ۾ ئي ٽيمون ۽ وسيلا قائم ڪري چڪي آهي جيڪي ايندڙ اڌ ڏهاڪي دوران هن پيداوار جي ڪيڊنس کي برقرار رکڻ لاءِ ضروري آهن.

مڪمل راندين کان علاوه، شيڊول پڻ شامل ڪري ٿو مواد جي توسيع لاءِ عنوانن لاءِ جيڪي اڳ ۾ ئي مارڪيٽ تي موجود آهن. دستاويزن تازيون رليزز لاءِ وڌايل سپورٽ ڏانهن اشارو ڪري ٿي، انهي کي يقيني بڻائي ٿو ته پليئر جي مصروفيت کي برقرار رکيو ويو آهي اضافي مهمن ۽ اضافي راندين جي طريقن سان. Essa سامعين کي برقرار رکڻ واري حڪمت عملي اڄ جي مارڪيٽ ۾ هڪ عام رواج آهي، جيڪا ڪمپنين کي اجازت ڏئي ٿي ته مالي واپسي کي وڌائڻ جي شروعاتي سيڙپڪاري تي هڪ گرافڪس انجڻ ۽ اعليٰ مخلص بصري وسيلن کي.

مهم جي توسيع داستان ڏانهن نئون نقطو آڻيندو آهي

ليکڪ ۾ ذڪر ڪيل پهرين منصوبن مان هڪ هڪ توسيع ڏانهن ڌيان ڏئي ٿو ڪردار Ada Wong تي مرکوز، فرنچائز جي تازي ريميڪ جي داستان کي مڪمل ڪرڻ لاءِ ٺهيل آهي. اضافي مواد جو مقصد مکيه مهم پاران ڇڏيل خالن کي ڀرڻ آهي، رانديگرن کي ڪارپوريٽ جاسوسي جي نقطه نظر کان واقعن کي تجربو ڪرڻ جو موقعو فراهم ڪرڻ. هن متوازي رستي جي شموليت کي بيان ڪرڻ جي خدمت ڪري ٿي ته ڪيئن ڪجهه حالتن کي پردي جي پويان حل ڪيو ويو جڏهن ته مرڪزي ڪردار ڳوٺ ۽ محل ۾ سڌي طرح خطرن سان معاملو ڪيو ويو.

هن توسيع جي جوڙجڪ اڳ ۾ ئي ٺهيل منظرنامي کي ٻيهر استعمال ڪري ٿو، پر ڪردار لاء خاص نوان رستا، پزل ۽ حرڪت واري ميڪيڪل متعارف ڪرايو. هن توسيع واري پيڪ جي ترقي ان جي وسيلن کي بهتر ڪرڻ ۾ پيدا ڪندڙ جي ڪارڪردگي کي ظاهر ڪري ٿي، هڪ مربوط داستاني تجربو پيدا ڪري ٿو جيڪو مڪمل طور تي نئين راند جي پيداوار جي وقت جي ضرورت کان سواء بنيادي پراڊڪٽ جي قيمت ۾ اضافو ڪري ٿو. مارڪيٽ جي توقع اها آهي ته هي مواد اصل عنوان جي وڪرو کي مضبوط ڪندو، رانديگرن کي راغب ڪندو جيڪي ڪم جي وڌيڪ مڪمل ورزن جي انتظار ۾ هئا.

ڇهين نسل جي ڪنسولز مان هڪ کلاسک جي ڊگهي انتظار جي واپسي

اندروني دستاويز سال 2027 ڏانهن اشارو ڪري ٿو Resident Evil Code: Veronica جي تفريح لاءِ لانچ ونڊو. Este عنوان، اصل ۾ 2000s جي شروعات ۾ جاري ڪيو ويو، سيريز جي تاريخ ۾ مرڪزي حيثيت رکي ٿو، Raccoon City جي تباهي جي سڌي نتيجن جي تفصيل سان. هن مخصوص راند جو انتخاب صارف جي بنياد کان هڪ ڊگهي وقت جي گهرج کي پورو ڪري ٿو، جيڪو سالن تائين Redfield ڀائرن کي ڌار ڌار ٻيٽ تي ۽ Antártida تي سهولتن ۾ اسٽارنگ ايڊونچر لاءِ هڪ بصري ۽ ميڪيڪل اپڊيٽ جي درخواست ڪري رهيو آهي.

Code کي جديد ڪرڻ: Veronica ترقياتي ٽيم لاءِ هڪ ٽيڪنيڪل ۽ ڊيزائن چئلينج جي نمائندگي ڪري ٿو. اصل راند هڪ متحرڪ ڪئميرا سسٽم استعمال ڪيو جيڪو ان جي اڳڪٿين جي اڳوڻي پيش ڪيل منظرن کي تبديل ڪيو، پر اڃا تائين محدود حرڪت ڪنٽرول برقرار رکيو. نئين نسخي لاءِ مڪمل منتقلي جي ضرورت پوندي ٽئين شخص جي مٿان ڪلهي واري نقطه نظر، هڪ معيار جيڪو تازو تفريحن پاران قائم ڪيو ويو آهي، جنهن جي ضرورت هوندي آهي مڪمل بحالي جي سطح جي فن تعمير ۽ دشمن جي پوزيشن جي.

راندين جي تبديلين کان علاوه، عنوان جي داستان کي وڌيڪ سنجيده ۽ گرائونڊ ٽون سان ترتيب ڏيڻ لاءِ هڪ اوور هال ڪرڻ جي ضرورت پوندي جيڪا Capcom پنهنجي همعصر منصوبن ۾ اختيار ڪئي آهي. اصل پلاٽ جو Elementos، جنهن ۾ ان وقت جي ايڪشن پروڊڪشن جون خاصيتون مبالغ آميز هونديون هيون، ان کي لازمي طور تي ترتيب ڏنو وڃي ته ڪائنات سان هم آهنگي برقرار رکڻ لاءِ اڳئين ريميڪس پاران قائم ڪيل، رانديگرن لاءِ آسان منتقلي کي يقيني بڻائي جيڪي صرف ڪهاڻي سکي رهيا آهن.

اصليت جي ٻيهر تشريح روايتي ميڪانيڪس ۾ تبديلين جي تجويز پيش ڪري ٿي

سال 2028 لاءِ، ڊولپر جي اسٽريٽجڪ پلاننگ اڳڪٿي ڪري ٿي Resident Evil Zero جي ريميڪ جي شروعات. راند پوري فرنچائز لاءِ اڳڀرائي جي طور تي ڪم ڪري ٿي، واقعن کي بيان ڪندي جيڪي ڪلاڪ اڳ واقعا Mansão Spencer تي واقع ٿيا، ميڊيڪل آفيسر Rebecca Chambers ۽ اڳوڻي سامونڊي Billy Coen تي ڌيان ڏيڻ. هلندڙ ٽرين تي شروعاتي سيٽنگ ۽ بعد ۾ ڇڏيل ٽريننگ سينٽر جي ڳولا ڪمپني جي جديد لائٽنگ ۽ رينڊنگ ٽيڪنالاجيز جي استعمال لاءِ زرخيز زمين فراهم ڪري ٿي.

اصل راند جي بنيادي خصوصيت ٻن ڪردارن جي وچ ۾ متبادل نظام هو، جنهن کي رانديگر کي لازمي طور تي ٻنهي ڪردارن کي ڪنٽرول ڪرڻ جي ضرورت هوندي هئي ته اهي پزل ۽ جنگ کي حل ڪرڻ لاء. ليڪ ٿيل معلومات مان معلوم ٿئي ٿو ته Capcom اهو جائزو وٺي رهيو آهي ته هن ميڪيڪڪ کي موجوده معيار جي روانگي ۽ رسائي جي معيار ۾ ڪيئن ترجمو ڪيو وڃي. هن سسٽم جي سار سنڀال کي ڪم جي سڃاڻپ کي محفوظ ڪرڻ لاءِ انتهائي اهم سمجهيو ويندو آهي، پر ان کي جديد صارفين کي مايوس ڪرڻ کان بچڻ لاءِ، وڌيڪ وجداني انٽرفيس جي عادي ڪرڻ لاءِ ڪافي ترميمن جي ضرورت آهي.

هن تفريح جي ترقي ۾ ڌيان جو هڪ ٻيو نقطو انوینٽري مئنيجمينٽ سسٽم آهي. کلاسک ورزن ۾، اسٽوريج چيسٽن جي غير موجودگي رانديگرن کي اسٽيج فلور تي پکڙيل شيون ڇڏڻ تي مجبور ڪيو، هڪ ڊزائن جو فيصلو جيڪو ان جي ڇڏڻ جي وقت ڊويزن پيدا ڪيو. پيداوار واري ٽيم کي اهو فيصلو ڪرڻو پوندو ته ڇا هن پاسو کي جديد بڻائڻ، روايتي اسٽوريج حلن کي لاڳو ڪرڻ، يا اصل ميڪنڪس کي بهتر بڻائڻ لاءِ انهن کي گهٽ سزا ڏيڻ ۽ وڌيڪ ڳولا جي تال ۾ ضم ڪرڻ.

Resident Evil Zero جي بحالي پڻ سيريز جي مخالف ڪارپوريشن جي بنياد جي تاريخي مفهوم کي وڌائڻ جو موقعو پڻ پيش ڪري ٿو. اڄ جي داستاني صلاحيتن سان، ڊولپرز مهم دوران مليل دستاويزن ۽ گفتگوءَ ۾ وڌيڪ گہرا ڳنڍي سگھن ٿا، ايندڙ راندين جي واقعن سان واضع ڪنيڪشن قائم ڪري ۽ فرنچائز ڪرنالوجي جي شوقينن لاءِ افسانوي ڪائنات کي مالا مال ڪري سگھن ٿا.

تجارتي حڪمت عملي نوسٽاليا ۽ جديديت جي وچ ۾ اتحاد تي ڌيان ڏئي ٿي

Capcom جو فيصلو هڪ ڪئلينڊر کي برقرار رکڻ لاءِ تفريح تي مرکوز ڪيو ويو آهي گهڻو ڪري تازو سالن ۾ حاصل ڪيل مالي نتيجن جي ذريعي. Dados مارڪيٽ شيئر ظاهر ڪري ٿو ته ريمڪس جي لائن ۾ سڀ کان تازو رليز 334,000 هڪ ئي وقت جي رانديگرن جي نشان تي پهچي ويو Steam پليٽ فارم تي ورچوئل اسٽورن ۾ اچڻ کان پوءِ. Este ٽريفڪ جو حجم برانڊ جي طاقت ۽ مارڪيٽنگ حڪمت عملي جي تاثير کي ظاهر ڪري ٿو، جيڪو مختصر وقت ۾ پرسنل ڪمپيوٽرن جي صارفين ۽ ڊيسڪ ٽاپ ڪنسولز جي صارفين ٻنهي کي متحرڪ ڪرڻ جو انتظام ڪري ٿو.

نازڪ ڪارڪردگي پڻ هن ڪاروباري ماڊل جي استحڪام جي حمايت ڪري ٿي. پروفيشنل جائزي جي مجموعي تي 89 جي سراسري اسڪور سان، ڪمپني ثابت ڪيو آهي ته اصل ماخذ جي عزت کي وڃائڻ کان سواءِ شاندار ڪمن جي ٻيهر تشريح ڪرڻ ممڪن آهي. ماهرن جي نازڪ منظوري معيار جي مهر جي طور تي ڪم ڪري ٿي جيڪا ڊگھي مدت جي سيلز کي وڌائي ٿي، انهي کي يقيني بڻائي ٿي ته عنوانن جي شروعاتي رليز کان پوءِ مهينن جي آمدني پيدا ڪرڻ جاري آهي. اعليٰ معيار جي هن معيار کي برقرار رکڻ بورڊ جو بنيادي مقصد آهي 2028 تائين درج ڪيل منصوبن لاءِ.

گرافڪ انجڻ اعلي بجيٽ جي پيداوار ۾ بصري معيار کي مضبوط ڪري ٿو

ليڪ پاران ظاهر ڪيل سموري رٿابندي RE Engine جي استعمال تي ٻڌل آهي، Capcom جي ملڪيت واري گرافڪس انجڻ. Desde ان جو تعارف، هي ٽيڪنيڪي اوزار ڊولپر جي بحاليءَ جو بنياد رهيو آهي، انتهائي تفصيلي ماحول، فوٽو ريئلسٽڪ ڪردار جا ماڊل، ۽ جديد حجماتي روشني اثرات جي تخليق کي فعال ڪري ٿو. انجڻ جي اسپيبلٽي ترقي ٽيمن جي ڪم کي آسان بڻائي ٿي، پروٽوٽائپ ڪرڻ ۽ نئين ڊجيٽل اثاثن جي پيداوار لاء گهربل وقت گھٽائي ٿي. فوٽوگراميٽري ٽيڪنڪ جي ايپليڪيشن، جتي حقيقي شيون اسڪين ڪيون وينديون آهن ۽ ورچوئل ماحول ڏانهن منتقل ڪيون وينديون آهن، بناوت ۽ ماديت جي سطح جي ضمانت ڏئي ٿي جيڪا فرنچائز جي بصري دستخط بڻجي وئي آهي. Além ان کان علاوه، ڪوڊ جي ڪارڪردگي راندين کي مستحڪم فريم جي شرح برقرار رکڻ جي اجازت ڏئي ٿي جيتوڻيڪ اعلي پروسيسنگ جي طلب جي حالتن ۾، مارڪيٽ ۾ مثبت استقبال لاء هڪ عنصر جو تعين ڪندڙ عنصر جيڪو انٽرايڪٽو تفريحي ڪم جي ٽيڪنيڪل ڪارڪردگي جي حوالي سان وڌي رهيو آهي.

ڪميونٽي فورمز ۽ بحث جي نيٽ ورڪن تي ليڪ تي رد عمل

هن شيڊول جي غير رسمي رليز خاص فورمز ۽ وڊيو گيم بحث مباحثي جي پليٽ فارمن تي شديد سرگرمي پيدا ڪئي. Consumidores ۽ صنعت جا تجزيه نگار انهن انتخابن جي اثرن تي بحث ڪن ٿا، جائزو وٺن ٿا ته ڪهڙن پهلوئن کي محفوظ ڪيو وڃي کلاسک رانديون ۽ جن کي تڪڙي جديديت جي ضرورت آهي. سرڪاري اعلانن جي آس پاس جون اميدون بلند رهنديون آهن، جڏهن ته مارڪيٽ کي جاري ڪيل معلومات جي صداقت جي تصديق ڪرڻ لاء پروسيسر جي ايندڙ هلڻ جو انتظار آهي.

To Top